Sesja testowa serwera XDefiant udowodniła, że ​​jest fajna, ale wymaga zmiany kilku rzeczy

W weekend rozpoczęła się i zakończyła sesja testowa serwera XDefiant, co było pierwszym publicznym wystąpieniem gry od ponad 10 miesięcy. Chociaż graliśmy już w tę grę wcześniej, zagraliśmy w nią ponownie i jeśli się nie mylimy, jest to mniej więcej blisko ostatecznej wersji, którą dostaniemy w swoje ręce, gdy pojawi się darmowa strzelanka zostaje zwolniony.

Mając to na uwadze, spisaliśmy nasze przemyślenia na temat tego, co sprawdziło się dobrze, a co wymaga poprawy w przypadku najnowszej wersji XDefiant.

Advertisement

Sesja testowa serwera XDefiant – co zadziałało:

Balans broni – Większość, jeśli nie wszystkie, broni dostępnej w teście zachowywały się tak, jak powinny, i nikt nie uważał, że jest zbyt OP (obezwładniony). Jasne, wielu graczy wolało AK-47 i być może MP-7, ale mimo to było wielu graczy, którzy grali na ACR, MP5, snajperach i tak dalej. Oczywiście wyważanie broni podlega ciągłym zmianom, więc spodziewaj się, że twórcy będą dostosowywać broń w trakcie premiery gry. To powiedziawszy, miło jest widzieć, że w większości twórcy dobrze rozumieją, jak powinno wyglądać balansowanie broni.

Tryby gry – Test obejmował standardową gamę trybów, od Domination, Hardpoint i tak dalej, ale zmieniono ich nazwę. W większości są to wypróbowane i przetestowane tryby, które na szczęście dobrze wpasowują się w pętlę rozgrywki. Co dziwne, Team Deathmatch (TDM) nie był dostępny, co jest dziwne, biorąc pod uwagę, że jest to zazwyczaj najpopularniejszy tryb.

Frakcje – Chociaż grupa DedSec nie miała dostępu do spiderbota, a klasa Echelon została wycofana z powodu błędu balansu, frakcje były na tyle odmienne, że trzeba było dokonać świadomego wyboru, którą wybrać w zależności od trybu gry i być może to, czym bawili się twoi koledzy z drużyny. Rozumiem, że gdy gra wyjdzie na wolność (spam leczący Far Cry Libertad, patrzę na ciebie), zobaczymy ulubiony kształt graczy. Twórcy powinni być w stanie to zrównoważyć, gdy zbierze się więcej danych z gry.

Strzelanina – Należy pamiętać, że strzelanina i wykrywanie trafień to dwie różne rzeczy i nie dotyczy to również kodu sieciowego. Kiedy mówię o strzelaniu, mam na myśli strzelanie z broni i trafianie nią we wroga. W tym przypadku wydaje się, że XDefiant trafił w sedno. Broń jest solidna w trzymaniu, a kiedy trafisz wroga, odczuwasz satysfakcję, wiedząc, że pompujesz kulami. Jeśli chodzi o rejestrację kodu sieciowego/trafienia, są to różne zwierzęta, którymi również zajmiemy się w tym artykule.

Advertisement

Sesja testowa serwera XDefiant – co wymaga więcej pracy:

Kod sieciowy i rejestracja trafień – Chociaż nie pamiętam, żebym aż tak często umierał z powodu rzutów rożnych, wiem, że jest to problem występujący obecnie w grze (nawet nasz Jimmy Lara doświadczył tego kilka razy). Pamiętam jednak, że rejestracja trafień to trafienie lub chybienie (gra słów zamierzona). Miałem przypadki, gdy strzeliłem do wroga, a on zginął. Jednak innym razem pompowałem w nich kulami i albo gra zamieniała moje kule w pianki, albo coś było nie tak z kodem sieciowym gry, że późno rejestrował kule? To dziwne uczucie, chociaż mam nadzieję, że wkrótce zostanie naprawione.

