Można wybaczyć, że ktoś pomyślał, że przegapił jakiś wpis w tej historii Typ R serię reedycji, a właściwie poprzednie Wymiary typu R wydany w 2009 r. (i ponownie jako R-Type Dimensions EX w 2018 r.) zawierał obie pierwsze gry w jednym pakiecie.
R-Type III: The Third Lightning został po raz pierwszy wydany na Super Nintendo w 1993 roku. Gra wyróżniała się tym, że była pierwszą grą z głównej serii, która nie została wydana w salonach gier, i zaprezentowała skalowanie ikonek w trybie 7 i paralaksę szybkiego przewijania. Miało to również znaczenie ze względu na wprowadzenie różnych nowych kapsuł mocy – w sumie trzy – które dynamicznie zmieniały sposób, w jaki można było podejść do gry. Gra stworzona przez Tamtex, a nie Irem, wydawała się wyjątkowa, a jej teren był mniej Ridleya Scotta Obcy i więcej science-fiction o stacjach kosmicznych oraz kilka bardzo interesujących bossów i scenerii.

R-Type Dimensions III to rzeczowy remaster autorstwa dewelopera KRITZELKRATZ 3000 (Rainbow Cotton, X-Out Resurfaced), który pod względem estetyki, sztuczek i prezentacji jest powalający. Nie ma żadnych galerii ani tym podobnych, ponieważ technicznie rzecz biorąc nie jest to kompilacja retro, ale nagrody dla hardcorowych graczy są dostępne w postaci niezliczonych konfigurowalnych opcji. Możesz w dużym stopniu dostosować grę do swoich potrzeb, dostosować poziom pochylenia 3D, zastosować linie skanowania do 2D, cieszyć się oryginalnym lub zremasterowanym dźwiękiem i wypróbować różne tryby.
Jego najbardziej pociągający chwyt — przełączanie w czasie rzeczywistym między metamorfozą 3D a oryginalnym 2D — został zachowany z R-Type Dimensions. Chociaż ostatecznie jest to bezcelowe (ponieważ zaangażowani gracze będą trzymać się jednego preferowanego efektu wizualnego), nadal naprawdę fajnie jest się nim bawić. Pomijając niewielkie spowolnienie i regulację klatek, przejście jest imponujące. Przebudowa 3D obejmuje również sekcje, w których kamera automatycznie przechyla się dynamicznie pod kątem, tak jakby statek leciał w ekran, ale można to spłaszczyć do płaszczyzny 2D, po prostu klikając drążek.

Nowy dźwięk również jest miłym dodatkiem, ponieważ został całkowicie ponownie nagrany z instrumentami na żywo. Pozostaje wierny ścieżce dźwiękowej Ikuko Mimori, nuta po nucie, ale ożywia wszystko nowym, bogatszym dźwiękiem.
Wydanie Super Nintendo zawierało naprzemienny tryb dla dwóch graczy, w którym w przypadku śmierci jednego gracza przełączał się on do ostatniego punktu postępu drugiego. Po raz pierwszy pojawił się lokalny tryb współpracy dla dwóch graczy i jest to interesujące. R-Type III, podobnie jak większość R-Type przed i po, nie ma zbyt dużej ilości wolnego miejsca na ekranie i w ciągu minuty od gry elementy zaczynają się do siebie zbliżać. Dzięki dokładnemu zapamiętywaniu i skoordynowanej strategii dwóch graczy może poczynić pewne postępy, ale z pewnością nie jest to łatwe.
Najlepszym aspektem współpracy jest możliwość wypróbowania oryginalnej grafiki SNES. To coś, czego nigdy wcześniej nie było i dlatego jest to bardzo atrakcyjna nowość.

