Recenzja Tales of Arise – Beyond the Dawn Edition (Switch 2)

Uchwycone na Nintendo Switch 2 (na urządzeniu przenośnym/oddokowanym)

Chociaż Tales Seria sięga czasów Super Famicom, wydaje się, że zawsze była to jedna z niskobudżetowych serii RPG „B-tier”, z którą regularnie angażują się tylko najbardziej zagorzali fani gatunku.

Aby temu przeciwdziałać i spróbować przybliżyć serial szerszemu gronu odbiorców, twórcy zdecydowali się na „miękki restart”. Opowieści Powstaniaktóra została wydana po raz pierwszy w 2021 roku. Pomysł się opłacił, ponieważ Arise stała się najlepiej sprzedającą się grą z serii, a nawet została wybrana najlepszą grą RPG w konkursie The Game Awards, pokonując takie gry jak Monster Hunter Rise i Shin Megami Tensei V.

Teraz, gdy szum nieco ucichł, nadal czekamy na ujawnienie kolejnej głównej gry z serii, więc firma Bandai Namco zdecydowała się przenieść grę na Switch 2, aby przyprawić fanów o zawrót głowy. Nazwana Tales of Arise – Beyond the Dawn Edition, stanowi część tytułowego rozszerzenia Beyond the Dawn, zapewniając około stu godzin dobrej zabawy RPG, którą możesz zabrać ze sobą w podróż. Z przyjemnością donoszę, że Arise przeszło na Switch 2 w dużej mierze bez szwanku – może nie jest to absolutnie najlepiej wyglądająca wersja, ale Bandai Namco nie poszła na skróty, zapewniając kompletną zawartość.

Recenzja Tales of Arise – Beyond the Dawn Edition – zrzut ekranu 2 z 8
Uchwycone na Nintendo Switch 2 (na urządzeniu przenośnym/oddokowanym)

Akcja narracji rozgrywa się w podwójnych narodach Renie i Dahnie, z których ten pierwszy najechał drugi z ich fantazyjnej bazy na Księżycu i szybko podporządkował sobie je za pomocą doskonałej broni i technologii. Od tego czasu wszyscy Dahnanie zostali wpędzeni w niewolę, a ich planeta została podzielona na pięć części, z których każda była rządzona przez okrutnego pana.

Na początku wcielamy się w niewolnika o imieniu Żelazna Maska, człowieka, który nie czuje bólu i dokłada wszelkich starań, aby życie jego rodaków było choć trochę lepsze. Podczas prowadzonej przez ruch oporu próby uwolnienia tajemniczego więźnia Renana przewożonego przez jej własnych ludzi, Żelazna Maska przypadkowo odkrywa, że ​​łączy go z nią wyjątkowa więź i może przywołać w jej obecności potężny ognisty miecz. Pomimo swojej ostrożności, obaj zdają sobie sprawę, że razem są silniejsi niż osobno, i decydują się na zawarcie niełatwego sojuszu, przyłączając się do ruchu oporu i wyruszając na odzyskanie ojczyzny Żelaznej Maski.

Recenzja Tales of Arise – Beyond the Dawn Edition – zrzut ekranu 3 z 8
Uchwycone na Nintendo Switch 2 (na urządzeniu przenośnym/oddokowanym)

To interesujące założenie, chociaż jest to rodzaj gry, która przeciąga narrację na dobre 10-15 godzin dłużej, niż to konieczne. W miarę jak poruszasz się po pięciu królestwach, rozwijasz swoją drużynę i ruch oporu, czeka Cię dobrze zdeptana, ale dobrze opowiedziana historia słabszych, gdy twoja obdarta załoga zaprzyjaźnia się ze sobą i ideą wyzwolenia.

Ale mniej więcej wtedy, gdy poczujesz, że dochodzi do naturalnego zakończenia… cóż, tak po prostu idzie dalej. Nie zdradzając niczego, jest kilka zaskakujących zwrotów akcji, na które wydaje się, że są niezasłużone, i nie mogę powstrzymać się od zastanowienia się, o ile lepsza byłaby gra, gdyby twórcy wiedzieli, jak się wycofać, gdy byli na prowadzeniu.

Jeśli chodzi o rozgrywkę, wszystko toczy się w bardziej liniowym podejściu do klasycznej formuły Tales, przeskakując pomiędzy miastami, lochami i półotwartymi strefami eksploracji, wypełnionymi przedmiotami kolekcjonerskimi i potworami do walki. Podczas gdy lochy okazują się w dużej mierze niezapomnianymi zbiorami krętych korytarzy usianych bitwami – nie ma tu żadnych interesujących zagadek – otwarte strefy są bardziej interesujące dzięki różnym obszarom do eksploracji, węzłam zasobów do zebrania i specjalnym walkom z potworami, których należy unikać lub rzucić wyzwanie, gdy poczujesz się gotowy. Dołącz dziwne zadanie poboczne, które zmotywuje Cię do pełnego zbadania obszaru, a jest mnóstwo do zrobienia, niezależnie od tego, na którym etapie historii się znajdujesz.

