Sheryl ~Alchemik z ruin wyspy~: Przewodnik po zakończeniach

W tym poradniku postaramy się szczegółowo opisać zakończenia oraz sposób ich zdobycia.
[Work In Progress]

Zakończenie 0

W obszarze, w którym znajduje się cel ostatniego zadania polowania na nagrody, znajduje się drabina schodząca w dół, gdzie znajdziesz kilku ocalałych z wioski elfów. Umożliwi to wykonanie zadania polegającego na znalezieniu im miejsca do życia w slumsach.
Udając się do domu zbuntowanego poszukiwacza przygód w slumsach, spotkasz kogoś, kto wziął go dla siebie i sprzeda za astronomiczną sumę… 1000G 😛
Zapłać mu, a elfy przyjdą i zajmą dom.
Idź do atelier i odpocznij, żeby dowiedzieć się, na ile udało im się to naprawić.
Następnie poproszą cię o 10 sztuk pieczonej wołowiny.
Po ukończeniu tego ostatniego zadania powiedzą ci, że użycie amuletu, który dała ci przed śmiercią elfia starsza, pozwala modyfikować kręgi czasoprzestrzenne.
Posiadając tę ​​wiedzę i przechodząc przez normalne zakończenie gry, będziesz miał szansę zmodyfikować miejsce docelowe kręgu, który po pokonaniu złotego smoka przeniesie Cię z powrotem do teraźniejszości.
Spowoduje to teleportację z powrotem do wioski elfów w momencie, gdy została zaatakowana, co umożliwi ci walkę z Hartem, Tessą i armią goblinów.
Hart przyzwie jeszcze kilka goblinów po obniżeniu swojego HP.
Tessa z kolei poprosi o użycie zaklęcia Boskiej Błyskawicy, które zadaje TONĘ obrażeń (polecam użyć ostatniego zaklęcia obronnego, które na krótki czas sprawi, że będziesz nie do pokonania)
Po pokonaniu ich wszystkich będziesz mógł dostać się do domu starszego, gdzie zobaczysz Bohatera kończącego Króla Goblinów, ustawiającego się w kolejce napisów końcowych.

Zakończenie 1

Po osiągnięciu statusu 5-gwiazdkowego atelier udaj się do zamku Altona.
Znajdziesz tam czerwonych rycerzy używających hasła, aby wejść do tajnej bazy. Podążaj za nimi, a poznasz prawdziwą tożsamość szefa Złotego Zmierzchu, a także ostatniego członka: królową.
Zakończ przemienionych czerwonych rycerzy i królową, aby umożliwić ci powrót do zamku i skorzystanie z kręgu podróżującego w czasie, który przeniesie cię w przeszłość.
Znajdziesz tam znacznie więcej przemienionych potworów. Ukończ 2 fale tych potworów, aby zmierzyć się z pierwszą fazą ostatniego bossa: Messothian (starożytna cywilizacja) Viceroy, gdzie dołączy do ciebie Millia i twój szef, którzy pomogą wyłączyć barierę chroniącą szef i jego sługusy.
Po pokonaniu go zostaniesz przeniesiony wraz z nim do tej samej komnaty, w której walczyłeś ze starożytnym smokiem, gdzie zostanie on przemieniony w złotego smoka.
Po pokonaniu go, zostaniesz uznany przez mieszkańców morza za bohatera i odesłany wraz z Millią do teraźniejszości (twój szef zostaje, ponieważ uważa, że ​​jest to fajne miejsce/czas na pobyt).
Po tym, jak również w teraźniejszości zostaniesz uznany za bohatera, zobaczysz, jak Atelier Sheryl zostaje opanowane przez klientów, a Sheryl i Millia się tym zajmują. Zobaczymy także scenę, w której duchy wioski elfów dziękują ci za pomszczenie ich, gdy znikają. Dowiemy się także, że elf starszy był przez cały czas naszym szefem. Po tej scenie rozpoczynają się napisy końcowe.

Advertisement


Dziękujemy JGTROCKET za doskonały przewodnik; cała zasługa należy do ich wysiłków. Jeśli ten przewodnik Ci pomógł, wesprzyj go i oceń go tutaj. Ciesz się z gry.

Advertisement