Reputacja ma znaczenie, a niewiele postaci z gier wideo spędziło czas dłużej uwięziony pod własnym ciężarem niż Bubsy. Ten dowcipny ryś rudy pojawił się w 1993 roku jako odpowiedź firmy Accolade na boom na maskotki i platformówki z lat 90. i szybko stał się znany z niezdarności w projektowaniu i karalnego sterowania. Mimo to ryś rudy wciąż wdrapywał się na nowe wydawnictwa.
Odkąd Atari nabyło prawa do Bubsy’ego, zamierzało popchnąć go w stronę spóźnionego odkupienia. Dwa rozczarowujące współczesne wznowienia i słabo przyjęta kolekcja retro nie do końca ułatwiły to zadanie, ale Bubsy 4D, opracowane przez niezależne studio Fabraz (Slime-san, Demon Tides), to pierwsze z tych wysiłków, które sprawia wrażenie, że ma prawdziwe wyobrażenie o tym, kim mógłby być Bubsy.
Choć wciąż daleko mu do deptania po piętach największym nazwiskom gatunku, Bubsy 4D robi dobrze jedną bardzo ważną rzecz. Jest to solidna platformówka 3D średniej półki, zbudowana wokół szybkości, rozmachu i powtarzalności rozgrywki, która bezpośrednio rozwiązuje wadę, która nękała serię od początku: sterowanie Bubsym daje teraz naprawdę satysfakcję, jeśli możesz w to uwierzyć.

Jego podwójny skok, szybowanie, trzepotanie, doskakiwanie i wspinanie się po ścianach można połączyć w jedną całość z zaskakującą elegancją, co daje wiele możliwości poprawiania błędów w powietrzu, a nowy toczek z sierścią dodaje wybuchu Dźwiękowy-jak pęd, który wyrzuca go w powietrze przez half-pipe i doskonale wpisuje się w oczywiste ambicje gry związane z szybkością.
Etapy Bubsy 4D to bardziej rozległe tory przeszkód niż piaskownice, kładące nacisk na przemierzanie, a jednocześnie dość płytkie pod względem eksploracji. Poziomy są na tyle otwarte, że zachęcają do szukania przedmiotów kolekcjonerskich, ale ich prawdziwym celem jest sprawdzenie, jak dobrze można połączyć ruchy Bubsy’ego w długie przerwy, ruchome platformy i określone w czasie zagrożenia.
Na końcu każdego etapu musisz dotrzeć do Złotego Runa, zbierając po drodze przędzę i polując na plany, które odblokowują nowe przedmioty lub umiejętności w sklepie. Obfite punkty kontrolne bardzo pomagają, aby skupienie było przyjemne, a nie frustrujące. Większość nieudanych skoków po prostu powoduje, że Bubsy wraca do miejsca, w którym zaczął, ale po przyjęciu trzech trafień może zostać kopnięty z powrotem do punktu kontrolnego.

Przędzę można wydać na kostiumy, a ulepszenia planów w znaczący sposób wzbogacają zestaw ruchów Bubsy’ego, wraz z opcjami odblokowywania, takimi jak wypaczanie punktów kontrolnych, leczenie w miejscach odpoczynku lub dodatkowe asysty w poruszaniu się. Modyfikatory te można przełączać, co jest sprytnym rozwiązaniem i pozwala sprawić, że gra będzie mniej lub bardziej wybaczająca, w zależności od tego, jak chcesz do niej podejść.
Swobodne przejście poziomu może zająć 20 minut lub dłużej, jeśli szukasz opcjonalnych przedmiotów, takich jak trudniejsze do znalezienia plany, ale ten sam etap można pokonać w ułamku tego czasu, jeśli zrozumiesz trasę. Na każdym poziomie wyznaczono cele związane ze speedrunem, a dołączenie danych o duchach pozwala ci badać linie innych graczy na scenie.
Problem polega na tym, że ogólny projekt poziomów rzadko odpowiada jakości ruchu Bubsy’ego. Choć kolorowe i umiejętnie zmontowane, etapy są niedoświetlone jak rzeczywiste przestrzenie, bez żadnych małych łamigłówek, pobocznych celów lub odskoczni od NPC, które urozmaiciłyby rozgrywkę. Eksploracja rzadko ma satysfakcjonujący poziom „aha”, który definiuje najlepsze platformówki 3D.

