Recenzja Fallouta 3 | RPGFan

Fallout 3 był przełomowym meczem. Pojawiło się w czasie, gdy wysoka fantasy reprezentowała przede wszystkim trójwymiarowe gry RPG z otwartym światem i zmieniło możliwości gatunku. W tamtym czasie istniały pewne alternatywne ustawienia, ale Bioshock euforia zdominowała kulturowego ducha czasu. W 2008 roku duże światy gier pierwszoosobowych o wyraźnym poziomie wiarygodności istniały w domenach kilku wybranych: Bethesdy własną serię Elder Scrolls, mniejsze wysiłki studia, takie jak seria Gothic, lub starsze produkty, takie jak Deus Ex. Nawet tym rodakom nie udało się dorównać poziomem wierności graficznej i intensywności tematycznej ukazanej w Wasteland of Fallout 3.

Pomogło także to, że gracze wcześniej zbadali i udoskonalili grę Opad świat w izometrycznym gatunku CRPG poprzez swoje poprzedniczki. Fallout 3starszemu rodzeństwu udało się stworzyć fascynujący świat gier, ale ograniczał się on do użytkowników komputerów PC i małej niszy gatunkowej. Wraz z pojawieniem się PS3/Xbox360 miliony potencjalnych nowych graczy były pod ręką, aby kąpać się w Opad zabłyśnij i wprowadź franczyzę do głównego nurtu tego procesu.

Advertisement

Sprytnie, gra zaczyna się od małego — przedstawiasz życie głównego bohatera od jego narodzin w podziemnej krypcie na wschodnim wybrzeżu USA, wiele lat po (jak się okazuje) wojnie nuklearnej, która wstrząsnęła światem. Krypta została zaprojektowana, aby ocalić najlepszą i najbystrzejszą populację i wypracowała własny porządek społeczny na przestrzeni wielu lat odosobnienia. Po kłótni z udziałem ojca gracza wkrótce przechodzimy przez Kryptę i zmierzamy w stronę przeznaczenia na Stołecznych Pustkowiach.

Większość z nas zna rytm historii i miejsca, a także podróż w celu odkrycia pomysłów i dziedzictwa ojca. Błędem byłoby nazwać tę narrację wyjątkową. Jednak wystarczy, że będziemy podążać okruszkami fabuły z miejsca na miejsce, przyciągając nas do pierwszych zgromadzeń humanitarnych, które tworzą tkankę świata. Megaton, Arefu, stacja GNR: miejsca, które teraz bardziej kojarzą się z pamięcią o tym, co zrobiliśmy (i w nich), niż tym, jak wpasowały się w główną historię. Postacie, miejsca i misje, które rozgrywają się na uboczu, zawsze były główną atrakcją i prowadziły do ​​najbardziej wyłaniającej się historii. Któż nie zastrzelił przypadkowo podróżującego kupca podczas strzelaniny z Najeźdźcami, usuwając go na zawsze ze świata? Albo widziałeś hordę gigantycznych mrówek atakujących cywilne postacie (i siebie nawzajem)? A może po prostu chciał pozbawić Megaton szeryfa? W takich momentach gra najbardziej czerpie ze starszych rodziców poprzez wybory, jakie oferuje naszym postaciom lub które im oferujemy.

Tata tak naprawdę nie praktykuje tego, co głosi…

I podobnie jak w poprzednich częściach, nasza postać jest nasza. System SPECIAL powraca w dostosowanej formie, z umiejętnościami i dodatkami, które jeszcze bardziej zdefiniują, co potrafi dobrze nasz awatar. Podczas gdy umiejętności walki i broni palnej są proste (nawet noob może celować i strzelać z większości broni w grze), umiejętności społeczne i techniczne odcinają się od niektórych opcji na świecie, zmuszając graczy do rozważenia, czy podejście do ukrywania się jest ich sposobem, zamiast otwieranie zamków lub hakowanie komputerów. To solidny system, a biorąc pod uwagę, że współczesne gry RPG z otwartym światem nadal korzystają z podobnego podejścia, jest to projekt, który przetrwał próbę czasu, z kilkoma zmianami. W rzeczywistości linia łączności z Fallout 3 Do Pole Gwiazd (16 lat!) jest wyraźnie widoczne. Niezwykłe jest poczucie, że projekt w Bethesdzie pozostawał w tym okresie statyczny i zamknięty.

