Roblox albo nie może się bronić w kwestiach związanych z rzekomym wykorzystywaniem pracy dzieci, albo nie chce

Na początku kwietnia PSU opublikowało raport w sprawie uwag zgłoszonych przez Stefano Corazza, szef studia przy Robloxktóry miał kilka, powiedzmy „wybranych” słów, gdy zostanie o to poproszony Eurogamer na GDC na temat wykorzystywania dzieci i pracy dzieci przez Roblox

Advertisement

Corazza nazwała pieniądze, które nieletni programiści mogliby zarobić na platformie „prezentem”, podając przykład, że jeśli „masz 15 lat, w Indonezji, mieszkasz w slumsach”, „tylko za pomocą laptopa mogę stworzyć coś, zarabiaj pieniądze, a potem utrzymuj swoje życie”.

Na marginesie, co ciekawe, Corazza wydaje się powstrzymywać od sugerowania, że ​​ten hipotetyczny 15-latek żyjący w slumsach Indonezji mógłby zarobić wystarczająco dużo pieniędzy, aby wydostać się z ich klasy ekonomicznej do lepszej.

Sugerowanie, że możesz być naprawdę bogaty, tworząc gry na Robloxie, jest czymś, po czym Roblox przestał to robić People Make Games opublikowało swój pierwszy raport na temat firmy i jej praktyk. Zamiast tego Corazza sugeruje, że fikcyjny 15-latek mieszkający w slumsach mógłby tam przeżyć życie.

W odpowiedzi na raport PSU Roblox wysłał obszerny e-mail z oświadczeniem, w którym stwierdził, że raporty PSU w zasadzie nie odzwierciedlają całej historii, dlatego zaktualizowaliśmy nasz raport, aby uwzględnić to oświadczenie. Jeśli przegapiłeś, oryginalny raport i oświadczenie możesz zobaczyć tutaj.

Advertisement

Oświadczenie jest przedstawiane jako „pełne spojrzenie Robloxa na ten temat”, chociaż nigdy nie określa, czym jest „ten temat”, a także nie odnosi się do słów Corazzy. Nie ma żadnych refleksji, tylko garść statystyk i twierdzeń rzucanych na „ten temat” w celu naśladowania argumentu pokazującego, że Roblox nie wykorzystuje pracy dzieci.

Żeby było jasne, „ten temat” to dyskusja na temat wykorzystywania przez Roblox pracy dzieci dla własnego zysku oraz tego, co Roblox robi, aby powstrzymać praktyki, które doprowadziły do ​​rzekomego wykorzystywania.

W odpowiedzi na tę wypowiedź PSU przesłał kilka pytań. Pytaliśmy:

  • Jaki procent programistów zarejestrowanych w Roblox DevEx został zarejestrowany przed ukończeniem 18 lat? (minimalny wiek to 13 lat)
  • Jaki procent programistów zarejestrowanych w DevEx to osoby w wieku 13–18 lat?
  • Ponieważ obawy dotyczące wykorzystywania dzieci do pracy w Robloxie nie są niczym nowym, jak Roblox radzi sobie z tymi obawami
  • Czy Roblox rozważyłby podniesienie wartości wypłat DevEx, jak sugerowało wielu programistów Roblox?

Mamy już swego rodzaju odpowiedź.

Roblox albo nie może się bronić w kwestiach związanych z rzekomym wykorzystywaniem dzieci, albo nie chce


Odmowa odpowiedzi prowadzi jedynie do spekulacji

W przypadku PSU kontaktowałem się tam i z powrotem z rzecznikiem Robloxa, który był uprzejmy wobec moich próśb i stosunkowo szybko udzielał odpowiedzi.

Wiedziałem, że rzecznik nie będzie miał pod ręką żądanych danych, więc było całkowicie zrozumiałe, że poświęcili czas na ich zebranie. Niestety tak się jednak nie stało, ponieważ powiedziano mi, że rzecznik „nie był w stanie uzyskać dokładnych liczb, jakie podałeś [I] wymagany.”

Zamiast tego powtórzyli statystyki z oryginalnego oświadczenia przesłanego przez Roblox, mówiąc, że „spośród twórców zarejestrowanych w programie Roblox Developer Exchange (DevEx) przeważająca większość ma ponad 18 lat i jest średnim wiekiem najlepiej zarabiających i/lub lub angażujących programistów ma około 25 lat.”

Powtórzyli także kolejny punkt, stwierdzając ponownie, że „W 2023 r. ponad 90% z 1000 doświadczeń, w które zaangażowano się najwięcej pod względem godzin, było własnością programistów, którzy ukończyli 18 lat”.

