Przewodnik po wyzwaniach Horizon Forbidden West z The Deep Arena

Horyzont Zakazany Zachód zawiera ekscytujące wyzwania na arenie, spośród których „From the Deep” pozostaje najtrudniejszy do pokonania. Po ukończeniu misji fabularnej Kulrut zainicjuj poboczne zadanie „Otwarcie Areny”. Odblokuje to arenę, na której będziesz mógł ukończyć wyzwanie „Z głębin”. Zadanie jest trudne, ale nasz Przewodnik po Arenie pomoże Ci w tym przedsięwzięciu Horyzont Zakazany Zachód.

Pamiętaj, że fale wrogów zwiększają trudność. Upewnij się, że wyposażysz się w najlepszy sprzęt, ponieważ na końcu wszystkie zasoby zostaną przywrócone. Oto jak możesz ukończyć to wyzwanie.

Advertisement

Jak pokonać Snapmawa?

Snapmaw strzela zamarzniętymi pociskami i uwielbia używać swoich szczęk, aby wyrwać ci potężne ugryzienie. Użyje ogona do ataków biczem, jeśli pójdziesz za jego plecami.

Są to pierwsze, które musisz wyjąć, a dzięki temu staje się to łatwiejsze elitarne pionowe pułapki uderzeniowe I wybuchowe kolce. Unieruchom Snapmawy, umieszczając w ich pobliżu elitarne pionowe pułapki uderzeniowe. Maszyna znajdująca się najbliżej pułapki będzie ogłuszać na dłuższy czas; w tym momencie musisz wyjąć kolce i celować w ich oczy i stopy tak bardzo, jak to możliwe.

Kiedy Snapmaw obudzi się po ogłuszeniu, umieść kolejną pułapkę uderzeniową i uruchom ją. Ponieważ maszyny będą teraz miały zmniejszone zdrowie, możesz zachować dystans i namierzać je lekkimi strzałami i kolcami.

Celując w Snapmawy, pamiętaj o unikaniu ich ogonów, aby uniknąć bicza.

Advertisement

Jak pokonać Tiderippera?

Stojąc twarzą w twarz z Tideripperem, potrzebujesz amunicji uderzeniowej lub opartej na mrozie. Na swoim ciele ma dwa worki z wodą oczyszczającą. Użyj szoku i mrozu, aby zniszczyć jeden worek, pozostawiając Tiderippera przemoczonym.

Możesz także wycelować w jego Sparkera amunicją uderzeniową, aby na krótko powalić Tiderippera na ziemię.

Po zakończeniu pierwszego stanu zamoczenia zniszcz drugi worek Oczyszczającej Wody, aby wprowadzić go w drugi stan zamoczenia. Stworzy to okazję do zadania jak największych obrażeń maszynie.

Advertisement

Jak ukończyć wyzwanie From The Deep Arena?

Po wejściu na arenę użyj samoprzylepnej amunicji do procy, aby spowolnić Snapmawa i Tiderippera. Aby ukończyć maszyny, użyj wybuchowych kolców, aby zniszczyć woreczki zamrażające Snapmawa i kolce zadające obrażenia uderzeniowe. Bomb dymnych możesz też używać do oddalania się od maszyn. Gdy oba Snapmawy zginą, użyj amunicji uderzeniowej i zaatakuj worki z wodą oczyszczającą Tiderippera. Kiedy Tideripper zostanie zalany, użyj wybuchowej amunicji kolczastej, aby zniszczyć Sparkera na jego grzbiecie. Powtórz tę czynność, aby zabić Tiderippera. Na tym kończy się nasz Przewodnik po Arenie Horyzont Zakazany Zachód.

Z nagrody Deep Arena

Zwycięstwo na arenie w określonym czasie zapewni ci nagrodę 24 medale areny.

Advertisement