Kiedy Bluey: The Videogame ukazało się pod koniec 2023 roku, uznałem, że jest to wierna, ale bezduszna adaptacja fenomenu kreskówek od dewelopera Artax Games, wpychająca niektóre z najbardziej kultowych lokacji serialu w powtarzalną grę trwającą od jednej do dwóch godzin. To nie było wspaniałe.
Przejdźmy szybko do roku 2026 i do Halfbrick, studia najbardziej znanego Owocowy Ninjapróbuje dostarczyć coś bardziej treściwego. I wiesz co? W większości się to udaje. Bluey’s Quest for the Gold Pen zachowuje część powtarzalnego charakteru pierwszej części, ale jest to także znacznie bardziej ambitne doświadczenie z solidną mechaniką rozgrywki.
Gdybym powiedziała, że dzieje się to wyłącznie na kuchennym stole rodziny Heeler, byłaby to prawda – ale także notatka. Tak, Bluey i Bingo dobrze się bawią rysując, zanim ich tata, Bandit, dla żartu ukradnie im Złote Pióro. Jak to zwykle bywa w serialu, rodzina posuwa się do absolutnej skrajności, wymyślając sfabrykowaną, ręcznie rysowaną krainę fantazji, aby ją odzyskać. Chilli (mama Bluey i Bingo) rysuje otoczenie, podczas gdy dzieci wcielają się w bohaterów.

I tak Twoja przygoda — napisana przez twórcę serii — rozgrywa się na stronach zachwycających rysunków Chilli dotyczących środowiska, począwszy od osobliwych lasów po lodowe krajobrazy i inne, łącznie z dziewięcioma światami do odkrycia. Po krótkim samouczku, który wprowadza Cię w podstawową mechanikę, reszta jest zaskakująco obszerna, do tego stopnia, że możesz skorzystać z szybkiej podróży po zlokalizowaniu i aktywowaniu każdego odpowiedniego drogowskazu.
Wizualnie wszystko wygląda przepięknie. Podobnie jak Yoshi i tajemnicza księga, Złote Pióro wykorzystuje estetykę rysowanego ręcznie, a postacie są w szczególności przedstawiane jako stylizowane wersje samych siebie, z cienkimi jak kij ramionami i kolorami pasującymi do Tylko poza granicami – to urocze. Otoczenia są nieco mniej stylizowane, choć nie rozumiem, dlaczego Chilli zdecydowała się pracować w ochronie lotniska, skoro potrafi to dobrze rysować.
Celowo uproszczona estetyka oznacza, że Gold Pen wygląda i działa pięknie zarówno w trybie ręcznym, jak i zadokowanym. Różnica między nimi jest niewielka, a grafika pozostaje ostra przez cały czas. Jeśli chodzi o wydajność, wydaje się, że osiąga 60 klatek na sekundę, choć nie zawsze to osiąga. Spadki są jednak bardzo niewielkie, więc nie stanowią większego problemu. Ogólnie rzecz biorąc, jest to ogromny postęp w porównaniu z ostatnim meczem.

Jeśli chodzi o rozgrywkę, całe doświadczenie jest w zasadzie jednym wielkim zbiorowym maratonem, który jest świetny dla dzieci i łatwy do zrozumienia, ale jest także głównym źródłem powtórzeń. W każdym świecie znajdują się trzy zestawy przedmiotów kolekcjonerskich: „gęsie jedzenie”, które jest potrzebne do przejścia do następnego obszaru, mniejsze bibeloty, których jest ich setki, oraz kilkanaście owadów.
Wszystko, co robisz, ma na celu zdobycie jedzenia dla gęsi, którym w zależności od obszaru mogą być jagody, wiśnie, truskawki itp. Za pomocą mniejszych bibelotów możesz na przykład dać 50 sztuk NPC w zamian za jedzenie dla gęsi, to samo dotyczy owadów. Będziesz musiał zebrać określoną ilość gęsiego jedzenia, aby odblokować następny obszar, ale w każdym świecie jest ich mnóstwo, więc zawsze możesz pozostać tam, gdzie jesteś i wytrzeć każdy ostatni przedmiot przed kontynuowaniem.
Większość głównych znajdziek zdobywa się wykonując proste łamigłówki platformowe. Domyślnie Bluey nie może skakać, ale ma dostęp do dość przydatnej magicznej różdżki używanej do aktywowania ruchomych platform, strzelania przez szczeliny za pomocą prowizorycznego haka lub niszczenia kruchych skał. Wszystko jest bardzo proste, ale niektóre z późniejszych łamigłówek bez wątpienia dadzą młodszym graczom coś do myślenia.