Ruch – XDefiant sprawia wrażenie nowoczesnej strzelanki w tym sensie, że bieganie i inne akcje są szybkie, ale nie jest tak przesadne, jak np. Titanfall. Jak dotąd ruch w grze ma dwie strony. Jedna ze stron twierdzi, że system poruszania się w grze jest taki, jaki powinien być w nowoczesnej grze, podczas gdy inne uważają, że jest on nieco za szybki. Należy pamiętać, że w sesji testowej nie są włączone pewne kary za ruch, co potwierdził producent wykonawczy Mark Rubin, np. spamowanie w kucaniu, podczas którego gracze kucają i stoją bez przerwy podczas strzelaniny, aby mocniej ich uderzać.

Advertisement

Nałożono karę, ale została ona wyłączona w tym teście ze względu na jej ponowne prace.

— Marek Rubin (@PixelsofMark) 20 kwietnia 2024 r

Osobiście uważam, że prędkość poruszania się jest OK, ale moim głównym zastrzeżeniem jest to, że wydaje się „pudełkowata” podczas ostrzeliwania i biegania – przynajmniej na PS5 i przy użyciu kontrolera. Przypomniało mi to ruch z Battlefield: Bad Company 2 i to nie jest komplement.

Mapy – Chociaż różnorodność map jest dobra, uważam, że niektóre są zbyt „zajęte”, co utrudnia wykrywanie wrogów z tła, niż powinno. Poza tym mapy oferowały dobrą pionowość i zrównoważone punkty ataku, które nie dawały żadnej ze stron wyraźnej przewagi.

Interfejs użytkownika, ładowanie, bałagan – Interfejs użytkownika (interfejs użytkownika) był dość prosty, ale był też mylący. Do czasu zakończenia testu nie mam pojęcia, jak i czy możemy sprawdzić różne frakcje w menu na PS5. Bezskutecznie grzebałem w części menu „Wyposażenie”.

Poza tym było zbyt wiele wczytań lub przestojów z gry na grę. Wchodzisz w mecz i czekasz, aż się zapełni? Wreszcie Oczekiwanie na załadowanie meczu trwało zaskakująco wolno, biorąc pod uwagę, że korzystałem z dysku SSD (PS5). Po meczu, Gracz Gry, tablica wyników drużyny i tak dalej, też zajmowały dużo czasu i nie było możliwości pominięcia tego wszystkiego. Ilekroć gracz zabił moją postać, widziałem, kto mnie zabił, ale wtedy tak naprawdę nie wiedziałbym, jakiej broni i dodatków używał, ponieważ na ekranie było tak dużo rzeczy, że czytanie tego lub staranie się było irytujące.

Minimapa również była czasami trudna do odczytania, a znajdujące się na niej obiekty wydawały się nieco zbyt wyblakłe. Choć wiem, że są to drobne irytacje, to jednak się one kumulują. Na szczęście wydają się to drobne problemy, które można załatać.

Advertisement

Potrzebujemy Killcamów – To dziwne pominięcie, zwłaszcza że Call of Duty i inne strzelanki wieloosobowe mają to domyślnie, ale potrzebujemy kamer typu „killcams”! Nie tylko pomaga to w sytuacji oszukiwania (tak, kamery zabójstw nie powinny być robione 1:1, wiem), ale także daje nam wyobrażenie o tym, jak zginęliśmy i co robił wróg.

Choć niektórzy mogą twierdzić, że częścią tego powinno być równoważenie frakcji, wstrzymamy się z oceną w tej kwestii, gdy ukaże się ostateczna wersja na żywo. Co cię zaskoczyło, gdy grałeś w XDefiant? Jak myślisz, co wymaga więcej pracy? Zostaw komentarz poniżej i daj nam znać.

Więcej XDDefiant Czytanie:

Advertisement