Sezon Fallout Amazona 2 – 10 rzeczy, których potrzebuje

AMazona Opad W końcu odbyła się premiera programu telewizyjnego i ku zaskoczeniu wielu (być może z wyjątkiem najtwardszych hardcorowców) jest dobra. Nie tylko zwiększa sprzedaż i liczbę graczy w przypadku starszych osób Opad tytułów, ale została przedłużona na kolejny sezon. Oto dziesięć rzeczy, które chcielibyśmy zobaczyć w sezonie 2 uważajcie na drobne spoilery dotyczące Sezonu 1.

Szpony Śmierci

Advertisement

Wiele rzeczy przychodzi na myśl, gdy fani myślą Opad a Szpon Śmierci jest niewątpliwie jednym z nich. Chociaż żaden nie pojawia się przez cały pierwszy sezon, w finale pojawia się charakterystyczna czaszka jednego z nich w końcowych momentach. Współshowrunner Graham Wagner potwierdził, że to coś więcej niż tylko żart i że Szpony Śmierci pojawią się w sezonie 2.

W rozmowie z The Wrap powiedział: „Chcieliśmy zdobyć Szpony Śmierci, ale nie chcieliśmy ich po prostu wyrzucić. To tak monumentalny utwór, że chcemy zachować coś na sezon 2, aby móc to zrobić właściwie, a nie tylko dodać coś do ogromnego budowania świata, które musieliśmy wykonać już w sezonie 1. Jesteśmy więc bardzo podekscytowani sezonem 2. aby w końcu zająć się jednym z najbardziej kultowych elementów gier.”

Oczywiście czas pokaże, w jaki sposób zostaną one wykorzystane. Biorąc pod uwagę, jak ważne wydają się one showrunnerom, Szpon Śmierci (lub dwa) można zobaczyć w wielu odcinkach sezonu 2, a może nawet w centralnej części fabuły, potencjalnie polując na naszych bohaterów.

Advertisement

Kosmici

Oglądanie kosmitów w kosmosie może wydawać się zbyt naciągane Opad Serial telewizyjny tak szybko. Jednakże, biorąc pod uwagę, że stanowią znaczącą część serii, niewidzenie ich może skończyć się dziwnie, niezależnie od tego, czy jest to rozbity statek i jakieś szczątki szkieletu, jak w pierwszym Falloucie, czy też pełnoprawne porwanie i dłuższe spotkanie, jak Statek-matka Zeta z Fallouta 3 DLC. Biorąc pod uwagę rozwój sytuacji w finale i wszystko, co dzieje się w pozostałych częściach Stanów Zjednoczonych, kosmici mogą jeszcze bardziej skomplikować sytuację naszym bohaterom, zwłaszcza jeśli Zetanie zdecydują się zemścić za swoich poległych braci.

Więcej frakcji

Serial koncentruje się na dwóch kluczowych frakcjach – armii Republiki Nowej Kalifornii, której przewodzi antagonista Lee Moldaver, oraz Bractwie Stali, w którego skład wchodzi przede wszystkim Maximus. Przyglądamy się także niektórym członkom kadry kierowniczej VaultTec i ich powiązaniom z obecnym stanem świata. Jednakże uniwersum Fallouta jest pełne wielu frakcji, od intrygujących po wręcz niepokojące.

Są Strażnicy Pustyni, którzy zostali wchłonięci przez RNK, ale także zdobyli sławę dzięki swoim wysiłkom w utrzymywaniu porządku (nie wspominając o przygodach w serii Wasteland). Akcja serialu rozgrywa się w 2296 r., a wydarzenia z Fallouta 4 w 2287 r., więc nie byłoby nierozsądnym, gdyby takie frakcje jak Minutemen czy Kolej zasługiwały na chociaż jedną lub dwie wzmianki.

Wojna NCR/Bractwa Stali

Fallout 3

Innym kierunkiem, który mógłby zbadać sezon 2, jest stan wojny RNK z Bractwem Stali. Obie strony kłócą się od początku lat 60. XXI wieku, a finał serialu jeszcze bardziej pokazuje, jak bardzo się nienawidzą. Chociaż RNK pozornie zwyciężyła do 2281 r., kiedy Bractwo zaczęło się ukrywać, różne wydarzenia – w tym zbombardowanie Shady Sands – pomogły odwrócić sytuację na korzyść Bractwa. Biorąc pod uwagę sposób, w jaki serial analizuje wydarzenia przedwojenne i ich związek z teraźniejszością, interesujące byłoby przybliżenie stanu konfliktu NCR-Bractwo i reakcji tego pierwszego na finał.