Mówię, że Bluey nie potrafi skakać, ale są momenty zależne od kontekstu, które zmieniają jej sposób poruszania się. Naciśnięcie „A” w normalnych okolicznościach aktywuje magiczną różdżkę Blueya, ale gdy znajdziesz się na zamarzniętym jeziorze, te same dane wejściowe zmienią się, umożliwiając wykonanie fantazyjnych, kręconych skoków – trochę jak Mario igrający w Galaktyce Freezeflame.
Podobnie w innych obszarach można skorzystać z przycisku „B”, umożliwiając Blueyowi pokonywanie dużych przepaści na paralotni lub wystrzeliwanie rakiety w niebo. Wszystko jest bardzo proste i łatwe do zrozumienia dla młodych ludzi, co jest miłe.
Oprócz łamigłówek platformowych zdarzają się przypadki, w których otrzymujesz więcej zadań łamiących mózg. Obszar Snowlands zawiera na przykład kilka posągów i musisz dowiedzieć się, ile z nich jest skierowanych na północ, południe i wschód. W innym miejscu NPC na wcześniejszym poziomie wyzywa cię na grę w kamień, papier i nożyczki, podając podczas dialogu określone kolorowe słowa, aby wskazać, którą opcję wybiorą.

A jeśli mowa o mówieniu, w Gold Pen znajdują się małe fragmenty dialogów tekstowych, dlatego młodzi ludzie będą potrzebować podstawowych umiejętności czytania, aby w pełni się nimi cieszyć. To powiedziawszy, dorośli zawsze mogą pomóc i doceniam, że pewne proste słowa są zabarwione tak, aby dać dzieciom trochę odwagi.
Myślę jednak, że brakuje tej sztuczki, aby nie używać głosu przez cały czas, ponieważ tak naprawdę ogranicza się to tylko do przerywników filmowych przedstawiających rodzinę Heeler. Ale żadna książka nie wymaga tyle czytania, co Yoshi i Tajemnicza Księga. Odważę się to powiedzieć, ale Gold Pen może trochę lepiej zrozumieć swoją grupę docelową.
Co Jest zastanawiający jest jednak brak jakiegokolwiek trybu dla dwóch graczy lub kooperacji. Bluey i Bingo wspólnie eksplorują otoczenie (Bingo trzepocze w swoim kostiumie „Binguose”) i chociaż ta ostatnia pomaga wskazywać pewne obiekty, takie jak drogowskazy szybkiej podróży, dziwne wydaje się, że nie ma możliwości niezależnego kontrolowania obu postaci. Pozwoliłoby to na kilka fajnych sesji wieloosobowych rodzic-dziecko, a jego brak jest wstydem.

Ostatecznie, chociaż ogólna struktura jest zdecydowanie powtarzalna (na początku każdy świat czuł się trochę przytłoczony, że w zasadzie musiałem zaczynać od zera bez przedmiotów kolekcjonerskich), nie jestem pewien, czy dzieciom będzie to przeszkadzać tak bardzo, jak będą przepracowywać się przez mniej więcej pięć do sześciu godzin gry. Podałem kontroler mojej córce, a dzięki pewnej znajomości serialu świetnie się bawiła, kręcąc się po okolicy i kopiąc bibeloty tu i ówdzie.
Dzieciom z pewnością spodoba się ta gra, a dzięki ogromnej poprawie ogólnej jakości w porównaniu z ostatnią grą, myślę, że dorosłym też może się spodobać.
Wniosek
Bluey’s Quest for the Gold Pen to znaczny postęp w stosunku do poprzedniej gry, oferujący kilka dobrze zrealizowanych światów do eksploracji z uroczą grafiką i wciągającymi łamigłówkami. Zachowuje esencję oryginalnego programu, ale dzięki uroczej narracji Bluey i Bingo mogą w końcu uwolnić się od zbyt znajomych lokalizacji telewizyjnych.
Powtórzenia szybko przenikają dzięki skupieniu się na przedmiotach kolekcjonerskich, ale założę się, że młodsi odbiorcy prawdopodobnie nie przejmą się tym zbytnio. Brak odpowiedniego trybu kooperacji jest jednak dziwacznym pominięciem, a wrażenia z pewnością zyskałyby dzięki zastosowaniu podkładu głosowego. Mimo to jest to niezły wysiłek ze strony Halfbrick i łatwa rekomendacja na letnią przerwę od szkoły.