Chociaż tym razem wypełnili informację, że „pozostałe 10% miało mniej niż 18 lat”, i to był jedyny raz, kiedy Roblox przyznał, że mają programistów tworzących gry (i pieniądze) na platformę Roblox dla osób poniżej 18 roku życia.

Kiedy zapytałem, dlaczego nie można pobrać podanych przeze mnie liczb i czy Roblox w ogóle śledzi, ilu programistów zarejestrowanych w DevEx zaczyna w wieku poniżej 18 lat, otrzymałem odpowiedź, że to, co zostało już udostępnione, tj. dane tuż powyżej, „ najlepiej reprezentuje twórców na platformie, którzy tworzą, aby zarabiać”.

Następnie pojawia się kolejna powtarzająca się statystyka, która mówi, że wyniki ostatniej ankiety pokazują, że większość zaczyna tworzyć w Robloxie dla zabawy, a nie zarabiania pieniędzy.

Advertisement

Należy zaznaczyć, że pierwotne pytanie nie miało nic wspólnego z tym, dlaczego ludzie rozwijają się w Robloxie i zapisują się do programu DevEx. Pytanie dotyczyło tego, ilu programistów DevEx zaczyna przed 18 rokiem życia.

Chociaż Roblox najwyraźniej odmawia bezpośredniej odpowiedzi na pytanie, być może nieumyślnie, odpowiada na część mojego pytania. Ale tych odpowiedzi można jedynie spekulować, ponieważ Roblox odmawia udostępnienia pełnych danych.

W Robloxie, podobnie jak w przypadku tworzenia gier, bardzo rzadko zdarza się stworzyć coś, co od razu staje się hitem. Aby stworzyć coś wartościowego, potrzeba lat praktyki, iteracji i doskonalenia swojego rzemiosła.

Tak więc, chociaż Roblox wbija w ziemię swoją flagę, że 90% z 1000 najlepszych gier (słowo Roblox oznaczające gry, jeśli nie wiesz) było własnością programistów w wieku powyżej 18 lat, logiczne byłoby założenie, że ci programiści tego nie zrobili wszystkim po prostu udało się stworzyć udaną grę po ukończeniu 18 lat.

Zdecydowana większość z nich prawdopodobnie zapisała się do programu przed ukończeniem 18 lat i tworzyła gry, na których potencjalnie zarabiała pieniądze, a na których Roblox zdecydowanie zarabiał.

Roblox powtarza również, że średni wiek „najlepiej zarabiających” programistów zarejestrowanych w DevEx wynosi 25 lat, ale to znowu nie wypełnia luk w informacjach, o które prosił PSU.

Statystyki te nie mają tak dużej wagi bez wiedzy o tym, kiedy programiści rozpoczynają pracę w programie DevEx. Jeśli większość zaczyna w wieku 13 lat, czyli w wieku minimalnym, oznacza to co najmniej pięć lat w przypadku dzieci tworzących gry, na których Roblox zarabia.

Nie muszę też podkreślać, że stwierdzenie, że ludzie zaczynają tworzyć w Robloxie dla „zabawy”, nie eliminuje nagle żadnej szansy na to, że zostaną wykorzystani. Nikt nie musi wiedzieć, że jest wykorzystywany, aby wyzysk ten był prawdziwy.

Advertisement

Roblox zdecydował się również nie odpowiedzieć na pytanie, czy Roblox monitoruje, ilu programistów zarejestrowanych w DevEx rozpoczyna karierę przed ukończeniem 18. roku życia. Jeśli Roblox nie śledzi tej liczby, oznacza to przerażające lekceważenie tego, jak zwraca uwagę na nieletnich w Internecie. platforma.

Jeśli śledzi tę liczbę i nie chce jej pokazywać, to oczywiście pytanie brzmi „dlaczego?”, pozostawiając nas do spekulacji, że przyczyną może być to, że pokaże większość najlepiej zarabiających osób w wieku 18+ Deweloperzy zarejestrowani w DevEx rozpoczęli pracę przed ukończeniem 18. roku życia.

Przenoszenie bramki

Kiedy zacząłem zadawać pytania dotyczące Robloxa, naprawdę myślałem, że otrzymam odpowiedzi na pytania dotyczące danych. Wyglądały na statystyki, które Roblox powinien śledzić i które byłby skłonny wyciągnąć.

Chociaż się myliłem, jednym z pytań, na które miałem nadzieję uzyskać odpowiedź, było to, czy Roblox podniesie wartość wypłat DevEx.

