Recenzja Gwiezdnego Ostrza | witryna RPG

Gdy włączałem napisy końcowe Gwiezdne Ostrzepo około pięćdziesięciu godzinach grania w grę – około trzydziestu w głównym wątku fabularnym i kolejnych dwudziestu oraz zmiany, aby oczyścić większość zadań pobocznych w grze – zdałem sobie sprawę, że nigdy nie zrozumiałem, dlaczego gra nazywa się Gwiezdne Ostrze. Jej główna bohaterka przez większość czasu dzierży zły miecz, ale poza kilkoma przypadkowymi odniesieniami do gwiaździstego nieba w opisach kostiumów, ma niewiele wspólnego z kosmosem i gwiazdami. Oryginalny tytuł zastępczy gry, Projekt EWA, wydawało się przynajmniej bardziej istotne, skoro tak ma na imię. Potem przypomniałam sobie jeszcze jedną rzecz: czasem ważniejsze jest, aby wyglądać fajnie i stylowo, niż mieć rozsądek, co z zapałem zademonstrował m.in. Gwiezdne Ostrze samo w sobie, z dużą korzyścią.

Reklama. Kontynuuj przewijanie, aby uzyskać więcej

Advertisement

Wyglądanie fajnie i stylowo można interpretować jako główny cel Gwiezdne Ostrze. Zmiana dewelopera w górę – bardziej znany z tytułów mobilnych, takich jak Goddess of Victory: NIKKE – stworzony Gwiezdne Ostrze mając na celu zrobienie wielkiego wrażenia swoją pierwszą dużą grą konsolową, i pokazuje: Gwiezdne Ostrze może poszczycić się jedną z najlepszych grafik postaci, jakie do tej pory widziałem na PS5. Gra i jej bohaterowie są niezwykle piękni w każdym tego słowa znaczeniu. Każdy ruch EVE podczas walki jest pięknie renderowany, a walka jest podkreślona pełnymi wdzięku i baletowymi animacjami. Nawet jej kucyk do kostek porusza się i porusza realistycznie, jakby demonstrował jakąś nową technologię fizyki włosów.

Rzezi potworów z Naytiba w EVE poświęca się pozornie równą uwagę i nie brakuje im różnorodności i szczegółów. Dziesiątki dostępnych potworów, z którymi można walczyć, tłumią, ściskają i pełzają w odpowiednio obrzydliwy i obcy sposób, podczas gdy hybrydy maszyny i ciała w późniejszej fazie gry emanują poczuciem zastraszającego zagrożenia. Chociaż to brzmi jak psychopata, gdy to piszę, przyjemnością było rozcinanie ich różnymi ruchami i kombinacjami EVE, a także nauczenie się, jak telegrafowali swoje ataki, aby lepiej przygotować się na doskonale zgrane w czasie parowanie i uniki.

Jest w nim silny klimat „piękna i bestia”. Gwiezdne Ostrzeestetyki, a Shift Up mocno oparło się na kontraście. Sama EVE jest renderowana jak bombowa idolka z gier wideo na równi z 2B z NieR: Automata czy Bayonetta, przy czym widać, że włożono wiele wysiłku i wydatków, aby zawsze wyglądać pięknie. EVE nigdy nie znajduje się w centrum akcji, a praktycznie każdej innej postaci towarzyszy głos wydobywający się z jej unoszącego się w powietrzu drona, który służy również jako wygodna broń palna.

Shift Up nie miał żadnych skrupułów, aby skupić grę wokół idei EVE jako niemal nadludzko atrakcyjnej postaci centralnej i stworzył dziesiątki strojów (zwanych „Nano Suitami”), aby je zdobyć i ubrać. Same stroje obejmują szeroką gamę projektów, począwszy od obcisłych, błyszczących body z wycięciami podnoszącymi brwi, po bardziej praktyczne zestawy sportowe i dzienne, a nawet żartobliwe kostiumy maskotek zakrywające całe ciało. Można nawet odblokować salon fryzjerski w Xion i wybierać spośród szerokiej gamy fryzur, choć co dziwniejsze, wszystkie mają kucyk, niezależnie od tego, czy ma to sens, czy nie, ponieważ to właśnie stamtąd EVE wyciąga swój miecz. Jedyny kostium, który całkowicie zakrywa głowę EVE, ma również „ogon”!