Recenzja Tales of Arise – Beyond the Dawn Edition – zrzut ekranu 4 z 8
Uchwycone na Nintendo Switch 2 (na urządzeniu przenośnym/oddokowanym)

Walka toczy się w stylu hack’n’slash na żywo, który koncentruje się w dużej mierze na budowaniu i utrzymywaniu długich kombinacji żonglerskich. Oprócz podstawowej kombinacji trzech uderzeń, masz różnorodne „Artes” o ograniczonym zastosowaniu, które możesz przypisać do przycisków twarzy, które uderzają mocniej i często mają dodatkowe efekty, takie jak osłabienie żywiołów lub efekt wystrzeliwania dla kolejnych ataków w powietrzu. Łącząc je ze sobą, będziesz budować kombinację i zyskiwać coraz większe obrażenia, im dłużej będziesz w stanie utrzymać wroga na linach.

Chociaż możesz grać dowolnym członkiem drużyny, jaki chcesz, ten system walki zmusza cię również do wykorzystania całej drużyny w celu wykorzystania specjalności i mocnych stron każdej osoby. Shionne świetnie radzi sobie z powalaniem latających wrogów za pomocą swojej broni, podczas gdy Rinwell może zneutralizować wroga, który chce rzucić zaklęcie, a jednym naciśnięciem przycisku możesz łatwo przywołać dowolnego aktywnego członka.

Gdy dalej rozbudujesz drużynę, zacznie się odblokowywać więcej superruchów związanych z atakiem zespołowym, co zapewni walce niezły postęp, w którym zaczynasz od małych ataków i rozwijasz się, aż do zakończenia wroga w wielkim, zapierającym dech w piersiach widowisku, w którym cała załoga przyłącza się do wybuchu nuklearnego godnego przerywnika filmowego.

Recenzja Tales of Arise – Beyond the Dawn Edition – zrzut ekranu 5 z 8
Uchwycone na Nintendo Switch 2 (na urządzeniu przenośnym/oddokowanym)

Jedyną wadą jest to, że po odblokowaniu niektórych z tych głębszych mechanik wrogowie zaczynają być zbyt podatni na obrażenia. Nawet przypadkowe moby śmieci w lochach mogą odnieść wrażenie, że przekroczyły mile widziane o kilka minut, a niektóre walki z bossami to rażące bitwy na wyczerpanie, w których jedyne znaczące obrażenia wydają się pochodzić od dużych kombinacji kończących, których prawidłowe ustawienie zajmuje trochę czasu.

To, że wiele bitew może się przeciągać, nie przeszkadza w grze, i co prawda problem ten prawdopodobnie wydaje się jeszcze bardziej spotęgowany, gdy historia w późnej fazie gry zaczyna się przeciągać, ale nadal rozczarowujące jest to, że możesz czuć się paradoksalnie mniej potężna w miarę zwiększania się statystyk i umiejętności twoich postaci.

Oprócz oczekiwanych wzmocnień, które otrzymasz dzięki zdobywaniu kolejnych poziomów oraz kupowaniu lub wytwarzaniu lepszego wyposażenia, rozwojem postaci zajmuje się system „Panelu umiejętności”, w którym odblokowujesz pakiety nowych umiejętności i pasywnych wzmocnień za dowolne działania, od osiągania określonych kamieni milowych w historii po takie rzeczy, jak wystarczające wyzwalanie ataku wzmacniającego sojusznika. Po odblokowaniu panelu możesz inwestować SP zdobyte w bitwach w sztuki lub wzmocnienia, które chcesz, co daje ci pewną swobodę w kierowaniu pożądanym buildem dla każdej postaci i roli, jaką odgrywa w drużynie.

Recenzja Tales of Arise – Beyond the Dawn Edition – zrzut ekranu 6 z 8
Uchwycone na Nintendo Switch 2 (na urządzeniu przenośnym/oddokowanym)

Chociaż sam system paneli umiejętności nie był dla mnie specjalnie zachwycony, naprawdę spodobało mi się jego połączenie z kontrolą AI członków drużyny, którzy walczą u boku kogokolwiek, kogo kontrolujesz. Istnieje system „Gambitu” podobny do Final Fantasy XII, z którym można się tu pobawić, i naprawdę satysfakcjonujące może być wybranie dokładnych umiejętności postaci i wyczucie czasu do tego stopnia, że ​​zespół w dużej mierze jest w stanie samodzielnie poradzić sobie z większością spotkań z wrogiem. Oczywiście ta gra ma być rozgrywana w bardziej aktywny sposób, ale jest coś satysfakcjonującego w budowaniu drużyny, która funkcjonuje bardziej jako wielowymiarowa pojedyncza jednostka niż seria samotnych aktorów, którzy tak się składa, że ​​działają obok siebie.

