Rozpoznawanie broni (lub odrzut) często postrzegano jako negatywne w grach; Coś, co poprzez zastosowanie przyborów do odblokowania może być zmniejszone, a nawet wyeliminowane. Jednak z Shot Cop Man Recoil ma fundamentalne znaczenie zarówno dla walki, jak i przejścia.
Stworzony przez szwedzkiego dewelopera Deadtoast Entertainment (Victor Ågren), policjant Shotgun jest po prostu najbardziej utalentowanym pracą studia. To bardziej romans w porównaniu z moim przyjacielem Pedro, ale wynikowa rozgrywka jest tak modna i satysfakcjonująca, jak wszystko, co można znaleźć w mięsie Boy lub Celeste.
Grasz jako tytułowy strzał policjanta, który pięć lat po swoim treningu jest wysyłany do piekła, aby aresztować Szatana. To prawie całość tej historii. W rzeczywistości, gdy przechodzisz między światami, istnieją krótkie przerywniki przerywnikowe, w których Shot Cop Man i Szatan Cross Paths, myślą, że każda interakcja jest ograniczona do poddania się Szatana, podczas gdy książę ciemności sugerował ptaki.

To zatem zabawna gra, która jest doskonale zamknięta w samej rozgrywce. Domyślnie władasz zarówno strzał, jak i pistolet, choć możesz wymienić tę ostatnią na inną broń odkrytych w locie. Traversal jest powiązany bezpośrednio z twoim strzałem: wykorzystując konfigurację po prostu podwójnego stadu, celujesz prawym kijem, ogniem, a rozpoznanie wyleci cię w przeciwnym kierunku.
Tak więc strzelając, możesz poruszać się po scenie, a także zniszczyć wrogów, którzy są na drodze. Samo to nie będzie odpowiednie dla większości scenariuszy, dlatego ważne jest, aby jednocześnie używać obu broni. Twój pistolet (lub używanie, zbijanie, minigun, miotacz ognia, cokolwiek, co w tym czasie masz w tym czasie) ogólnie zapewnia szybszy tempo pożaru wraz z znacznie mniejszym rozpoznawaniem, który może pomóc ci uniknąć nadchodzącego ognia.
Strzelanie broni drugorzędnej pozwala również pozostać w powietrzu przez krótki czas, z każdym udanym zabójstwem przeładowującym amunicję strzału o jeden. Żeby było jasne, masz nieograniczoną amunicję przez cały czas, ale możesz wystrzelić swój strzał tylko trzy razy, zanim będziesz musiał ponownie załadować. O ile nie będziesz w stanie zabić wroga, a tym samym utrzymać „kombinację”, będziesz musiał wylądować na ziemi, która wreszcie jest w większości i elegancka, ale nie, jeśli jest pełen okrągłych pił do tyłu i fortu.

Może to zabrzmieć bonkers, ale imponujące jest gliniarz strzelby, jest to, jak bez wysiłku wszystko się uruchamia. To dość wybaczające doświadczenie, a na wcześniejszych poziomach możesz na ogół przetrwać, proste strzelanie z pistoletów we wszystkich kierunkach i licząc na najlepsze. Ale kiedy środowiska stają się bardziej złożone, jesteś zmuszony podejmować bardziej rozważane działania i przejść przez etapy w najbardziej optymalny sposób.
Gra zachęca do tego, wprowadzając opcjonalne cele. Możesz przejść przez każdy etap w dowolny sposób, ale aby w pełni je „ukończyć”, będziesz musiał pokonać każdego w określonym czasie, zabić każdego wroga i zrobić to wszystko, nie biorąc obrażeń. Skupiając się na tych, którzy naprawdę sprawiają, że policjant ze strzelby śpiewał, a nie ma nic tak satysfakcjonującego, jak widzenie, jak każdy cel zostaje odrzucony na końcu każdego poziomu. Krótko mówiąc, jeśli lubisz metodycznie zniszczyć każdego wroga w Hotline Miami, poczujesz się tutaj jak w domu.
Ale co, jeśli zostaniesz trafiony? Cóż, na szczęście Deadtoast pozwala wydostać się z większości lepkich sytuacji, jeśli zdarzy ci się złapać kulę tu i tam. Jeśli zostaniesz postrzelony raz, twoje serce wyleci z twojego ciała i pozostanie zawieszone w powietrzu, powoli wracając do zastrzelenia policjanta. Jeśli uda ci się go złapać, wrócisz do pełnego zdrowia, ale zrobisz kolejny strzał, gdy umrzesz i powrócisz do jednego z wielu hojnych punktów kontrolnych sceny. Cholera, nawet to jest zabawne, ponieważ każda scena śmierci widzi, jak kamera powiększa twarz policjanta strzelby, gdy niestety wykrzykuje: „Umieję”.