Advertisement

Gwiezdne OstrzeNarracja jest solidna, ale przewidywalna. Jak ujawniono w grywalnej wersji demonstracyjnej gry, EVE jest jednym z wielu żołnierzy „Airborne Squad” zrzuconych na zrujnowaną powierzchnię Ziemi, aby zlokalizować i zniszczyć przerażającą „Alpha Naytiba”, a robiąc to, odzyskać planetę w imię Matki Sfery. , wszechpotężna sztuczna inteligencja rządząca kolonią orbitalną, do której ludzkość się wycofała, gdy władzę przejęła Naytiba. Podczas zrzutu sprawy toczą się źle i wszyscy towarzysze EVE, w tym jej dowódca Tachy, zostają zmasakrowani jeszcze przed ukończeniem samouczka. Pozostawiona sama sobie z misją, EVE zostaje uratowana przez Adama, skromnego padlinożercę z Xion, ostatniego zamieszkałego miasta na Ziemi. Z pomocą Adama i Lily, inżynierów Oddziału Powietrznodesantowego, EVE musi znaleźć kilka urządzeń „Hyper Cell” niezbędnych do umożliwienia cybernetycznej wyroczni zlokalizowania Alpha Naytiba i umożliwienia EVE wykonania jej zadania.

Jeśli znasz science fiction, oglądałeś przyzwoitą ilość anime lub grałeś NieR: Automaty – tytuł Gwiezdne Ostrze Reżyser Kim Hyung-tae jest wymieniany jako główna inspiracjazobaczysz kolejne rytmy historii dochodzące z daleka. Ale bycie nieoryginalnym nie jest problemem. Zamiast tego problem polega na tym, że opowiadanie historii i charakterystyka Gwiezdne Ostrze jest tak powściągliwy, że prawie nieobecny przez trzy czwarte czasu trwania gry. I w tym czasie EVE pozostaje prawie pozbawiona osobowości. Poza jej determinacją, by zakończyć misję i ogólnym smutkiem z powodu utraty Tachy'ego w sekwencji wprowadzającej, jedyną cechą charakteru, którą EVE pokazuje, jest to, że nie lubi pływać ani moknąć. Za całą uwagę, jaką poświęcono krzywiznom EVE, zarówno w grze, jak i wśród dyskutujących Gwiezdne Ostrze w prawdziwym świecie trochę szkoda, że ​​sama EVE wydaje się bardzo „płaska”.

Reklama. Kontynuuj przewijanie, aby uzyskać więcej


Na papierze brak charakteru w EVE może pokrywać się z niektórymi motywami gry dotyczącymi tego, co to znaczy być człowiekiem, ale nawet ta minimalistyczna charakterystyka jest niespójna. Reakcje EVE na rozwój fabuły i otaczający ją świat (kiedy Shift Up zadaje sobie trud umieszczenia ich na ekranie) wahają się pomiędzy „naiwną pomysłowością”, „robotem usiłującym zrozumieć emocje” i „zatwardziałym żołnierzem skupionym na misji”. Jej interakcje z Adamem i Lily sugerują więź i historię, która nie jest zakorzeniona w żadnym miejscu gry, widocznym dla graczy, a nawet w najbardziej dramatycznych sytuacjach rzadko sprowadza się do czegoś więcej niż nijakiej, reaktywnej strużki przekomarzania się, która sprawia wrażenie, że EVE jest nie jest całkiem sam w postapokaliptycznym krajobrazie.

