Sakurai wyjaśnia, jak doszło do powstania Road Trip w Kirby Air Riders, dzieli się różnymi pomysłami, które były brane pod uwagę

Road Trip to główna funkcja Kirby Air Riders, ponieważ zasadniczo stanowi ona tryb fabularny tej gry. W nowym Poreżyser Masahiro Sakurai wyjaśnił, jak do tego doszło.

Według Sakurai Road Trip nie znajdował się na początkowym etapie planowania projektu. Wiedział jednak, że niektórzy gracze będą chcieli elementów dla jednego gracza. Wyjaśnił, że „Rozważając, jak połączyć istniejące elementy rozgrywki, aby gracze grali długoterminowo, jedyną realną opcją było zapewnienie im serii wyzwań”.

Sakurai powiedział również, że rozważano stworzenie trybu, w którym: cała masa postaci będzie atakować jedna po drugiej jako rywale” oraz „być może użyje systemu takiego jak wydarzenia w City Trial, aby dać graczom określone zadania do wykonania”. Ostatecznie jednak ostatecznie wybraliśmy Road Trip w ostatecznej formie.

Pełne słowa Sakurai:

Nie mieliśmy Road Trip na początkowym etapie planowania projektu, ale gracze z pewnością chcieliby więcej elementów, z których będzie można korzystać w trybie dla jednego gracza, więc…

Wiem, że będą się dobrze bawić grając w City Trial i Air Ride, ale czułem, że powtarzanie kilku minut rozgrywki nie wystarczy w przypadku współczesnego tytułu.

Nie mogliśmy jednak dodać żadnych dodatkowych elementów rozgrywki. Zastanawiając się, jak połączyć istniejące elementy rozgrywki, aby gracze mogli grać długoterminowo, jedyną realną opcją było zapewnienie im serii wyzwań. Wygraj w wyścigu lub wygraj w bitwie. To wszystko.

Rozważałem na przykład dodanie trybu, w którym wiele postaci atakowałoby jedną po drugiej jako rywali, a każda z nich znalazłaby się w centrum uwagi, lub być może użycie systemu takiego jak wydarzenia w City Trial, aby dać graczom określone zadania do wykonania.

Jednak czyszczenie ich jedna po drugiej przez cały czas byłoby nudne, więc pomyślałem, aby ująć to w podróż, pozwalając graczom wybierać spośród trzech rozgałęzionych ścieżek, a nawet dodawać większe gałęzie, które tworzyłyby różnorodne światy. Po dogłębnym zapoznaniu się z tymi pomysłami, poczułem, że mógłbym stworzyć podstawową grę Road Trip.

Problemem była więc historia… Dlaczego Jeźdźcy się śmieją?

Słyszeliśmy także od Sakurai o tym, dlaczego W drużynie Kirby Air Riders znajduje się wiele wrogich postaci I dlaczego stara mapa City Trial nie została przywrócona. Ujawnił również, że napisał teksty głównych piosenek przewodnich i wyjaśnił, dlaczego wcześniej trzymał tę informację w tajemnicy.

Powiązany