W odpowiedzi Roblox powiedział: „Zawsze szukamy nowych możliwości zapewnienia społeczności twórców większych zarobków”, a następnie wskazał mi inicjatywę, którą Roblox rozpoczął na początku 2024 r., a mianowicie nowy sklep Creator Store oparty na USD.

To oddzielny rynek w Robloxie, na którym produkty są wyceniane w USD i pomniejszone o podatek od sprzedaży oraz opłaty za przetwarzanie płatności, a twórcy, którzy sprzedają wirtualne przedmioty, które stworzyli w sklepie, mogą zatrzymać to, co zarobią na tej sprzedaży. Oprócz wspomnianych już opłat, wypłaty te „nie podlegają już opłatom DevEx”.

Ostatecznie jest to dla programistów Roblox kolejny sposób na zarabianie pieniędzy na rzeczach, które tworzą, co, jeśli próbujesz zarabiać na Robloxie, jest dobre.

Ale nie odpowiada na pytanie, które zadałem, ani nie pokazuje chęci zrobienia jednej rzeczy, która od razu pomogłaby programistom Roblox zarobić więcej, czyli zwiększenia wartości wypłat DevEx.

Advertisement

Rzecznik Roblox potwierdził mi również, że programiści Roblox zabierają do domu 0,29 dolara z każdego dolara zarobionego w Roblox. „To są ich zarobki netto po tym, jak wszystkie wydatki związane z budowaniem, przechowywaniem, testowaniem i utrzymaniem doświadczenia zostały już poniesione przez Roblox”. Co nie jest nowością, ponieważ wskazują, że informacje te można znaleźć w wpis na blogu z lipca 2023 r.

Podczas gdy moja wymiana zdań z Robloxem była w toku, firma opublikowała kilka postów na blogu na swojej stronie internetowej. Jeden został napisany przez dyrektora generalnego Roblox, Dawid Baszucki dotyczące zmian w „Wartościach i zasadach Roblox”.

Inny był z Tami Bhaumika, wiceprezes ds. obywatelstwa i partnerstwa w Roblox. Ich post nosił tytuł „Poświęcony budowaniu bezpieczniejszego i bardziej obywatelskiego świata w Internecie”.

W odpowiedzi na słowa Corazzy, że posty na blogu zostały opublikowane wkrótce po upublicznieniu wywiadu z Eurogamerem, wydaje się to w najlepszym razie reakcyjne. Ich tematyka sprawia również wrażenie, przynajmniej dla mnie, kto wiedział, co powiedziała Corazza, jakby Roblox próbował dogonić każdą rozmowę kwestionującą moralność firmy.

Wskazywanie na te posty na blogu i do sklepu Creator Store pokazuje, że Roblox podejmuje wysiłki (lub w przypadku blogów twierdzi, że podejmuje wysiłki), aby zapewnić graczom bezpieczniejsze środowisko i pozwolić programistom zarabiać więcej na włożonej pracy w, z których wiele to małe dzieci.

Ale przypomina to Robloxa przesuwającego słupek bramki, aby uniknąć odpowiedzi na pytania, które ja i inni zadawaliśmy. Mogę jedynie ocenić charakter odpowiedzi, które otrzymałem, w najlepszym razie jako unikające.

Roblox albo nie może się bronić, albo nie chce – na razie

Co prowadzi mnie do spekulatywnego wniosku, że Roblox nie odpowiada na te pytania, ponieważ postrzega je jako pytania, na które nie może odpowiedzieć, w obawie przed otwarciem się na silniejsze zarzuty dotyczące praktyk wykorzystywania dzieci do pracy.

Advertisement

Albo nie odpowie im, przynajmniej nie teraz, ponieważ w tej chwili nie może wrócić z niezbitym dowodem na to, że nie wykorzystuje dzieci, a praca, jaką włożyli w Roblox, pomaga zwiększyć wartość Robloxa jako firma.

Zamiast tego będzie czekać, kontynuując przesuwanie słupka bramkowego „w tym temacie”, dopóki nie będzie w stanie stworzyć bezpieczniejszego, bezpieczniejszego i, miejmy nadzieję, wolnego od wyzysku środowiska online. Jeśli kiedykolwiek rzeczywiście tak się stanie.

Oczywiście w międzyczasie Roblox będzie nadal zarabiał miliardy dzięki programistom zarówno w wieku poniżej, jak i powyżej 18 lat – ale nie martw się, Roblox zapewnił mnie, że wszyscy „bawią się”.


Advertisement