Nagle w jednym tweecie Sony pochwaliło się 30-letnią dobrą wolą wobec marki PlayStation. Firma jednocześnie ogłosiła, że po 2027 roku zaprzestanie produkcji gier fizycznych na płytach Blu-Ray, a także zapowiedział zamknięcie sklepu PlayStation dla swoich systemów PlayStation 3 i PlayStation Vita. I oczywiście, podwójne uderzenie wywołało burzę w Internecie.
Impulsem dla większości graczy na PC może być wyśmiewanie chłopów konsolowych, ale jest to naprawdę okropna decyzja. Widzisz, zamknięcie sklepu z konsolami nie oznacza tylko, że nie będziesz mógł kupować nowych tytułów. Uniemożliwia także legalnym właścicielom ponowne pobieranie tytułów, które już kupili. Oczywiście istnieją tutaj konsekwencje i zajmiemy się nimi jeden po drugim.
Nietrwałość gry
Najbardziej oczywista prawda została wbita w sedno: nie posiadasz cyfrowej kopii gry. Umowy licencyjne użytkownika końcowego (EULA) w zasadzie mówią dokładnie to od lat, ale to naprawdę wyjaśnia sedno. Kiedy sklepy PS3 i PS Vita zostaną zamknięte na dobre, lepiej miej nadzieję, że każda posiadana gra została pobrana, w pełni zaktualizowana i utworzona została pełna kopia zapasowa (co na szczęście obsługuje PS3). Jeśli nie, w pewnym momencie w przeszłości zapłaciłeś sporo pieniędzy za obiekt, do którego nie masz już dostępu. Oczywiście robimy to z jedzeniem każdego dnia, ale różnica jest taka, że my oczekiwać tego rodzaju zachowanie naszego jedzenia.

W przeszłości, kupując grę, mieliśmy uzasadnione oczekiwania, że zawsze ją będziemy mieć. Siódma generacja konsoli (czyli PS3 i Xbox 360, jeśli nie wiecie) całkowicie to złamała na dwa sposoby: poprawki pierwszego dnia i zamknięcie cyfrowych sklepów. To era, w której przestaliśmy wydawać całe gry na dyskach, polegając na Internecie w dostarczaniu krytycznych poprawek, a w niektórych przypadkach nawet obiecywaliśmy zawartość, której brakowało na płycie po jej wyciśnięciu. To era, w której zapłaciliśmy za DLC, do których nigdy nie będziemy mieli dostępu dla naszych tytułów na płytach. Jest to era, w której producenci konsol zaczęli promować cyfrowe pobieranie.
Sytuacja pogarsza się w miarę upływu czasu. Zasadniczo doszliśmy do punktu, w którym nośnik fizyczny jest jedynie kluczem do odblokowania pobierania. Kilka gier na Switcha 2 jest dostępnych w tym formacie, gdzie „kartridż” jest tak naprawdę tylko kluczem do gry. Sega zrobiła to z Pokolenia Sonic X Shadow I Yakuza 0 wersja reżyserska, co jest fenomenalne, ponieważ dwukrotnie zostałem ukąszony przez jednego z moich ulubionych wydawców. Dziękuję, chłopaki. Również Disgaea 7 ukończona (która na pewno NIE jest kompletna), Szaleć serial i Uliczny wojownik 6 wysłać w ten sposób. CD Projekt Red jednak to zapewnił Cyberpunka 2077 zmieści się na wózku. To deweloper skoncentrowany na komputerach PC, który radzi sobie dobrze z nabywcami konsol.
Rynek konsoli Xbox 360 został zamknięty w podobny sposób w 2024 r., ale istniały dwie kluczowe różnice. Po pierwsze, rodziny Xbox One i Xbox Series obsługują wsteczną kompatybilność Xbox 360. Jeśli gra jest kompatybilna wstecz, nadal możesz ją pobrać już dziś. Po drugie, jeśli masz konsolę Xbox z napędem, możesz włożyć płytę Xbox 360, pobrać archiwum kompatybilności wstecznej za darmo i grać, gdy płyta znajduje się w napędzie, tak jak to możliwe na konsoli 360. To nadal nie jest idealne rozwiązanie, ponieważ nie można już pobierać plików na konsolę Xbox 360, ale nadal istnieje pewna ścieżka naprzód. PlayStation 5 nie potrafi żadnej z tych rzeczy.

