Można odnieść wrażenie, że James Bond jest jednym z najsłynniejszych nazwisk w całej fikcji, co jest całkiem zabawną rzeczą, gdy można to powiedzieć o tajnym agencie.
Dzięki mnóstwu książek, filmów, gier, magazynów i niezliczonym gadżetom postać i wersja świata, po którym krąży, są tak znane wielu osobom.
IO Interactive wykazało się zatem odwagą, nie tylko tworząc pierwszą dużą grę o Bondzie od ponad dekady, ale także przedstawiając nam wszystkim zupełnie nowe spojrzenie na kultowego superszpiega.
Nie skończyłem jeszcze 007 First Light, ale jak dotąd studio wykonało świetną robotę, trafiając we wszystkie nuty, które potrzebowało, ustalając własną wizję.
Powszechnym skrótem tej gry i jej struktury jest Uncharted-spotyka-Hitmana i szczerze mówiąc, jest to dość martwe. Powiedziałbym, że od pierwszych dziesięciu godzin gra zdecydowanie bardziej skłania się w stronę Uncharted.

007 First Light to przygodowa gra akcji, w której podróżujemy po całym świecie i opowiadamy o Jamesie Bondzie o świeżej twarzy, na samym początku swojej kariery w MI6.
Po zestrzeleniu helikoptera, który jest na pokładzie, nad Islandią, jego czas jako członka załogi lotniczej Royal Navy dobiega końca i rozpoczyna się jego ewolucja w tajnego agenta.
Od spotkań z M i Q w siedzibie MI6 po naprawdę zgrabną sekwencję rozgrywki w stylu montażu szkoleniowego na Malcie, gra spędza dobre kilka godzin, śledząc pierwsze kroki Bonda w świecie szpiegostwa.
Wydaje się konieczne, aby pomóc graczom zapoznać się ze stosunkowo złożonym schematem sterowania. Kiedy już będziesz w pełni wyposażony w gadżety i broń, naprawdę nie będzie już miejsca na kontrolerze DualSense.

Co więcej, kilka pierwszych rozdziałów pomaga w ustanowieniu nowego Bonda, a także obsady powracających i nowych postaci, które go otaczają.
James przechodzi szybkie szkolenie agentów 00 i musi zdobyć szacunek innych stażystów, Cressidy i Monroe. Trójka dwudziestolatków zostaje bliskimi przyjaciółmi, ale ich instruktor, John Greenway, ma trudniejszy orzech do zgryzienia — były agent 00, który nie ma czasu na buntowniczą passę Bonda.
Oprócz świeżych spinów na M, Q i Moneypenny, jest to zabawny zespół. Myślę, że IOI wykonało naprawdę dobrą robotę ze swoimi postaciami.
Oczywiście James odegrał kluczową rolę w wykonaniu tego dobrze i sądzę, że studiu się to udało. Ten młody, niedoświadczony Bond jest impulsywny, uparty i lekkomyślny, ale charakterystyczny dla tej postaci urok, dowcip i przebiegłość wkradają się w miarę rozwoju historii.
A skoro mowa o fabule, jest to naprawdę wymagający wysiłek, który choć miejscami jest nieco przewidywalny, tworzy zabawną grę akcji, która przeniesie Cię do naprawdę fajnych miejsc.
Widzieliśmy wiele turniejów szachowych na Słowacji, ale odwiedzicie także Londyn (oczywiście), Mauretanię, Wietnam i nie tylko. Tutaj widać część doświadczeń IOI z Hitmanem; każde z tych różnorodnych środowisk wygląda świetnie i ma wiele szczegółów.
Nie każdy rozdział rozgrywa się w piaskownicy, ale najlepsze tak. Nie chcę za bardzo rozwodzić się nad Hitmanem, ale uważam, że gra jest najlepsza, gdy możesz swobodnie eksplorować grę i osiągać swoje cele na wiele sposobów.
Świetnie pasuje do Jamesa Bonda, który nie tylko potrafi wykorzystać kilka różnych okazji, aby dotrzeć tam, gdzie chce, ale także potrafi wyprowadzić się z kłopotów, nie wzbudzając podejrzeń. Mechanika blefowania to jedna z moich ulubionych funkcji, bardzo nawiązująca do płynnego sposobu mówienia postaci.

Mając do dyspozycji kilka gadżetów, masz wiele możliwości przejścia misji, zarówno potajemnie, jak i nie. Na szczęście, jeśli zostaniesz przyłapany, gra pozwala radzić sobie z zagrożeniami za pomocą tych gadżetów lub walki wręcz, a jeśli jesteś skuteczny, sytuacja nie wymknie się spod kontroli.
Walki w zwarciu nie są zbyt głębokie, ale trzeba parować trafienia i chwyty z ukrycia, a jest też mnóstwo kontekstowych powaleń. Jeśli powalisz wroga na poręcz, przewróci się przez nią na piętro niżej – to trochę głupie, ale wszystko to potęguje wrażenie, że jesteś w filmie o Jamesie Bondzie.
Czasami będziesz miał licencję na zabijanie – zasadniczo w sytuacjach, gdy źli ludzie używają broni palnej. Kiedy to się dzieje, wszystko wydaje się być dość scenariuszowe, ale te momenty strzelanin są dość dobrze rozmieszczone. Myślę, że pozbawiłoby to grę części jej tożsamości i tempa, gdybyś w dowolnym momencie mógł po prostu wyciągnąć pistolet z tłumikiem i strzelić wszystkim w głowę.

Strzelaniny mogą być nieco zbyt chaotyczne; często jest wielu wrogów do pokonania i czasami wydaje się, że jedyną odpowiedzią jest wywołanie jak największej liczby eksplozji. Miałem trudności z przetrwaniem jednego lub dwóch z nich, głównie z powodu ogromnej presji ciągłego ruchu i adaptacji.
Sekwencje sterujące są bardziej scenariuszowe niż strzelaniny i wydaje się, że to najsłabsza część 007 First Light. Jak dotąd rozegrałem większość gry, a za kierownicą siedziałem tylko kilka razy i nie zawsze podczas szybkich pościgów.
W kampanii dostępnych jest wiele różnych pojazdów, ale w przypadku samochodów sportowych trudno jest określić sposób prowadzenia. Myślę, że dzieje się tak dlatego, że może trochę za bardzo staramy się przebaczać; Skręcanie jest bardziej hojne, niż mogłoby się wydawać, i czasami może wydawać się, że jedziesz po szynach.
Jedyne, co naprawdę martwiło mnie podczas pracy nad 007 First Light, to wydajność techniczna. Gram na zwykłej konsoli PS5, głównie w trybie wydajności, i choć miejscami gra wygląda naprawdę fantastycznie, na krawędziach jest trochę niewyraźna.

Niestety doświadczyłem rzadkich, ale zauważalnych spadków liczby klatek na sekundę. Gra przez większość czasu osiąga docelowe 60 klatek na sekundę, ale szczególnie intensywne strzelaniny mogą powodować duże spadki. Dla mnie to nie jest jakiś przełom, ale trochę szkoda.