Mimo że producent gry dosłownie potwierdził, że Tales of Arise po debiucie nie otrzyma żadnego DLC, niespodziewanie duży sukces gry doprowadził do ostatecznego opracowania i wydania znaczącego epilogu po grze, przypominającego rozszerzenie Future Redeemed do Xenoblade 3 czy odcinek Yuffie do remake’u Final Fantasy 7.

Po około 20 godzinach Beyond the Dawn w dużej mierze okazuje się być tym samym. Nie ma żadnych znaczących nowych mechanik gry, żadnych nowych Artesów ani członków drużyny, a akcja rozgrywa się w tym samym miejscu, choć jest wystarczająco interesująca pod względem sposobu, w jaki przedstawia świat Po zakończenie i jak wielki finał wpłynął na mieszkańców Reny i Dahny.

Recenzja Tales of Arise – Beyond the Dawn Edition – zrzut ekranu 7 z 8
Uchwycone na Nintendo Switch 2 (na urządzeniu przenośnym/oddokowanym)

Ogólnie powiedziałbym, że jest dość słaba, jeśli chodzi o dodatki DLC, ale fani, którzy naprawdę zwiążą się z podstawową grą, znajdą wiele dla siebie. Jest tu kilka ciekawych zadań pobocznych do odkrycia i chociaż konieczność wykonywania takich rzeczy, jak na przykład ponowne uczenie się Artesa, który już odblokowałeś w grze podstawowej, może wydawać się dziwny, dość łatwo jest wciągnąć go z powrotem w pętlę i po prostu wyruszyć w podróż taką, jaka jest.

W każdym razie nie sądzę, że Beyond the Dawn jest taki zły w każdym razie, ale jest nieco rozczarowujący zmarnowanym potencjałem, jaki pozostawia na stole. Pod wieloma względami widziałem, że Beyond the Dawn mogło być podstawą znacznie ciekawszej i rozbudowanej kontynuacji, ale zamiast tego pozostał nam nieco niezręczny dodatkowy rozdział, który po prostu przygotowano.

Chociaż prezentacja wizualna nie jest tak oszałamiająca, jak najnowsze, wyróżniające się porty AAA, takie jak Indiana Jones i Great Circle, nadal jest to imponująca gra, którą można oglądać na ekranie Switch 2. Wyraźnie anime styl graficzny poprzednich gier został stonowany na rzecz nieco bardziej realistycznego wyglądu, a połączenie motywów fantasy i science fiction w środowiskach zostało wykonane ze świetnym efektem. Niezależnie od tego, czy wędrujesz przez suchy kamieniołom otoczony czerwonymi skałami, czy wspinasz się po ośnieżonych zboczach zamarzniętej góry pod pięknym rozgwieżdżonym niebem, istnieje niesamowite poczucie skali i spektakl, które zachęcają Cię do odkrycia kolejnego ważnego fragmentu scenografii.

Recenzja Tales of Arise – Beyond the Dawn Edition – zrzut ekranu 8 z 8
Uchwycone na Nintendo Switch 2 (na urządzeniu przenośnym/oddokowanym)

W przerywnikach filmowych wszystko to działa w nieprzerwanej rozdzielczości 1080p i 60 klatkach na sekundę, podczas gdy eksploracja i bitwy zmniejszają tę prędkość do 30 klatek na sekundę. Chociaż może wystąpić spadek tu czy tam, wydaje się, że w większości spotkań utrzymuje się on docelowy poziom. Zastanawiam się, czy byłaby to kolejna gra, w której skorzystałoby na podziale różnicy i zaoferowaniu graczom opcji ustawienia go na 40 klatkach na sekundę. Liczba 30 nie przeszkadzała mi zbytnio, ale gracze, którzy wolą przede wszystkim używać swojego Switcha 2 w trybie zadokowanym, mogą się z tym nie zgodzić, biorąc pod uwagę liczby, jakie mogą osiągnąć inne główne platformy.

Wniosek

Tales of Arise – Beyond the Dawn Edition to mocny port jednej z lepszych odsłon serii Tales. Błyskotliwa walka, wspaniała grafika i treściwy epilog sprawiają, że jest to opłacalny zakup, nawet jeśli utrzymujące się problemy, takie jak zbyt długa historia, gąbczaści wrogowie i rozczarowujące DLC, mogą za bardzo przeciągać sprawę.

Jeśli szukasz solidnej gry RPG akcji lub dobrego punktu wyjścia, aby dowiedzieć się, o czym są gry Tales, sugeruję wybranie tej gry, gdy będziesz mieć szansę. Pomijając pewne kwestie, Arise ma wszystko tam, gdzie się liczy i zapewnia dobrą podstawę dla przyszłych wpisów w serii, na których można budować.