Reżyser Stellar Blade opowiada o inspiracjach fabularnych, projektach kostiumów, porównaniach Bayonetty i nie tylko

Gwiezdne Ostrze ukaże się w piątek i jak dotąd odbiór krytyczny wydaje się w większości pozytywny. Dyrektor i dyrektor generalny Shift Up, Hyung-Tae Kim, omówił niedawno inspiracje związane z grą, projekty kostiumów, porównania Eve i Bayonetty i nie tylko.

Reżyser Stellar Blade opowiada o kostiumach

Kim szczegółowo omówiła kostiumy Stellar Blade podczas niedawnego wywiadu Informator gier. Projektowanie postaci postrzega jako swoją główną siłę, a kostiumy Eve jako sposób na „pokazanie tego, co chciałem pokazać”. Pozwala także graczom przeżyć podróż Ewy w preferowanym przez siebie stylu. Opowiedział także szczegółowo o projektowaniu kostiumów i ciężkiej pracy programistów nad strojami Eve.

Advertisement

Zachowując swobodę stylu, Shift Up celowo zdecydowało się oddzielić kostiumy od ulepszeń postaci. W przeciwnym razie gracze czuliby presję, aby używać strojów o najlepszych statystykach, a nie tych, które im się podobają.

Co ciekawe, w Gwiezdnym Ostrze miała być zawarta pewna legenda o Ewie zbierającej ubrania przed wojną z Naytibasami. Shift Up ostatecznie wyciął to z gry, ale Kim nadal uważa to za kanon.

Historia i bohater Stellar Blade

Mówiąc o bohaterce Stellar Blade, prowadzący wywiad zapytał także o osobowość Eve w porównaniu z postacią taką jak Bayonetta. Ta ostatnia wie, że jest bardzo atrakcyjna i stara się to wykorzystać w swoim stylu walki. Inaczej jest w przypadku Eve, która jest mniej świadoma swoich „wdzięków”, jak to ujął Kim. Niekoniecznie jest przeciwny ewolucji Eve z biegiem czasu w postać przypominającą Bayonettę. Będzie to jednak zależeć od oczekiwań fanów, a reżyser Stellar Blade nie był jeszcze gotowy, aby rozmawiać o kontynuacjach.

Na koniec Kim opowiedział trochę o inspiracji narracyjnej gry. Chociaż niektórzy zauważyli podobieństwa między Gwiezdnym Ostrzem a Matrixem, jest to raczej przypadek wykorzystania w obu przypadkach koncepcji zaczerpniętych z chrześcijaństwa. „Matrix to oczywiście jeden z filmów, który uwielbiam, ale zamiast bezpośrednich inspiracji czy odniesień, które zaczerpnęliśmy z tego filmu, powinniśmy postrzegać Biblię bardziej jako źródło tych inspiracji”.

Advertisement

Jednakże, chociaż zainspirowało to część scenerii i fabuły, niekoniecznie uważa, że ​​gracze powinni się w to zagłębiać. „Kiedy ludzie myślą: «Och, to było oparte na Biblii», zwykle traktują to poważniej i spodziewają się być może cięższej, poważniejszej historii. I oczywiście jesteśmy bardzo wdzięczni za tę interpretację, ale chcieliśmy się skupić bardziej na samej rozgrywce.

Advertisement