Reklama gramofonu Sony LX3 spotyka się z krytyką użytkowników PlayStation

Sony kieruje reklamy do tych, którzy kochają nośniki fizyczne… Cóż, przynajmniej w przestrzeni muzycznej.

Niedawno firma Sony udostępniła w mediach społecznościowych post promocyjny dotyczący swojego gramofonu LX3 – odtwarzacza winylowego. Tweet, który został udostępniony 25 lipca, zachęca potencjalnych klientów, aby „rzucili igłę, nacisnęli przycisk odtwarzania i cieszyli się muzyką w sposób, w jaki miała być słyszana”.

Gramofon LX3 został po raz pierwszy zaprezentowany w styczniu, a jego oficjalna premiera miała miejsce w kwietniu tego roku.

Reklama winylowa Sony wywołuje reakcję w związku z wiadomościami o fizycznych płytach PlayStation

To zasługa Sony Playstation

Oczywiście wywołało to pewną reakcję użytkowników, którzy uznali ten tweet i uznali nośniki fizyczne za policzek, gdy niedawno firma Sony ogłosiła, że ​​począwszy od 2028 r. nie będzie już produkować fizycznych dysków z grami.

Niech ktoś powie chłopakom z @PlayStation. Podobno nośniki fizyczne warto wspierać nawet jeśli są to małe nisze. Gry na PS są znacznie większe niż winyle. Jednak z jakiegoś powodu czują potrzebę zabicia kultury gier dla zysku. Wstyd!

– Czy to gra? (@DoesItPlay1) 26 lipca 2026 r

Świętuj winyle i komiksy, ale pozbądź się płyt z grami? To jak jakiś chory żart. Czy wiesz, że gracze, którzy kupują fizyczne dyski, podobnie jak entuzjaści winyli, kupują ich dużo? Antykonsumenckie szumowiny. pic.twitter.com/Q5YhiHU4WY

— Pani (@Valkyria_K) 26 lipca 2026 r

Winyl osiąga 1 miliard dolarów podczas gdy sprzedaż fizycznej konsoli PlayStation spada

Rzeczywistość jest oczywiście taka, że ​​płyty winylowe i inne formaty nośników fizycznych w muzyce stale powracają od wielu lat. Według raportu z Amerykańskie Stowarzyszenie Przemysłu Nagrańzakupy winyli w 2025 roku wygenerowały 1,04 miliarda. Po raz pierwszy w tym stuleciu sprzedaż muzyki winylowej przekroczyła miliard dolarów w roku kalendarzowym.

W roku finansowym 2025 wysłano około 70 milionów płyt z grami PlayStation. Stanowi to 22% całkowitej sprzedaży gier na PlayStation 4 i PlayStation 5. Mimo to był to spadek o około 4% rok do roku i około 87% w stosunku do szczytowej sprzedaży gier na nośnikach fizycznych w latach 2008–2009, tj. VGChartz.

Mimo to, pomimo oczywistego przejścia na zakupy cyfrowe, wielu uważa, że ​​zawsze powinna istnieć opcja zakupu fizycznych nośników gier. Jednym z najnowszych nazwisk podzielających tę perspektywę jest współzałożyciel Rockstar Games, Dan Houser.

Co sądzisz o nośnikach fizycznych w muzyce i grach wideo? Czy kupujesz nośniki fizyczne częściej dla jednego niż drugiego? Opowiedz o tej i wszystkich innych historiach w naszym oficjalnym artykule Serwer Discord.


Aby uzyskać więcej informacji, sprawdź, jak firma Sony zaczęła już zmieniać przeznaczenie swojej witryny z grami fizycznymi. Nie zapomnij także zapisać się na nasz cotygodniowy biuletyn.

APLIKACJA MOBILNA

Ulepsz swoje wiadomości o grach

Wiadomości w czasie rzeczywistym, ekskluzywne podcasty, powiadomienia push i lepsze wrażenia z czytania.

Dostępne na iOS i Androida