Recenzja Kabuto Park (Switch eShop)

Czytając opis Kabuto Park, wyobrażałem sobie, że będzie to coś w rodzaju Bug-Off z Animal Crossing. Ale ta szybka, przytulna gra o zbieraniu chrząszczy od francuskiego dewelopera Doot Tiny Games przedstawia koncepcję bliższą innej serii Nintendo: Pokémony.

Opowieść jest dość lekka. Twoja postać, Hana, odwiedza tytułowy park przez miesiąc, aby łapać robaki i spotykać się z przyjaciółmi. Rozgrywka odbywa się za pośrednictwem menu, w których wybierasz obszary, a nie je eksplorujesz – w trakcie gry odblokujesz cztery. Ale pętla rozgrywki jest tym, w czym Kabuto Park naprawdę lata: uzależniająca kombinacja łapania i walki. Wychwytywanie błędów ma formę minigry inspirowanej inną bardzo przytulny tytuł, Gears of WarAktywne przeładowanie.

Jego prędkość skaluje się wraz z obszarem i rzadkością. Możesz także używać Joy-Conów, a kołysanie nimi jak siatką jest zabawne i responsywne. Istnieją trzy poziomy trudności, od prostego trybu łatwego do trybu trudnego, który wymaga odruchów przypominających owady. Obserwowanie zapełniania się kolekcji jest satysfakcjonujące, zwłaszcza gdy pojawiają się rzadkie błędy lub Błyszczące.

Bitwy owadów czerpią inspirację z walk sumo. Zespoły składające się z trzech błędów na zmianę „Pchają” lub „TRZYMAJĄ” przeciwko sobie na platformie, aż jedna z drużyn odpadnie. Ty i twój przeciwnik macie zestawy kart określone przez błędy w twojej kolonii. Chrząszcze mają karty takie jak „Kopnięcie żuka”, motyle mają „Silny wiatr”, a pasek energii to licznik czasu, który określa, kiedy możesz zagrać kartę. Każdej karcie przypisany jest numer – bardziej porywiste ataki mają wyższe numery, więc z ich zagraniem trzeba dłużej czekać. Im wyższa jest Twoja łączna Energia, tym szybszy jest Twój licznik czasu.

Na początku gry możesz wskoczyć do bitwy bez większych przygotowań, ale wkrótce będziesz musiał opracować strategie oparte na statystykach. Nie jest to zbyt intensywne dla umysłu (ula), chociaż korzystanie z menu Bitwa nie przebiega gładko. Wybranie błędu z menu automatycznie umieszcza go w zespole; Chciałem zobaczyć ich statystyki, zanim je wybiorę – tak jak zobaczyć podsumowanie swoich Pokémonów na komputerze przed dodaniem ich do swojej drużyny. Obecni są także przeciwnicy bitewni o imieniu Ash i Satoshi, jeśli liczyć odniesienia do Pokémonów.

Ta gra ma wiele błędów (owadów), ale nie spotkałem żadnych błędów (niedoskonałości). Jeśli grasz na urządzeniu przenośnym, dostępne są elementy sterujące na ekranie dotykowym. Wygląda też świetnie: wszystko jest pomalowane w stylu książeczki z baśniami, z tłem w kolorze blokowym i szczegółami o fakturze kredki, które zostały starannie przemyślane, aż po urocze owadzie oczy Twoich stworzeń. A wszystko to przy dźwiękach muzyki godnej usłyszenia, zachowującej równowagę między wpadającą w ucho i relaksującą, uzupełnioną efektami dźwiękowymi natury i owadów.

Czas działania Kabuto Park jest krótszy niż jeden dzień (często błędnie cytowany czas życia muchy), ale za niską cenę jest tego wart. Cykl pomiędzy łapaniem a walką jest prosty, a jednocześnie różnorodny i wciągający. A jeśli jesteś kompletistą, wychwytywanie wszystkich błędów i odkrywanie różnych taktyk bitewnych tych graczy – nie wspominając o zawartości po grze, która podnosi stawkę – może sprawić, że wrócisz jak ćma do płomienia.