Recenzja: Terra Memoria remiksuje gatunek RPG w przytulnym klimacie

Łatwo jest wiedzieć, że gra całkowicie podbiła moje serce i duszę, gdy nie mogę powstrzymać się od zagrania w nią zamiast robienia czegokolwiek, na przykład zmywania naczyń lub składania prania, ponieważ po kolana jestem w budowaniu w niej swojego życia. Miałem to w rękach Pamięć Ziemi od kilku tygodni i jak dotąd stała się moją ulubioną przytulną grą w tym roku. Dzięki turowemu systemowi walki, który jest wyjątkowy, ale powinien być znajomy wielu fanom RPG, obsadzie dziwacznych postaci, które błyszczą, unikalnemu projektowi graficznemu 3D, który wciąga wizualnie, oraz pocieszającej atmosferze symulatora farmy, Pamięć Ziemi łączy się w sposób, który sprawi, że gracze będą do niej wracać przez wiele lat.

Zrzut ekranu wykonany przez Siliconerę

Pamięć Ziemi koncentruje się na obsadzie sześciu postaci: Moshanga, Syl, Alto, Edsona, Opal i Meta. Każdy z nich ma swoje unikalne zdolności bojowe i moce. Każdy z nich ma także swoją własną historię, która się rozgrywa. Nie chodzi jednak tylko o to, żeby się o nich dowiedzieć. Próbujesz odkryć tajemnicę, dlaczego pojawiły się dziwne mechaniczne potwory zwane tuszami, a zasoby kryształów – czyli przedmiotów, które pozwalają ludziom rozpalać ogień, napełniać fontanny wodą i zasilać miasta – zaczynają się kurczyć.

Advertisement

Gra rozpoczyna się od przedstawienia graczom Moshanga, maga, który ze względu na swój wysoki wzrost jest nieustannie zmuszany do pracy fizycznej. Jego zadaniem jest obrona miasta Konstancja przed potworami, które przedarły się przez bariery za bramami miasta. Reszta obsady jest szybko wprowadzana w ciągu pierwszych dwóch godzin gry, co daje graczom mnóstwo czasu na rozwój drużyny i obserwowanie, jak uczą się szanować przeszłość, stałość teraźniejszości, a także tego, jak zmiany jest nieuniknioną częścią rosnącego i rozwijającego się świata. Gdy zapoznawałem się z tą historią, urzekła mnie obsada odmieńców, którzy czuli się jak nieliczni ludzie próbujący ruszyć do przodu w świecie, który wydaje się nie być w stanie poradzić sobie ze swoją przeszłością i przyszłością. Jednak zdecydowanie najbardziej urzekły mnie Moshang i Syl, ze względu na ich miękkie osobowości i chęć poszukiwania odpowiedzi w otaczającym ich świecie.

Aby odkryć tajemnicę kryształów i mechanicznych potworów, drużyna musi wyruszyć w świat Terry. Naturalnie prowadzi to nas do wielu różnorodnych bitew z różnymi wrogami. Członkowie drużyny są automatycznie dobierani w pary na początku walki, gdy wszyscy zostaną już zdobyci, i każdy z nich może wykonywać specjalne ataki w zależności od utworzonej kombinacji. Każdy wróg i członek drużyny na zmianę atakują, a każdy atak ma wskaźnik mocy, który określa, jak silny i szybki jest ten atak. Im słabszy atak, tym częściej członek drużyny może uderzać w bitwie. Może to przesunąć turę gracza przed lub za wroga, dlatego ważne jest, aby określić, czy bardziej strategiczny jest atak wcześniej czy później.

Terra Memoria remiksuje gatunek RPG w przytulnym klimacie
Zdjęcie za pośrednictwem Dear Villagers

Każdy wróg ma także elementarną słabość do wody, wiatru, ognia, elektryczności, lodu i ziemi, a te słabości można wykorzystać, rzucając zaklęcia i/lub używając umiejętności. Choć użycie jednego nie gwarantuje osłabienia przeciwnika, ataki mogą zadać większe obrażenia niż standardowe ataki. Kiedy słabości wroga się sprawdzą, zwłoki staną się słabe na wszystkie żywioły i stracą swoje miejsce w cyklu tur, dając graczom szansę na przeprowadzenie na nich wielu ataków, zanim zaatakują ponownie. Sama walka jest znana z wielu turowych systemów walki, takich jak japońskie gry RPG Osoba Lub Final Fantasyale system słabości wroga i kombinacje drużyn sprawiają, że walka jest na tyle wyjątkowa, że ​​się wyróżnia.

