To dość niezwykłe, jak Bubsy za każdym razem wracał do formy, pomimo licznych meczów, w których, zgodnie z prawem, powinien był widzieć, że nigdy nie wróci.
Jednak koty obszar podobno ma dziewięć żyć, a w przypadku Bubsy 4D – gry numer siedem – może mieć Wreszcie wylądował na nogach.
Cóż, w pewnym sensie. To skomplikowane. Myślę, że to prawie na pewno najlepsza gra z udziałem tego gadatliwego rysia, ale w ogólnym rozrachunku nadal nie jest to szczególnie świetna gra.
Twórca Fabraz zauważył, jak zwrotny jest sam Bubsy.
Jego zestaw ruchów jest znacznie rozszerzony poza to, co było wcześniej; oprócz zwykłego skoku i szybowania, ma podwójny skok w stylu Yoshiego, ogromny poziomy skok i zdolność zamieniania się w piłkę, która może nabrać poważnego pędu.
Gra jest nastawiona na szybkie przebiegnięcie każdego z 15 poziomów, co jest wzmocnione przez licznik czasu i tabele wyników dostępne po ukończeniu pierwszego etapu.

Od samego początku masz do dyspozycji wiele opcji poruszania się, a jeszcze więcej odblokujesz, znajdując plany. Należą do nich umiejętności takie jak chwytanie się ścian (zamiast zsuwania się po nich), skok w kucki i skok wirowy — wszystko po to, aby zapewnić ci jeszcze większą elastyczność podczas przechodzenia przez poziomy.
Większość z nich też dobrze jest zdjąć. Bubsy szybko reaguje na kontrolę, a kiedy już oswoisz się z jego solidnym zestawem ruchów, rzucanie nim po każdym obszarze gry będzie świetną zabawą.
Niestety, uważam, że same poziomy są raczej nudnymi miejscami.
Etapy sprawiają wrażenie dużych, otwartych przestrzeni z mnóstwem zabawnych tras do pokonania, ale w rzeczywistości są to dość liniowe tory przeszkód, które nie są szczególnie interesujące ani różnorodne.
Każda planeta, którą odwiedzasz, ma zabawny i unikalny motyw, który można wykorzystać w ciekawy sposób. Na przykład na planecie Craftus znajdują się miarki, po których trzeba biegać, zanim się cofną.

Na każdym etapie porozrzucane są kłębki przędzy do zebrania, a także wspomniane wyżej plany, ale kiedy już to wszystko zdobędziesz, poziomy okazują się być dość statycznymi, pustymi miejscami.
Wrogowie są słabo wykorzystywani i stanowią niewielkie zagrożenie; W pewnym sensie zastanawiam się, dlaczego zadali sobie trud dosypania tych nielicznych obszar tam, ponieważ większość można łatwo zignorować.
Mając niewiele powodów do eksploracji i niewiele wyzwań, jedyne, co pozostaje, to pokonywanie etapów z szybkością i stylem.
Jest coś satysfakcjonującego w opanowaniu sterowania, zwłaszcza że niektóre ruchy Bubsy’ego mogą początkowo wydawać się nieco nieporęczne. Jeśli jednak nie interesuje Cię zdobywanie medali, Bubsy 4D to krótka i raczej nijaka platformówka.
Ogólnie wygląda całkiem nieźle, z kreskówkową grafiką i kolorowym otoczeniem, a na PS5 działa doskonale.

Właściwie powinienem wspomnieć o wykorzystaniu w grze funkcji DualSense; są subtelne, ale w grę wchodzą elementy dotykowe, a adaptacyjne wyzwalacze zapewniają pewne wrażenia dotykowe podczas poślizgu i skoku.
Obawiam się, że trudno było mi się dogadać z obsadą drugoplanową. Kohorty Bubsy’ego naprawdę nie są zbyt sympatyczne; Prawie z nimi nie wchodziłem w interakcję, z wyjątkiem odblokowywania nowych ruchów ze sklepu.
Ostatecznie gra jest w miarę dobrze wykonana i chociaż uważam, że projekt poziomów jest słaby, są one tak wyraźnie zbudowane, że można je odtwarzać ponownie i przechodzić je tak szybko, jak tylko się da. To w porządku, ale oznacza to, że niewiele jest w nim znaczących eksploracji, przez co czuję lekki chłód.
Wniosek
Pod pewnymi względami Bubsy 4D jest najlepszą serią w historii; Szeroki zakres umiejętności rysia zapewnia mu ogromną swobodę w stylowym poruszaniu się po poziomach. Jednak dość wąskie skupienie się na ruchu oznacza cierpienie innych aspektów; wrogów równie dobrze mogłoby tam nie być, a sceny są statyczne i słabo umeblowane. Rezultatem jest dobra platformowa postać 3D, która utknęła w dość nijakiej platformówce 3D.