Pitta

Fallout 3 – Pitt

Jeśli jest jedno miejsce, do którego warto się wybrać, jest to Pittsburgh lub The Pitt. Od poważnych bombardowań podczas Wielkiej Wojny po rozległe walki o kontrolę ponad sto lat po jego założeniu – jest to ogromne miasto znane z produkcji stali i handlu. Biorąc pod uwagę brak informacji na ten temat od Fallout 3 tytułowego DLC, trzeba się zastanowić, jak The Pitt zmienił się na przestrzeni lat. Czy jest to nadal główna, prężnie działająca potęga, czy też coś się wydarzyło? Może drugi sezon serialu powie nam więcej (i wykorzysta go do wprowadzenia Szponów Śmierci).

Advertisement

Dunwich Borers LLC

Inną intrygującą firmą, która mogłaby wykorzystać znacznie więcej wiedzy, jest Dunwich Borers LLC. Przedwojenna firma specjalizowała się w wiertnicach do skał, ale jej lokalizacje, czyli Budynek Dunwich w Fallout 3 i Świdry z Dunwich Fallout 4 znane są ze swoich nadprzyrodzonych zjawisk. W pierwszym z nich znajduje się obelisk poświęcony dziwacznemu Ug-Qualtothowi, podczas gdy w drugim kryje się czcigodna tajemnica zniknięć bandytów, która szybko przeradza się w halucynacje i retrospekcje.

Biorąc pod uwagę sposób, w jaki jest to dotychczas przedstawiane przedwojennym dyrektorom, nie byłoby błędem, gdyby program telewizyjny przynajmniej rzucił trochę światła na Richarda Dunwicha i jego fanatyczne poszukiwania (chociaż nie mielibyśmy nic przeciwko kosmicznemu horrorowi w połączeniu ze wszystkim innym) ).

Więcej skarbców

Krypty 31, 32, 33 i 4 już odgrywają kluczową rolę w fabule serialu, ale im więcej, tym weselej w sezonie 2. W zależności od tego, gdzie dalej pójdzie serial, mogliśmy usłyszeć o Krypcie 19 na pustyni Mojave w stanie Nevada, której mieszkańcy ofiary przekazów podprogowych skutkujących psychozą, czyli Krypta 22, której mieszkańcy stają się nosicielami zarodników po zarażeniu się infekcją grzybiczą. Chciałbym zobaczyć kilka Krypt niezwiązanych z grą, na przykład Kryptę 27, która miała dwukrotnie większą liczbę mieszkańców, niż można było utrzymać, oraz Kryptę 77, z różnymi marionetkami i jednym człowiekiem (co, co zrozumiałe, doprowadziło do jego załamania psychicznego).

Nuka Cola

Fallout 4 – Nuka World_01

Chwila Świat Nuki niekoniecznie musi się pojawić, w przyszłym sezonie muszą pojawić się jakieś szaleństwa związane z Nuka Colą. Być może pojawi się jego twórca, John-Caleb Bradberton, albo bohaterowie natkną się gdzieś na Nukatrony. W każdym razie dodaj Nuka Colę do listy rzeczy, które naprawdę sprawią, że serial będzie bardziej przypominał Fallouta.

Advertisement

Supermutanty

Fallout 3 – Supermutant Behemot

Podobnie jak Szpony Śmierci, Super Mutanci nie odgrywają aktywnej roli w Sezonie 1. Jednakże, podczas gdy ten pierwszy był drażniony i potwierdzony w Sezonie 2, ten drugi pojawia się w Enklawie w Sezonie 1 w stylu „mrugnij i przegapiasz to”. Mutanci są również niemal synonimem serii, więc ich oglądanie powoduje spustoszenie – lub służy jako nieoczekiwany towarzysz, jak Fawkes w Fallout 3 – byłoby całkiem fajnie. Nie wiadomo, czy to oznacza, że ​​pojawią się inne szczepy wirusa wymuszonej ewolucji lub FEV, ale biorąc pod uwagę jego wpływ w Fallout 3 I 4nie byłoby to niemożliwe.

Znane postacie

Chciałbym zobaczyć Three Dog, charyzmatycznego DJ-a zaginionego od czasu wydarzeń z Fallout 3 i do którego oddzwoniono krótko Fallout 4albo przynajmniej dowiedzieć się, czy jeszcze żyje. Nawiązania do bohaterów poprzednich Fallouty od Bethesdy wydawałoby się to zbyt oczywiste, szczególnie jeśli byłby to jedyny ocalały. Jednakże nie mielibyśmy nic przeciwko ponownemu zobaczeniu Nicka Valentine'a, zwłaszcza że jego synthowa natura oznacza, że ​​się nie starzeje.


Advertisement