Pomimo faktu, że główny wątek wydaje się być ostatecznie zabezpieczony, Gwiezdne Ostrze jest paradoksalnie nadpisany na marginesach. Gra zawiera dziesiątki małych fragmentów pisanej wiedzy w formie kolekcjonerskich tekstów rozrzuconych po całym świecie gry. Niektóre fragmenty zawierają intrygujące dawki fabuły, które komplikują założenia fabuły, jak na przykład uzupełnienie dziwnego religijnego zabarwienia w sposobie traktowania Matki Sfery w grze lub ślady rodzącego się ruchu oporu wobec Matki Sfery i władzy jej agentów (w tym EVE).

Advertisement

Wydaje się, że sprawy nabierają tempa dopiero w końcowym akcie gry, kiedy zostaje wprowadzony odpowiedni zestaw stawek, gdy gracze dochodzą do jednego z wielu zakończeń gry. Dobre zakończenie jest dobre, ale gdy reszta narracji jest tak słaba, widać, że niektórym graczom może być trudno zadbać o dotarcie do mety.


Jedno z zakończeń gry polega nawet na zebraniu większej części zrzutów wiedzy, wychodząc z założenia, że ​​ta dodatkowa wiedza i doświadczenie o świecie pozwolą EVE na nowe zrozumienie świata, o który walczy. Jednak zdecydowana większość tych przekazów wiedzy to funkcjonalny odpowiednik umierającego graffiti, wnoszący niewiele poza namalowanie ponurego obrazu życia dla tych, którzy nie są żołnierzami o supermocach, urodzonymi, by zabijać w imię Matki Sfery.

Nie pomaga również to, że angielskojęzyczny scenariusz sprawia wrażenie sztywnego i sztywnego napisanego. Chwila Gwiezdne Ostrze jest pod wieloma względami post-ludzką historią cyberpunkową w koreańskim stylu, wątpię, czy intencją Shift Up było to, aby wszyscy mówili jak robot. Jako gracz NIKKEktórego angielska lokalizacja charakteryzuje się w dużej mierze doskonałym wyczuciem tonu i głosu charakteru, uznałem tę nijakość za dość kłopotliwą w projekcie, który pod każdym względem Shift Up wykorzystuje do demonstracji szczytu firmy w swoim rzemiośle .


Choć nudno przedstawiona historia może być rozczarowująca, styl i walka to podstawa wysokiej klasy gier akcji RPG, a Gwiezdne OstrzeWalki mają więcej niż wystarczającą wagę, aby zrekompensować niedociągnięcia narracji. Chociaż Shift Up cytował NieR: Automaty jako inspiracja, Gwiezdne OstrzeSystem walki w szczególności zawdzięcza więcej From Software Sequoia: Cienie umierają dwa razy. Walki EVE z dużymi i małymi wrogami kładą szczególny nacisk nie na dzikie wciskanie przycisków, ale na staranne wyczucie czasu, z dużym naciskiem na wykonywanie doskonałych parowań i uników. EVE nadal może atakować wrogów lekkimi i ciężkimi atakami przypisanymi do przycisków twarzy, ale system naprawdę błyszczy w parowaniu i unikaniu.

Advertisement

Wrogowie często wyprowadzają bardzo długie serie ataków i mogą zadać dość duże obrażenia, które EVE pochłonie w całości, jeśli nie zrobi wszystkiego, co w jej mocy, aby sparować lub uniknąć całej kombinacji. Wrogowie również sygnalizują swoje ataki za pomocą kolorowych elementów wizualnych. Wroga świecącego na żółto należy unikać w pojedynkę, ale wróg świecący na niebiesko lub różowo otwiera się na inną formę potężnej riposty, z których jedna wykorzystuje działa EVE do zniszczenia nagle odsłoniętych słabych punktów. EVE może nawet przywołać nie jedną, ale dwie całe kategorie potężnych kart atutowych: Atak Beta i Atak Burst. Wskaźnik Beta ładuje się poprzez ataki lądujące i doskonałe parowania. Ataki Beta to silne uderzenia, które można ulepszyć w menu umiejętności, aby uzyskać różne efekty uboczne, takie jak ogłuszenia i powalenia. Tymczasem Ataki Burstowe są ładowane wyłącznie dzięki doskonałym unikom i zawierają jeszcze mocniejsze, niemalże oczyszczające ekran kinowe superzdolności.