Wadą jest to, że w 2024 r. stanie się to równaniem o sumie zerowej. Chociaż w 2008 r. było to wyjątkowe zjawisko, obecnie jesteśmy tak przyzwyczajeni do różnych wariantów, że prawie bez zastanowienia przyjęliśmy to podejście. W oryginalnej wersji fajnie było zdać sobie sprawę, że postać może kiepsko otwierać zamek, ale może zlokalizować w pobliżu terminal, który otwiera drzwi do tego samego obszaru lub różnych gadżetów.

Advertisement

Teraz, gdy dotrzemy do obszaru bez odpowiednich umiejętności, automatycznie szukamy w pobliżu metody perswazji, terminala do zhakowania, ukrytej trasy, którą należy podążać, lub wyrzutni rakiet, z którą można wysłać pocztę. Albo to, albo wracamy później, kiedy będziemy mieć odpowiedni atut lub podnieść poziom odpowiedniej umiejętności. W końcu prawdopodobnie wiemy, gdzie są wszystkie Bobbleheady i księgi umiejętności, prawda? Podziwianie różnorodności podejść, jakie można zastosować w tak wielu momentach gry, jest wciąż niesamowite. Mimo to, pewne obszary były mi tak dobrze znane, że nie mogłem powstrzymać się od optymalizacji zabawy, co uświadomiło mi, że jak wszystko nowe, jest nowe tylko raz.

Gracz przygotowuje swoją broń przed opuszczonym krajobrazem.
Przyzwyczaj się do takiego widoku. Bardzo.

Ale to podróż i nowe widoki nas interesują. Gdy opuszczamy początkową przystań Megatonę i wyruszamy dalej w głąb Pustkowi, krajobrazy stają się coraz bardziej ambitne. Pojawiają się ruiny Waszyngtonu, przytłaczające i mówiące o wyblakłej chwale, zanim drogę przez nie zamyka cud Rivet City. Zniszczone budynki i sterty gruzu przypominają nam, że pod względem graficznym gatunek znacznie się rozwinął. Tekstury i efekty świetlne są dość proste, a paleta kolorów jest bezlitośnie szara. To właśnie te małe rzeczy, które najbardziej zauważyłem – rozejrzyj się dookoła Fallout 3 wnętrza po tylu latach, a szybko zorientujesz się, jak mało szczegółów było w środku, poza kilkoma stolikami, porozrzucanymi stimpackami, zepsutymi ekspresami do kawy, a może wszechobecnym „schowkiem zarobków”.

Powiedziawszy to wszystko, jest to obszar, w którym scena modowania gry nadal robi wrażenie i zapewnia doskonałe rezultaty. Pakiety tekstur oferują szeroką gamę ulepszonych szczegółów dla nowoczesnych komputerów PC i robią duże różnice w często pojawiających się obszarach gry. Dlatego też ostrzejsze szczegóły w zrujnowanych miastach lub budynkach przemysłowych, a nawet na poszczególnych obiektach, takich jak chodniki i krzesła biurowe, bezgranicznie wzbogacają wrażenia. Istnieją nawet specjalne modyfikacje zwiększające poziom zanurzenia do współczesnego poziomu, takie jak animacja namiotów, jakby złapana przez wiatr, lub modyfikacje rzeźby twarzy, które dostosowują niezręczne struktury i tony podstawowej gry.

Pamiętaj, że projekt dźwięku wciąż wydaje się świeży i jest wypełniony doskonałymi efektami środowiskowymi, a także leżącą u jego podstaw partyturą muzyczną. Zapomniałem, jak duży wpływ na zanurzenie się w świecie ma wybór kanału radiowego. Ten projekt pięknie i okropnie oddaje poczucie izolacji, gdy panuje cisza z dala od osiedli. Podsumowując, nadal stanowi niesamowitą równowagę pomiędzy epickimi wynikami w odgrywaniu ról a tęskną tęsknotą za dawno zaginioną Amerykanką. Aktorstwo lektorskie jest podobnie dobrze wyważone, z odpowiednią liczbą siwych, cynicznych występów równoważonych przez naprawdę szalone, bzdurne postacie. Chociaż dobrze zagrany, nadal to czuję Opad I Fallout 2 nadal mają przewagę pod względem charakterystyki i tematu —Fallout 3'głosy są tylko trochę zbyt podobny ton, a pismo tylko trochę zbyt prosty.

