Kirby Air Riders ma przyzwoity skład, ale wiele postaci to wrogowie. W nowym Po dzisiaj reżyser Masahiro Sakurai wyjaśnił, dlaczego tak się dzieje.
Wszystko sprowadza się do tego, że „łatwiej było stworzyć Jeźdźców z postaci wroga”. Biorąc pod uwagę różne umiejętności w grze, „można je zrozumieć, patrząc na projekt każdej postaci wroga”. Dzieje się tak nawet na odległość.
Chociaż rozsądne byłoby ograniczenie liczby grywalnych postaci, które mogą korzystać ze zdolności kopiowania, tylko do Kirby’ego, byłoby to pewnym rozczarowaniem, gdyby nic się nie zmieniło przez ponad 20 lat od oryginalnej gry. Myślę, że ważne jest, aby mieć różne style wyścigów i celowania, więc umożliwienie graczom wyboru własnych jeźdźców zawsze było konieczną zmianą.
Może się wydawać, że jest stosunkowo więcej wrogich postaci do wyboru, ale dzieje się tak dlatego, że we wszechświecie Kirby łatwiej jest stworzyć Jeźdźców z postaci wroga.
Ze względu na mechanikę zdolności kopiowania wszyscy wrogowie Kirby’ego mają swoje własne umiejętności specjalne. Niektóre są bardzo ciężkie, inne potrafią latać po niebie lub strzelać laserami. Brak umiejętności Waddle Dee jest właściwie częścią jego uroku.
Umiejętności te można zrozumieć, przyglądając się projektowi każdej postaci wroga. Już na pierwszy rzut oka, nawet z daleka, można łatwo rozpoznać, jakie umiejętności posiada dana postać i jaki może mieć wpływ.
Dlatego też istnieje wiele grywalnych postaci wroga. To powiedziawszy, nie wystarczy mieć tylko wrogie postacie, ponieważ wiele osób chce zobaczyć główne postacie, więc dodaliśmy także kilka z nich.
Zdecydowałem też, że najlepiej będzie nie przesadzać z dodawaniem zbyt wielu oryginalnych postaci. Dla Jeźdźców jest tylko naprawdę Noir Dedede.