Reklama. Kontynuuj przewijanie, aby uzyskać więcej


Ten śmiercionośny taniec powtarza się wielokrotnie w świecie gry, który kładzie nacisk na skalę, eksplorację i różnorodność. Godziny otwarcia Gwiezdne Ostrzespędzony w opuszczonym mieście Eidos 7, bardzo przypomina lekką, efektowną wersję Dusze gra. Gracze będą nawigować EVE przez ruiny, nie mając dostępu do żadnych wskazówek poza pamięcią i kierunkiem kompasu. Będą przemieszczać się pomiędzy punktami kontrolnymi obozu, odblokowywać skróty, które zamieniają poziomy w wygodne pętle i walczyć z potworami rozmieszczonymi w odpowiednich miejscach, aby wywołać strach przed wyskokiem i zmusić EVE do śmierci, po której odradzają się wszyscy wrogowie.

Jednak po opuszczeniu Eidos 7 sprawy przybierają obrót bardziej przypominający bardziej tradycyjną grę z otwartym światem. Dwie z grywalnych map w grze są ogromne, zaśmiecone punktami kontrolnymi, przedmiotami kolekcjonerskimi i zadaniami pobocznymi. Oczyszczenie tych map z ikon zadań pobocznych zajmie większość czasu gry poza fabułą, ale nigdy nie popadnie w nudę, dzięki groźnym cechom wrogów oraz doskonałemu projektowi świata i krajobrazu. Każdy zakątek świata gry jest pełen małych, nieoznaczonych wyzwań, począwszy od rzeczy tak przyziemnych, jak małe skrzynie z zasobami lub zdobywanie wiedzy, po dostosowane do indywidualnych potrzeb wyzwania związane z ruchem, których czasami nie da się nawet pokonać, dopóki EVE nie odblokuje więcej opcji ruchu w tylnej połowie gry. kampania.

Advertisement


Drobne elementy wyjątkowego charakteru przebijają się przez światowy projekt skądinąd typowych, postapokaliptycznych pustynnych środowisk, jak na przykład sposób, w jaki w większych obozach punktów orientacyjnych zawsze znajduje się gotujący się garnek Yjigae duszenie się nad ogniem, gramofon grający relaksującą melodię. Roboty drony, które przemierzają ukryte obszary i czekają na zabicie w poszukiwaniu skarbu, są zaprojektowane jak nadmuchiwane balony balansujące na wrzecionowatych metalowych nogach. EVE może odblokować najbardziej skąpy strój w grze, znajdując serię kolekcjonerskich puszek po napojach gazowanych, a gdy je podnosi, pokazuje je z ujmującym uśmiechem i komercyjną pozą. To właśnie takie detale dodają charakteru i życia Gwiezdne Ostrze że bardzo pragnęłam, żeby historia i bohaterowie do siebie pasowali.

Pomijając niuanse i niedociągnięcia narracyjne, Gwiezdne Ostrze to gra akcji RPG, która wyróżnia się tam, gdzie ma to największe znaczenie: wspaniały wygląd i umożliwia niezwykle satysfakcjonujące interakcje bojowe. Wspierany przez zdolną fuzję swoich inspiracji, jego słabości powstrzymują go przed ich przekroczeniem. Ale ci, którzy chcą pogodzić się z tymi rozczarowaniami, znajdą niemal gwiezdne przeżycie.


7

Testowane wersje: PS5

Zastrzeżenie: Kopia tej gry została dostarczona do witryny RPG przez wydawcę.

Advertisement