Recenzja Galaticare | Szósta Oś

Znasz Szpital Tematyczny i Szpital Two Point? Cóż, co by było, gdybyś stworzył grę o zarządzaniu szpitalem bardzo podobną do klasycznych symulatorów zarządzania, ale wystrzelił ją w jedno miejsce, które nie zostało zepsute przez kapitalizm? Przestrzeń! Oto Galacticare w (kosmicznej) pigułce.

Oczywiście kosmiczna opieka zdrowotna to tak naprawdę ogromny obszar do wykorzystania przez kapitalizm, a Twoim celem jako administratora serii stacji kosmicznych Galacticare jest przekształcenie ich w skuteczne i dochodowe instytucje opieki zdrowotnej. Do przejścia jest całkiem długa kampania, z sekwencją misji fabularnych do ukończenia i kilkoma mapami typu sandbox. Rozpoczyna się na orbicie Ziemi, zabierze Cię w obsługę festiwalu muzycznego Burning Moon, opiekujesz się gigantyczną farmą kosmiczną, kosmicznym więzieniem pełnym klonów i nie tylko.

Jak można się spodziewać po tym zakątku gatunku symulatorów zarządzania, napotkasz całą masę dziwnych i cudownych chorób, w tym te, które zamieniają ludzi w pola gwiezdne, dają im metalowe czaszki, odrobinę galarety i tak dalej. NA. Leczenie ich? Cóż, Komora Odkostniania służy do pożerania i ponownego łączenia pacjentów z nowymi kośćmi za pomocą przemysłowego psa-robota, są tam lasery, gigantyczne działa, zbiorniki wytwarzające skórę i tak dalej.

Wszystko to jest okraszone przyjemnym poczuciem humoru, bardzo zgodnym z inspiracjami, czemu sprzyja narracja i bohaterowie. Od powalenia przez komputer bota woźnego, po dziwaczne reakcje obcych i rywalizującego z nim dyrektora generalnego Matta Berry’ego – te postacie nadają każdemu scenariuszowi wiele smaku. To oraz wspaniałe, zmieniające się tło kosmiczne, na które koniecznie należy zwracać uwagę podczas pracy nad sceną.

Podstawy zarządzania szpitalem będą od razu znane, gdy umieścisz recepcję przy wejściu, a następnie wypełnisz resztę przestrzeni coraz większą gamą gabinetów zabiegowych, miejsc siedzących i przedmiotów spełniających pragnienia i potrzeby pacjentów. Jest wiele pragnień i potrzeb, ponieważ każda rasa ma szczególne pragnienia.

Tenki chcą zobaczyć nowoczesne, zmodernizowane pokoje, Dyonai chcą flory i fauny, Vizarj pragną okien i toalet – więc stawiam toalety tuż obok okien wychodzących na pokoje – podczas gdy my, zwykli starzy ludzie, chcemy zobaczyć… szafki, szafki, wózki i plakaty. Ogólnie rzecz biorąc, należy utrzymywać porządek, upewnić się, że jest wystarczająca ilość miejsc do siedzenia, pomieszczenia socjalne, automaty z napojami i tak dalej.

Galacticare obce rasy

Może się wydawać, że to dużo do pogodzenia, ale w rzeczywistości wszystkie te wymagania uzupełniają się, więc możesz bardzo szybko je spełnić i spełnić wszystkie te wymagania w sposób szybki lub przy użyciu własnych szablonów pomieszczeń – mogłoby to były interesujące dla ludzkich pacjentów, na przykład trochę obrzydzone dekoracjami obcych, ale pozwolenie na niezdarną mieszaninę dekoracji gwarantuje, że jest to szybkie i dostępne. Zdobycie ulepszeń pomieszczeń zajmuje trochę czasu, ponieważ polegają na wytwarzaniu hologramów za specjalną walutę lub kupowaniu ich od handlarza kosmicznych wielorybów zwanego Baz.

Lekarze, których zatrudniasz, nie mają też zbyt dużej wiedzy. Każdy z nich ma dwie zalety i jedną wadę, które mogą mieć wpływ na zatrudnienie, gdy istnieje znacznie większe prawdopodobieństwo zabicia pacjenta i wysadzenia pokoju, ale poza tym istnieje prosta specjalizacja oparta na pomieszczeniu, a następnie podstawowy poziom awansu punkt. Sale szkoleniowe można wykorzystać do przyspieszenia ich wyrównywania poziomu, ale tak naprawdę chodzi tylko o dopasowanie lekarzy do ich specjalizacji, aby mieć pewność, że pracują jak najefektywniej. Nazwane postacie konsultantów mają więcej niuansów, odblokowywanych w trakcie fabuły i dzięki drzewkom talentów, które zwiększają ich wpływ na Twój szpital.

Istnieje kilka schludnych akcentów w opiece, jakiej wymaga każda choroba w Galacticare. Podczas gdy niektóre z nich będą miały prostą ścieżkę z sali diagnostycznej do odpowiedniego gabinetu zabiegowego, inne (zwłaszcza te, które stanowią cele misji) mają łańcuchy leczenia, które stawiają większe wymagania w zakresie układu szpitala, poczekalni i pojemności. To nieco prostsze podejście do szpitala Two Point Hospital polegającego na przerzucaniu pacjentów między różnymi salami diagnostycznymi. Pomaga także uczynić wszystkie gabinety zabiegowe bardziej uniwersalnymi, wykraczającymi poza leczenie chorób, dla których zostały pierwotnie wprowadzone.

Komora Odkostniania Galacticare

Możesz poprowadzić swoją ścieżkę leczenia poprzez coś więcej niż tylko sprytne rozmieszczenie pomieszczeń. Może zaistnieć konieczność przypisania pomieszczeniom chorób, którym należy nadać priorytet, pacjentów można oznaczyć jako priorytetowych, dzięki czemu można w wygodny sposób zoptymalizować działanie szpitala. Jednocześnie można po prostu płynąć z prądem, w miarę dobrze wykonać podstawy i przekroczyć punkt krytyczny rentowności, co umożliwi szybkie otwarcie zupełnie nowego skrzydła, zwiększając wydajność kosztem napływu mniej wyspecjalizowani lekarze.

Wszystko to składa się na symulator zarządzania szpitalem, który jest nieco łatwiejszy do zrozumienia, i jest nieco bardziej przystępny. Możesz z radością ustawić grę tak, aby przewijała się do przodu w miarę zapełniania się puli gotówki przed kolejnym dużym rozszerzeniem, zagłębiając się w zgniatanie kosmicznych błędów w celu uzyskania nagród i uniknięcia bałaganu lub zgarniania gratisów od Baza, gdy wygląda jak ciekawski wieloryb z boku swojej stacji. Być może największą trudnością, na jaką się natknąłem, jest ograniczenie zatłoczenia korytarzy – czego pragnie Kouber Baly – konieczność posiadania wystarczającej liczby sal diagnostycznych, aby nadążyć, i położenie nacisku na sale zabiegowe o kluczowym znaczeniu dla misji.

Advertisement