I nie, Nintendo nie ma tu przepustki. Sklep Wii został zamknięty w 2019 roku. Sklepy 3DS i Wii U przeszły przez podobne zamknięcia. Zamknięcia sklepów były wtedy tak samo złe, jak teraz, ale decyzja o zaprzestaniu tworzenia gier fizycznych pogłębia problem.
Wszystko to składa się na prawdziwy problem związany z konserwacją. Kiedyś kolekcjoner mógł kupić kasetę, płytę CD lub DVD, a pełna gra znajdowała się na nośniku pamięci, bez brodawek i tak dalej. Możesz nawet tworzyć kopie zapasowe własnych tytułów w celu przechowywania ich w trybie offline, aby zapobiec zużyciu samego dysku. Dziś jest to po prostu mniej prawdziwe; pełne gry nie są dostarczane na dyskach, wydania detaliczne (zwłaszcza tytuły usług na żywo) rzadko odzwierciedlają stan gry po premierze po kilku latach, serwery zostają wyłączone, co uniemożliwia działanie usług gier, a cyfrowe witryny sklepowe znikają.
Ogrody otoczone murem i zamknięte bramy
Na otoczone murem ogrody w Krainie Smartfonów rozlało się mnóstwo cyfrowego atramentu, w dużej mierze dzięki uprzejmości firmy Epic Games i jej dyrektora generalnego Tima Sweeneya, ale z jakiegoś powodu producenci konsol do gier byli odporni na załamywanie rąk w Internecie. To już dawno czas, żeby to zatrzymać. Na każdej konsoli znajduje się tylko jeden sklep z grami i jest to sklep prowadzony przez producenta konsoli. Dawno minęły czasy systemu „punktowego”, w którym gracze musieli kupować bony, aby wydać je w sklepie firmowym, ale sklep firmowy nadal tam jest.

Jednym z powodów, dla których gry na PC działają tak dobrze, jest fakt, że na platformie istnieje uzasadniona konkurencja. Steam jest oczywiście dominującym graczem, ponieważ Valve była pierwszą firmą, która wraz z pojawieniem się firmy z sukcesem uruchomiła cyfrową witrynę sklepową Half-Life 2. Istnieją jednak legalnie lepsze witryny sklepowe, takie jak GOG.com bez DRM, ale są też witryny oferujące deweloperom korzystne warunki, takie jak Epic Game Store. Jeśli nie chcesz kupować gry na platformie Steam, możesz ją kupić gdzie indziej. Nawet SteamOS jest na tyle otwarty, że możesz instalować gry z GOG i EGS, dodawać je do interfejsu Gamescope i grać w nie w systemie Linux.
Musimy to porównać ze sklepami z grami na konsole. Są one obsługiwane przez producenta i najwyraźniej działają tak długo, jak producent uzna to za konieczne. Oznacza to, że jeśli chcesz kupić tytuł na PlayStation, Xbox lub Switch w alternatywnym sklepie, możesz iść prosto do piekła.
Dlaczego Sony to robi?
My o Gorący sprzęt Uważam, że na decyzje Sony w 2026 r. wpływają prawdopodobnie dwa główne elementy, a jednym z nich jest brak konkurencji. Sony, Nintendo i Microsoft mają co najmniej wrażenie, że mogą robić, co chcą i kiedy chcą. Nie muszą się martwić, że inny sklep będzie oferował lepszą obsługę, bardziej przyjazne warunki lub cokolwiek innego. Wymaga to prawdziwej uwagi organów regulacyjnych na całym świecie, nie tylko w Europie, gdzie producenci smartfonów są zmuszeni zezwalać na alternatywne sklepy. Apple udowodnił to, zezwalając tylko na te sklepy w Europie. Sytuacja nie ulegnie poprawie, chyba że ktoś wkroczy, aby chronić konsumentów i zmusić firmy do zaprzestania zabijania gier.