Advertisement

W cichych momentach wciąż jest szarpanie, pomimo niezliczonych poprawek i modów, które rozwiązują większość problemów. Geometria przycinania i poziomów wciąż oferuje zarówno zabawne, jak i irytujące momenty. Misje czasami nie uruchamiają się ani nie kończą. Jednak nadal jest stabilnie i większość rzeczy działa tak, jak powinna, chyba że próbujesz wycisnąć świat gry i systemy do granic możliwości. I bądźmy uczciwi, wielu z nas obszar robiąc to.

Supermutant zbliża się, by zabić.
Nie pozwól, aby supermutanci zbliżyli się tak blisko, zanim uruchomisz VATS.

Oprócz wspomnianych powyżej pakietów tekstur zdecydowałem się na nieoficjalną łatkę do gry, a także broń palną i modyfikacje Hardcorowe. Jest jeszcze dziesiątki opcji, o ile jesteś skłonny tolerować znalezienie właściwej wersji oraz wygodną edycję i dostosowywanie folderów z grą. Granie w grę z modem „Hardcore” pokazało ją w innym świetle i sprawiło, że wybory i niektóre z wyżej wymienionych meta-gier stały się całkowicie świeże. Co masz na myśli, że nie mogę nosić dziesiątek sztuk amunicji po pustkowiach, ponieważ ma ona teraz określoną wagę? Nagle wybór, jaką broń zatrzymać i gdzie przechowywać resztę, stał się krytyczny. A jeśli chodzi o sen, który nie leczy moich złamanych kończyn, cóż, lekarze w Stolicy nie są popularni, więc szybko stałem się postacią, która czasami poruszała się na jednej nodze i jednym ramieniu, modląc się, aby najeźdźcy w oddali nie zobaczyli Ja Nie jest to gra dla każdego, a tempo gry znacznie zwalnia, gdy każde spotkanie wymaga dokładnego obliczenia, czy w ogóle przeżyjesz i jakie zasoby zużyjesz, aby to zrobić. Mimo to polecam spróbować tym, którzy jeszcze nie próbowali takich aspektów przetrwania.

Bethesda wyprodukowała szereg wspierających pakietów DLC Fallout 3, z których większość warto dodać ze względu na to, co oferują, zwłaszcza że cały pakiet jest często przeceniony za kilka dolarów. Broken Steel to ulubiona gra, oferująca zwiększony limit poziomu i 10-godzinną narrację eksplorującą Enklawę i walkę z nią. To naprawdę pomaga uszczegółowić historię świata, dodając przy tym kilka dodatkowych gadżetów. Point Lookout oferuje podobny poziom dodatkowej narracji, ale skupia się na bagnistych tajemnicach Maryland z bardziej upiornym zacięciem. Warto zaznaczyć, że wiele modów wymaga do działania DLC (w całości lub w części).

Advertisement

Gigantyczny robot stoi złowieszczo w pobliżu trzech satelitów.
Broken Steel oferuje kilka fajnych, nowych technologii i historię, która dobrze do nich pasuje.

Ogólnie, Fallout 3 po tylu latach wciąż pozostaje wciągającą grą RPG z otwartym światem. Utrzymuje swoje wyczucie miejsca i czasu i nawet jeśli jego ograniczenia graficzne są teraz bardziej zauważalne, doskonały projekt dźwiękowy nadal świeci jasno. Co więcej, otwarta narracja oraz mnóstwo miejsc i ludzi do odkrycia wciąż oferują wyłaniającą się historię, która jest co najmniej porównywalna z najlepszymi dzisiejszymi przykładami. Systemy interakcji z tą narracją również nadal działają. Jednak to właśnie tutaj starzejące się systemy walki i znajomy projekt zadań stają się najbardziej widoczne i gdzie najczęściej walczyłem z grą. Ale przy odpowiednich łatkach, modach i chęci nie popadania w znane wybory, polecam Fallout 3 dla tych z nas, którzy przeszli już wiele gier i tych, którzy jeszcze nawet nie postawili stopy na Pustkowiach.

Advertisement