Kulki przędzy, główna waluta kolekcjonerska Bubsy 4D i waluta w grze, są często rozłożone na widoku, porozrzucane po dachach i platformach, a ich wypatrzenie i podskoczenie nie wymaga niczego poza ich wykryciem i podskoczeniem, aby je zebrać. Schematy umieszcza się za bardziej złożonymi sekwencjami platformowymi i lepiej je ukryć w drugiej połowie 15 etapów gry.
Walka jest podobnie lekka. Podstawowe serii Woolies służą jako standardowi wrogowie zabici jednym uderzeniem. Walki z bossami przeciwko cyborgom-owcom Baabotom wypadają lepiej, dzięki typowym dla gatunku schematom trzech trafień, które pozwalają ci unikać ataków, czekać na okazje i kontratakować. Nie są szczególnie pomysłowe, ale stanowią pewne wyzwanie i doskonale nadają się do użytku.
Wizualnie jaskrawe palety kolorów są z pewnością wierne, ale ogólnej prezentacji brakuje wyrafinowania silniejszych platformówek. Każdy z trzech światów gry charakteryzuje się odrębną, ręcznie robioną estetyką, od rękodzieła pokrytego przędzą w stylu Yoshiego po motywy papieru i linijki i nie tylko. Jednak jego otoczenie zbyt często wydawało się rzadkie, a duże otwarte obszary mogą wyglądać na odrobinę niedokończone.

Cieniowany model Bubsy’ego jest ujmujący w kreskówkowy sposób w sobotni poranek i łączy się z lekceważącym humorem gry, który przełamuje czwartą ścianę. Ostry riff na temat kolekcjonerskiej złotej gwiazdy pewnego włoskiego hydraulika i jego bezczelne samomianowanie się „pomarańczową plamą” kończą się wymownym mrugnięciem, które wywołało u mnie chichot, podobnie jak kilka innych jego ironicznych jednowierszowych zdań.
Praca z głosem też jest ogólnie solidna. Zapętlona ścieżka dźwiękowa z funkowymi, spokojnymi utworami jazzowymi była równie przyjemna, ale nie zapadała w pamięć. Jest jednak pewien drobny problem z dźwiękiem. Przypadkowe kwestie Bubsy’ego czasami nakładały się na inne dialogi, podczas gdy żart związany z animacją śmierci był przerywany, gdy gra ładowała mnie ponownie w punkcie kontrolnym.
Wydajność na Switchu 2 jest w dużej mierze stabilna zarówno w trybie zadokowanym, jak i przenośnym, bez większych problemów zakłócających grę. Kiedy sprawdzałem grę, wydano przedpremierową łatkę, która naprawiła wiele błędów i sprawiła, że grafika stała się odrobinę ostrzejsza. Była to mile widziana poprawa, ale nie zmieniła radykalnie mojego szerszego wrażenia.
Wniosek
Kosztująca 20 dolarów Bubsy 4D to solidna, budżetowa platformówka z poziomami, które zapewniają niezmiennie dobrą zabawę, choć nieco niedopracowaną. Trzeba przyznać, że poprzeczka jest niska, ale jest to zdecydowanie najlepsza gra Bubsy, jaką kiedykolwiek stworzono, z naprawdę świetnym sterowaniem i głębią szybkości, która nagrodzi graczy, którzy lubią wspinać się po rankingach i skracać czas działania o kilka sekund.
To łatwa rekomendacja dla każdego, kto ma słabość do platformówek z maskotkami z lat 90. lub chorobliwej ciekawości serii Bubsy. W przypadku serii, która przez dziesięciolecia była synonimem złego projektowania gier, Bubsy 4D stanowi od dawna oczekiwaną korektę kursu dla jednej z najbardziej uporczywie oczernianych postaci w grach i mocny fundament dla przyszłych tytułów.