Z dziewięcioma światami zawierającymi w sumie 17 etapów, w pełni można się z tym poradzić. Każdy świat kończy się również poprawką bossa, a one naprawdę mogą sprawdzić twoje umiejętności ze stworzeniami, które przekształcają się w zmienne formy, odradzają standardowe wrogów i teleportuj się po arenie z dużą prędkością. Gdy jednak przyzwyczaisz się do kontroli gry, przekonasz się, że większość spotkań nie będzie zbyt określona. Powtarzając, przybija to opcjonalne obiekty, które stanowi największe wyzwanie, ale dziękiSchalowi z zadowoleniem, będziesz się powtarzać, aby odtwarzać poziomy w kółko, aby osiągnąć 100% ukończenia.
Jeśli chodzi o prezentację, gliniarz strzelba przyjmuje wiele inspiracji od Super Meat Boy z jego wizualizacjami. Ma małe duszki postaci i szeroki widok akcji, co jest dobre do wykonywania nadchodzących zagrożeń. To powiedziawszy, faktyczny projekt środowiska może być nieco taki sam, wykorzystując motyw przemysłowy, który sprawia, że etapy wyglądają, jakby należały do podziemnego klubu nocnego.
Mówiąc o tym, muzyka byłaby również w domu w klubie nocnym, z uderzającym utworem basowym towarzyszącym ci przez całą grę. To naprawdę sprawia, że twoja krew pompuje i w połączeniu z bombastycznymi efektami dźwiękowymi z broni i rozpryskiem krwi od wrogów, stanowi doświadczenie, które zaakceptowałby Michael Mann. Kiedy zostaniesz trafiony i stracisz serce, dźwięk staje się stłumiony, prawie tak, jakbyś został zanurzony pod wodą; To naprawdę fajny mały dziwactwo i dobry sposób, aby wiedzieć, że jesteś w niebezpieczeństwie.

Wreszcie wydajność na przełączniku jest ogólnie solidna. Mogą zdarzyć się rzadkie okazje, gdy wysadzasz gruz lub otoczyłeś wrogów, którzy strzelają w tym samym czasie, gdy szybkość klatek spada nieznacznie, ale nigdy nie wystarczy, aby stłumić to doświadczenie. Podobnie czas ładowania prawie nie istnieje, a przejścia na poziomie śmierci lub poziomu ćwiczą płynne. To niezwykle dopracowana gra i mamy szczerą nadzieję, że w przyszłości zobaczymy więcej od policjanta strzelby.
Wniosek
Policjant ze strzelbą może łatwo stać stóp do głów z takimi jak Super Meat Boy i Celest pod względem surowej, precyzyjnej rozgrywki. Używanie pistoletów zarówno do przemieszczania, jak i walki z po prostu, ale skuteczną konfiguracją podwójnego stisu jest geniuszem i stanowi bez wysiłku satysfakcjonujące doświadczenie, w które będziesz chciał grać wielokrotnie. Chociaż nie jest zbyt trudne, przybicie opcjonalnych obiektów jest kluczem do osiągnięcia 100% ukończenia, a tutaj znajdziesz wyzwanie i satysfakcję w równej mierze. To zabawne, gwałtowne i wypolerowane – i podejrzewamy, że spadnie jako kultowy klasyk.