Recenzja Lunar Abyss (PS5) | Naciśnij kwadrat

Kiedy po raz pierwszy zacząłem grać w Luna Abyss, nie byłem co do tego pewien. Trzeba przyznać, że mogę być trochę snobem, jeśli chodzi o błyszczącą grafikę i wrażenia z rozgrywki i od pierwszego momentu z grą mogłem stwierdzić, że Luna Abyss to zdecydowanie AA.

Jednak przez ponad 10 godzin spędzonych z grą nieustannie przekonywała mnie strzelanka, która imponuje nie tylko swoją piekielną rozgrywką, ale także wstrząsającym światem science-fiction.

Akcja rozgrywa się na tajemniczym Czerwonym Księżycu nad Ziemią i wcielasz się w Fawkesa, więźnia na Księżycu, który ma przed sobą wysoki wyrok. Jednakże po wybraniu na skauta masz możliwość złagodzenia wyroku poprzez zbadanie labiryntu pod powierzchnią Czerwonego Księżyca, znanego jako Otchłań.

Eksploracja Otchłani była pierwszym momentem, w którym zrobiło na mnie wrażenie studio Kwalee Labs. Luna Abyss nie jest najlepiej wyglądającą grą na PS5, ale sposób, w jaki gra skalą i światłem, szybko wciągnie Cię w ponury świat science-fiction.

Recenzja Luna Abyss — zrzut ekranu 2 z 6

Ogromne przepaści znikają w ciemności, masywne rury wiją się jak korzenie, a ty spadasz z niewiarygodnych wysokości. Kilka razy zatrzymały mnie zapierające dech w piersiach widoki, przerażające porzucone ciała i ostre oświetlenie.

Jeśli podejdziesz do tego wszystkiego z bliska, z pewnością jest trochę błotniście, ale naprawdę byłem pod wrażeniem wibracji, którą Kwalee Labs udało się uchwycić. Jest straszny i balansuje na krawędzi kosmicznego horroru, z nieproporcjonalnie dużymi przestrzeniami.

Potem jest rozgrywka, która zaczyna się dość powoli. Z uciskiem L2automatyczne celowanie broni, a przy niewielkiej liczbie manewrów uniku walka na początku wydaje się nudna.

Ale potem gra wprowadza strzelbę, która może rozbić niebieskie tarcze; potem jest szybki bieg i podwójny skok; karabin specjalnie używany do łamania fioletowych tarcz; i tak dalej. Co więcej, za każdym razem, gdy stajesz twarzą w twarz z wrogiem na etapie przypominającym bossa, wróg ten jest następnie rzucany w regularne spotkania bojowe.

Recenzja Luna Abyss — zrzut ekranu 3 z 6

Na wszystkich poziomach ukryte są różne ulepszenia zdrowia i broni, które wykorzystują poczucie rosnącej mocy. Mój podstawowy karabin zwiadowczy był bestią pod koniec rozgrywki, podczas gdy moja strzelba Łamacz Tarczy pozostawała na podstawowym poziomie przez całą kampanię.

Łatwo przeoczyć małe zakamarki zawierające te ulepszenia, więc pod koniec mojego czasu z grą zmusiłem się do bardziej czujnego przemierzania poziomów.

Kiedy przeszedłem do środkowej części gry, Luna Abyss grała zupełnie inaczej niż w pierwszych minutach. A kiedy walczyłem z ostatnim bossem, znów było zupełnie inaczej.

Nie ma zbyt dużego wyboru broni ani ogromnego drzewa umiejętności przypominającego RPG, ale Kwalee sprytnie wprowadza nową broń, umiejętności i wrogów, których musi, aby zapewnić Luna Abyss fantastyczne, usprawnione poczucie postępu. Całe doświadczenie, przynajmniej z punktu widzenia rozgrywki, sprawia wrażenie bardzo skupionego i przemyślanego.

Recenzja Luna Abyss — zrzut ekranu 4 z 6

To, co zaczęło się jako nieco nudna strzelanka, skończyło się tak samo „blokadą”, jak DOOM. Mocowałem się, zmieniając broń w locie i unikając świecących pocisków, jak w Powrocie.

Czy powiedziałbym, że to uczucie całkiem tak ładne jak gry takie jak DOOM: The Dark Ages? Nie. Ale fakt, że w ogóle należy zadać to pytanie, udowadnia mi, że Kwalee wykonał tutaj świetną robotę. Uderza ponad swoją wagę.

Oczywiście nie tylko stale strzelasz przez całą kampanię. Luna Abyss jest usiana zabawnymi, małymi sekcjami platformowymi, które ponownie rozszerzają się w miarę postępów. W późniejszych godzinach zaczyna bawić się wszystkim, czego się nauczyłeś, i chociaż nigdy nie uważałem, że jest to zbyt trudne, dobrze się bawiłem skacząc, doskakując, chwytając się, opętając i aktywując platformy. Właściwie przypomniało mi to niektóre platformówki z Destiny 2.

Recenzja Luna Abyss — zrzut ekranu 5 z 6

Głównym punktem, w którym zostałem trochę pozbawiony praw do gry, jest jej historia. Luna Abyss faktycznie wykonuje przyzwoitą robotę, uzupełniając tajemniczą, obejmującą stulecia historię. A ezoteryczny klimat, jaki towarzyszy temu filmowi, pomaga wzmocnić ten niepoznawalny element Otchłani jako scenerii.

Podczas swoich podróży natkniesz się na różne postacie i tutaj możesz bawić się różnymi wyborami dialogowymi – chociaż należy zauważyć, że z tego, co widzę, nie ma to wpływu na wynik narracji.

Można znaleźć wystarczająco przyzwoite występy wokalne, ale okultystyczny charakter otaczającego cię świata oznacza, że ​​nigdy tak naprawdę nie przywiązałem się do żadnej jednej postaci, a już zwłaszcza do Fawkesa czy złowieszczyej Aylin, która kieruje twoimi zadaniami. I zakończenie narracji, które widziałem z odległości miliona mil.

W Luna Abyss jest też kilka dziwnych fragmentów. Podobnie jak cela więzienna Fawkesa, do której powracasz na końcu każdego rozdziału. Tutaj możesz iść spać i przeglądać logi tekstowe w bibliotece – pomimo tego, że i tak są one dostępne w każdej chwili poprzez Twoje menu.

Recenzja Luna Abyss — zrzut ekranu 6 z 6

Wyglądało to tak, jak te segmenty komórkowe przypuszczalny mieć inny aspekt, ale zostały wycięte gdzieś w procesie rozwoju. Za każdym razem, gdy powiesz Aylin, że chcesz wrócić do Otchłani, zapyta, czy jesteś pewien, ale nie ma tu dosłownie nic innego do zrobienia, jeśli wszystko zostało odczytane w dziennikach tekstowych. Może to dziwne, ale te segmenty zawsze wydawały mi się bardzo niezgrabne.

Spędzałem czas z Luną Abyss zarówno na podstawowym PS5, jak i na PS5 Pro, bez zauważalnej różnicy między nimi. Podstawowe wibracje sprawiają, że kontroler DualSense nie jest w pełni wykorzystywany, ale stała wydajność na obu konsolach pozwala na pełną gorączkowej rozgrywki.

Ponownie, w żadnym wypadku nie jest to najlepiej wyglądająca gra i są momenty, gdy wygląda prawie jak na ostatnią generację, ale od czasu do czasu zapiera dech w piersiach swoim złowieszczym poczuciem skali.