Pamiętaj, kiedy przyszedł PUBG i każdy Projekt dla wielu graczy zdawał się przesuwać w kierunku modelu Battle Royale na żywo? Cóż, ten trend trwa już prawie dekadę, ale nowe doniesienia, że obsesja może w końcu umrzeć.
Tymczasem RPG najwyraźniej rosną – ale jest to oczywiście znacznie szerszy gatunek.
To wszystko według firmy badawczej Newzoo (zgodnie z Ign), który śledzi dane odtwarzacza w konsolach i komputerach PC w każdym regionie oprócz Chin i Indii. Raport stwierdza, że ogólny czas gracze wydają w tytułach Battle Royale, spadają, stale spada z 19% w 2021 r. Do 12% w 2024 r.
Istnieje jednak interesujące zmarszczki w tych ustaleniach, że Fortnite faktycznie zyskał popularność w tym samym okresie. Juggernaut Epic Games był odpowiedzialny za 77% czasu gry w Battle Royale w zeszłym roku – ogromny skok z 43% udziału w 2021 r.
Sugeruje zatem, że konkurencja po prostu nie może nadążyć za Fortnite; kolorowy strzelec absolutnie dominuje na rynku – i potencjalnie tłumiąc swój wzrost w tym procesie.
Wracając do RPG, około 13% Overrall Playtime dowodzi gatunek, w porównaniu z 9% w 2021 r. Raport mówi, że sukces tytułów takich jak Baldur's Gate 3, Devil 4 i Hogwarts Legacy był wielkim czynnikiem, a także niezwykle popularnej Gacha Gacha Gacha; Kolej gwiazdy. Znowu „RPG” to Szeroki gatunek w dzisiejszych czasach.
Ciekawym raportem, choć, choć, szczerze mówiąc, prawdopodobnie mógłbyś podnieść się w kierunku tych trendów, po prostu podążając za nagłówkami.
W końcu, ile projektów usług na żywo widzimy w ciągu ostatnich kilku lat? A ile historii sukcesu widzieliśmy z bardziej „hardcore”? Nie zrozumcie nas źle, w dużej mierze darmowy rynek usług na żywo wciąż przewyższa resztę sfery gier wideo, ale wydaje się, że istnieje stopniowa zmiana gry-szczególnie pod względem postrzegania odbiorców.
Co masz na to wszystko? Zostań analitykiem Finnest Fotela w sekcji komentarzy poniżej.