Poza walką gracze mogą rozwiązywać zagadki, aby rozwijać fabułę, budować miasto, zbierając zapasy i projektując tę ​​wioskę tak, jak chcą, tak jak w grze symulującej życie. Ponadto pomiędzy walkami gracze mogą gotować posiłki zwiększające HP, rozbijać obozy, wykuwać przedmioty i wykonywać zadania poboczne, dzięki którym zdobywają pieniądze oraz przedmioty do gotowania i rzemiosła. Zadania poboczne pomogły w rozwoju budowania świata Pamięć Ziemi. Dało mi to lepsze pojęcie o bardziej niepoważnej naturze różnych mieszkańców tego świata. Wynika to z ich wiary w ciągłe patrzenie w przyszłość, bez zastanawiania się nad przeszłością i możliwością zmiany sytuacji w przyszłości.

Advertisement

Terra Memoria remiksuje gatunek RPG w przytulnym klimacie
Zrzut ekranu wykonany przez Siliconerę

Jedną rzeczą, w której trochę się pogubiłem, był aspekt rzemieślniczy Pamięć Ziemi ponieważ ciągle chciałem projektować swoje miasto. Często byłem trochę sfrustrowany niezdecydowaniem w małych sprawach, na przykład gdybym zamiast tego chciał mieć trawę w jednym miejscu lub kamienistą ścieżkę. Z tego powodu musiałem się zmusić, aby zaprzestać prób udoskonalenia mojego miasta i kontynuować kampanię.

Kierunek artystyczny w Pamięć Ziemi to może być mój ulubiony aspekt gry. Stojące za nim niezależne studio La Moutarde wykorzystało grafikę 3D do stworzenia oszałamiającego efektu pikseli 2D. Dzięki temu postacie i ataki naprawdę wyskakują z ekranu. Tworzy ten sam wysokiej jakości wygląd, jaki można znaleźć w grach takich jak Square Enix Podróżnik Octopatai chciałbym, żeby więcej studiów gier wykorzystywało 3D w ten sposób. Podejście to naprawdę stanowi hołd dla oldschoolowych 8- i 16-bitowych gier RPG, które wykorzystywały projekty pikseli do tworzenia wciągających, atrakcyjnych wizualnie światów.

Terra Memoria remiksuje gatunek RPG w przytulnym klimacie
Zrzut ekranu wykonany przez Siliconerę

Pomimo tego, jak zabawne Pamięć Ziemi dla wielu graczy czas działania gry może być nieco krótki. Wyobrażam sobie, że wielu z łatwością ukończyłoby tę historię w mniej niż dziesięć godzin. Ale żeby naprawdę zrozumieć świat Pamięć Ziemi i zdobyć pełne doświadczenie w rzemiośle, gracze prawdopodobnie będą musieli grać przez dwadzieścia godzin lub dłużej. Fabuła i rozgrywka również mogą okazać się dla niektórych osób nieco uproszczone, chociaż uznałem, że to część uroku. Miło było zagrać coś przytulnego i nieskomplikowanego.

Pamięć Ziemi był wspaniałym sposobem na spędzenie czasu po długim dniu w pracy. Zwijałem się z nim przed snem, odkrywając nowe przepisy na wykonanie lub tworząc ładny staw w moim mieście, tylko dlatego, że miałem na to ochotę. Opowieść była również satysfakcjonująca ze względu na wspaniałą obsadę postaci i wszyscy wydawali się wiarygodni dzięki swoim indywidualnym dziwactwom i znajomym schematom charakteru.

Advertisement

Pamięć Ziemi jest dostępny na Nintendo Switch, Xbox Series, PS5 i PC za pośrednictwem Steam.

8

Pamięć Ziemi

Wejdź w ciepłe objęcia Terra Memoria, gdzie spotkasz sześć ujmujących postaci, rozpocznij śledztwo obejmujące wieki, odkryj kapryśny świat zamieszkany przez ekscentryczne istoty i ciesz się kojącymi melodiami przytulnej muzyki. To urocza gra RPG oferująca eksplorację, walkę, budowę i łamigłówki. Podróżuj w czasie, odkrywając tajemnice zniknięcia kryształów, przyczynę agresji starożytnej maszyny i zawiłe powiązania między nimi wszystkimi.

Recenzja wersji na Nintendo Switch. Kopia recenzyjna dostarczona przez firmę do celów testowych.

Terra Memoria to wyjątkowa gra 3D, wykorzystująca inspiracje pikselami 2D, która może szybko stać się ulubioną, przytulną przygodą RPG.

Pokarm do przemyśleń

  • Wspaniałe wykorzystanie 3D do tworzenia grafiki pikselowej 2D, która wyróżnia się i wyskakuje z ekranu
  • Sześciu głównych bohaterów jest zabawnych, wyjątkowych i na swój sposób da się z nimi utożsamić
  • Nie mogę przestać, nie przestanę budować mojego miasta. Jestem uzależniona.
  • Rozgrywka może być nieco zbyt uproszczona dla osób szukających trudniejszego turowego doświadczenia RPG.

Siliconerę wspierają nasi odbiorcy. Dokonując zakupów za pośrednictwem linków na naszej stronie, możemy otrzymać niewielką prowizję partnerską. Ucz się więcej

Advertisement