Screamer to zręcznościowa gra wyścigowa z bardzo stylową prezentacją, imponującą grafiką i silnym naciskiem na tryb fabularny, co jest obecnie rzadkością. Gra koncentruje się na wyścigach zręcznościowych, ale jej styl inspirowany anime daje jej przewagę nad konkurencją. Studio nawiązało współpracę z japońskim domem animacji Polygon Pictures, aby stworzyć bogate w funkcje przerywniki filmowe ze szczegółowymi modelami postaci i żywymi kolorami.
Główną atrakcją jest tryb fabularny, który koncentruje się wokół turnieju o wysokie stawki, będącego częścią nielegalnego światowego toru wyścigowego. Wśród konkurentów znajdują się gwiazdy muzyki pop i wykonawcy rządowi, a nawet pies potrafiący prowadzić samochód. Ta mieszanka realizmu i science fiction nadaje Screamerowi wyjątkową tożsamość. Fabuła koncentruje się nie tylko na zwycięstwie w turnieju, ale także na osobistych motywacjach każdego uczestnika, od zemsty po interesy korporacji, dzięki czemu stawka jest wysoka dla wszystkich zaangażowanych.
Jednym z głównych problemów trybu fabularnego jest niespójne tempo i sposób pisania. Gra rozpoczyna się nagle i oczekuje, że gracze natychmiast zajmą się postaciami. Skorzystałby na bardziej stopniowym rozwoju postaci i płynniejszym wprowadzeniu do historii. Próbuje też zrobić zbyt wiele na raz, co utrudnia śledzenie niektórych wydarzeń.
W grze występuje ponad pięć różnych drużyn, każda z różnorodnymi postaciami. Niektórzy z nich mówią nawet w swoim ojczystym języku, co jest miłym akcentem. Fabuła przeplata się z intensywnych wyścigów do melodramatu, co czasami może utrudniać nawiązanie kontaktu z bohaterami. Jeśli jednak będziesz się tego trzymać, ten styl opowiadania historii zacznie Ci się podobać. Na uwagę zasługuje prezentacja, zawierająca mieszankę dobrze animowanych scen przypominających Dispatch, wraz z portretami postaci i rozmowami w polach tekstowych. Daje grze przewagę strukturalną nad większością gier zręcznościowych.

Grając w wiele gier wyścigowych, nie spodziewałem się takiego schematu sterowania w Screamerze. Gra wykorzystuje tradycyjne wyzwalacze przyspieszania i hamowania, ale mechanika driftu jest powiązana z drążkiem analogowym wraz ze sterowaniem, co sprawia wrażenie bliższego konfiguracji z dwoma drążkami. Przyzwyczajenie się do driftu zajmuje trochę czasu, ale system doładowania wnosi wiele do wyścigów. Doładowanie można zwiększyć poprzez zmianę rozrządu, a po osiągnięciu prędkości maksymalnej można napełnić licznik, co prowadzi do znacznego zwiększenia prędkości. To przyspieszenie zmiany czasu staje się ważne w dalszej części historii, gdzie często wymagane jest ukończenie gry jako pierwszy, a nie tylko umieszczenie w pierwszej trójce. Istnieją również zdolności ofensywne, które odblokowują się, gdy utrzymujesz doładowanie podczas wyścigu, pomagając ci wyprzedzić rywali.
Gra wykorzystuje kilka dynamicznych systemów, aby utrzymać zaangażowanie graczy podczas wyścigów. Overdrive jest jednym z nich, oferującym mocne nagrody, ale ze znacznym ryzykiem. Sterowanie jest bardzo ścisłe i wymaga precyzyjnego wyczucia czasu, aby poradzić sobie z niektórymi trudniejszymi utworami. Dostępnych jest wiele opcji trudności, w tym podstawowy tryb fabularny dla osób mniej zaznajomionych z grami wyścigowymi. Nawet na środkowym ustawieniu poziom trudności może czasami wydawać się nierówny. Sztuczna inteligencja może również wydawać się zbyt agresywna, a czasem niesprawiedliwa, zamieniając wyścigi w ciągłą walkę o utrzymanie się na pierwszym miejscu.

Wyróżniającym się aspektem jest to, że każda postać ma unikalny samochód i zestaw umiejętności. Samochody te można dostosować, choć głównie po stronie kosmetycznej. Postacie odblokowują się stopniowo w miarę postępów w historii, a wybór jest spory. Poza trybem głównym gra oferuje także tryb wieloosobowy online oraz opcje offline, z obsługą lokalnej kooperacji.
Projekt dźwięku w Screamer jest doskonały i zapewnia wciągające wrażenia z dźwiękami silnika i sygnałami dźwiękowymi, które dobrze komponują się z akcją na ekranie. Dźwięk ładnie synchronizuje się z tym, co dzieje się podczas wyścigów, a muzyka w utworze dodaje dużo energii. To powiedziawszy, w projekcie dźwięku występuje pewna powtarzalność. Choć na początku wydaje się to ekscytujące, pod koniec prawdopodobnie będziesz słyszał wiele tych samych elementów wiele razy, co zmniejsza ich wpływ.

Na początku nie przepadałem za Screamerem, ale jego styl anime i oparty na fabule tryb zręcznościowy przykuły moją uwagę. Gra obsługuje także lokalne wyścigi na podzielonym ekranie, co jest obecnie rzadkością i znacznie zwiększa wartość rozgrywki. Ogólnie rzecz biorąc, wyróżnia się jako jedna z lepszych gier zręcznościowych w wyścigach na konsole obecnej generacji, nawet jeśli tryb fabularny ma pewne problemy, a rozgrywka wymaga sporych umiejętności, aby w pełni się nią cieszyć.
- Cena: 59,99 dolarów
- Wydawca: Firma Milestone Srl
- Wywoływacz: Firma Milestone Srl
- Platforma: PS5 (Recenzja)
- Zastrzeżenie: Wydawca udostępnił kod do recenzji