Drugim czynnikiem jest to, co robią firmy: dbanie o wyniki finansowe. Na Steamie moja biblioteka sięga początków sklepu, a wiele, jeśli nie większość z tych gier, nie tylko działa na nowoczesnym sprzęcie, ale nadal jest dostępne w sprzedaży. W niektóre z nich przez pewien czas nie można było grać z powodu porzuconej technologii, takiej jak Games for Windows Live, i zostały one zaktualizowane, dzięki czemu można było grać dalej. Diabeł może płakać 4 I Grand Theft Auto IV przychodzą mi do głowy, choć wydawca może to zrobić źle; wystarczy spojrzeć na Rockstar Trylogia Grand Theft Auto zwolnić też. I to właściwie dotyczy Xbox 360, przynajmniej w przypadku tytułów obsługujących wsteczną kompatybilność.
Na PS3 i PS Vita jest to znacznie mniej prawdopodobne, ponieważ obecne konsole nie mają takiej możliwości. O wiele bardziej prawdopodobne jest, że sklepy te udostępniają oprogramowanie do użytku na emulatorach i zhakowanych konsolach, grając w gry, które w rzeczywistości nie zostały zakupione. W najlepszym interesie Sony leży zaprzestanie płacenia za skuteczne hostowanie w 100% pirackiego oprogramowania, nawet jeśli miliony płacących klientów dadzą się oszukać.
Na koniec, szczególnie gdy mówimy o wygaśnięciu nowych płyt z grami w 2028 roku, musimy porozmawiać o popycie. Kiedy po raz pierwszy informowaliśmy o tej decyzji, zauważyliśmy, że Sony twierdzi, że to posunięcie jest „odpowiedzią na zmieniające się trendy w preferencjach konsumentów”, co oznacza, że jej dane pokazują, że gracze chcą kupować swoje gry w wersji cyfrowej. Na poparcie tego Circana (wcześniej znana jako grupa NPD, która oficjalnie podaje te dane) twierdzi, że tylko siedem (to 7, jednocyfrowa liczba) gier PlayStation sprzedało się w ponad 100 000 egzemplarzy na dyskach fizycznych w 2026 r. Tylko dwa tytuły przekroczyły 10 000 sprzedaży fizycznej w tygodniu kończącym się 11 lipca 2026 r. Nagle to posunięcie staje się niemal sensowne, aż do momentu, w którym sklep zostaje zamknięty, a zakup zostaje oficjalnie przegrał z eterem.

Wniosek Hot Take: piractwo gwarantowane
Wierzcie lub nie, ale faktycznie rozumiemy, dlaczego Sony wstrzymuje produkcję nowych płyt za około 17 miesięcy. Nie można jednak po prostu pokazać środkowego palca części klientów i oczekiwać, że pozostaną lojalni. Zamknięcie sklepów PS3 i PS Vita daje pewien wgląd w przyszłość PlayStation 5, a mój brat, to jest posępny tam. Komunikat Sony wydaje się brzmieć: „zapłacisz za swoje gry cyfrowo i spodoba ci się to, gdy nieuchronnie zamkniemy sklep”, a to jest po prostu nie do przyjęcia.
Jakie zatem alternatywy mają gracze? Budowa nowego komputera do gier to żałoba z powodu niedoborów komponentów. Nie stać Cię na nowoczesną kartę graficzną? Nie martw się, NVIDIA ponownie wypuściła kartę GeForce RTX 3060. Co dalej, rdza jako podstawowa pamięć masowa? Niestety, brakuje również dysków twardych. Oczywiście ceny konsol przełamały historyczne trendy i gwałtownie wzrosły w ciągu ostatnich kilku lat. Ale dobra wiadomość jest taka, że jeśli uda ci się ominąć wyższe koszty wejścia, gry na PC pozwolą ci cieszyć się tytułami sprzed kilku dekad bez nadmiernej obawy o utratę dostępu, a dzięki rzeczywistej konkurencji na tym rynku ceny gier są często niższe.

Ale wracając do producentów konsol, decyzje, które w dalszym ciągu podejmują, są konsekwentnie antykonsumenckie, a najgorsze jest to, że są podejmowane po zakupie konsol. PS5 trafiło na rynek późną jesienią 2020 roku, a szacuje się, że do marca tego roku sprzedano około 94 milionów konsol. Oznacza to, że Sony zmieniło zasady we wrogi sposób. Szczerze mówiąc, wygląda na to, że firma błaga konsumentów, aby po prostu piracili oprogramowanie. Te zakupy znikną, a pieniądze znikną na zawsze i nigdy nie zostaną odzyskane, a naszym zdaniem to o jeden most za daleko.

Oczywiście w miarę starzenia się konsol technologia postępuje naprzód, a emulacja staje się wykonalną metodą, jeśli nie masz nic przeciwko rezygnacji z oryginalnego sprzętu. Niezależnie od tego, czy będzie to emulator taki jak RPCS3, który emuluje PS3, o którym mówimy, czy rozwiązanie oparte na FPGA, takie jak MiSTer o otwartym kodzie źródłowym, w końcu będzie można grać w stare gry. Pytaniem jest, czy każdą grę da się poprawnie zarchiwizować bez oficjalnych dystrybucji dostępnych pakietów.
I co powiesz, kochanie Gorący sprzęt czytelnik? Czy należysz do zespołu NO DISC NO BUY, jesteś zawrotnym graczem na PC, który jest podekscytowany widokiem cierpień innych graczy z powodu złego wyboru platformy, czy też osobą rozsądną, która zdaje sobie sprawę, że to po prostu zła wiadomość dla graczy na całym świecie? Daj nam znać w komentarzach, co myślisz o tym kontrowersyjnym temacie.