Główną zmianą w rozgrywce jest wprowadzenie dwóch nowych kapsuł Mocy: Shadow Force i Cyclone Force. Różnią się one znacznie podejściem do gry, oferując w sumie dziewięć różnych broni pogrupowanych w zestawy po trzy sztuki. Na przykład Cień może wychwycić laser wsteczny strzelający z tyłu, co może być niezwykle korzystne w niektórych obszarach, podczas gdy Cyklon ma rozproszoną wiązkę o dobrym zasięgu. Same kapsuły również mają różne funkcje, a Cyklon ma unikalne właściwości tarczy po odłączeniu.
Dowiedzenie się, który kapsuła mocy i jej uzbrojenie najlepiej odpowiadają Twoim celom, jest niezbędne do dobrej gry w R-Type III, ale to także wierzchołek góry lodowej. Jeśli jest jeden aspekt gry, którego nie można przecenić, jest nim trudność. R-Type III jest trudny i nie w sensie jednorazowego „to trudna gra”, ale w sposób, który naprawdę wyrywa paznokcie.
Jak to ma miejsce w przypadku większości wydań R-Type, pojedyncza śmierć powoduje powrót do punktu kontrolnego z całkowicie słabą mocą. Dodatkowe życie zdobywasz jedynie poprzez osiągnięcie progów punktacji, a poza podnoszeniem broni musisz polegać albo na strzale z wiązki ładunkowej, albo na hiperładowaniu, przy czym ta ostatnia zapewnia krótkie okno zwiększonej siły ognia. Strategiczne wykorzystanie ich naprawdę pomaga w wysyłaniu szefów.

Gra, która ma cię masakrować co 10 sekund, R-Type zawsze opierał się na ścisłym, sterylnym zapamiętywaniu i słynie z tego konkretnego motywu. Etapy zbudowane są wokół wielu punktów przepustowości, w których stajesz w obliczu nowej, nagłej sytuacji, w której niemal natychmiast giniesz, a następnie powracasz do niej, prawdopodobnie umierasz ponownie, i powtarzasz, aż ją zamkniesz.
Jeśli popełnisz, dokonasz analizy, przepłuczesz i powtórzysz, naginasz to do swoich zachcianek i nagle zyskujesz przewagę. Chodzi o mistrzostwo precyzji, proces przełamywania barier kawałek po kawałku. Jednocześnie ten konkretny wpis jest wyjątkowo trudny. Z bossami i ścianami, które karzą cię pod każdym względem, przez wielu jest to jedna z trudniejszych gier z serii.
A teraz weźmy oddech. Podczas recenzowania gry zacząłem podejrzewać, że nowy tryb wizualny 3D jest znacznie trudniejszy niż oryginał 2D. Ponieważ miało to być przedstawienie w skali 1:1, trudno było określić dlaczego i nie byłem pewien, czy to tylko moja wyobraźnia. Rzeczywiście przełączyłem się na tryb 2D, aby przejść przez trudne obszary i, co ciekawe, to zadziałało.

Porównując bezpośrednio z oryginałem (np inni mają), to nie jest dobra wiadomość, ludzie: tryb 3D rzeczywiście odbiega od normy pod względem dokładności. Twoje strzały są słabsze (lub wrogowie silniejsi), niektóre animacje nie odpowiadają oryginałowi, a wykrywanie kolizji stanowi problem. Miałem wrażenie, że hitbox był większy, niż powinien, przez co gracz był znacznie bardziej podatny na przypadkową śmierć, a dostępna przestrzeń na ekranie wydawała się bardziej ograniczona. To sprawia, że trudna gra jest szczerze irytująca, a to nie wygląda dobrze.
Ponadto problemy te dotyczą również strony 2D portu obok oryginalnego wózkamożna zobaczyć, jak hitboxy i aspekty kolizji wroga nie działają już na pierwszym etapie.
O wiele mniej istotne jest kilka wad estetycznych: grafika 3D czasami ładuje się z opóźnieniem i pojawia się na dalszej krawędzi ekranu. Podobnie niektóre tekstury nie ładowały się od razu i zajęło to trochę czasu, zanim w pełni się zorientowały. 3D i przechylanie kamery są super fajne i będą niesamowite dla fanów oryginalnej gry, ale nie jestem pewien, czy nowa grafika wyczaruje ten sam poziom atmosfery, co piękna grafika pikselowa w oryginale.

I choć możesz skonfigurować przyciski twarzy według własnych upodobań, z jakiegoś powodu ramię i spusty są zablokowane. Istnieją pewne opcje, takie jak przełączanie pomiędzy Charge Beam i Hyper Charge, czy przełącznik grafiki, które przydałyby się do swobodnego rozmieszczania wokół górnej części pada.
Nie ma opcji przewijania, co oznacza, że musisz się tego nauczyć od podszewki. Jeśli sytuacja stanie się zbyt poważna (a tak się stanie), nowy Tryb Nieskończony oferuje nieograniczoną liczbę żyć, eliminuje punkty kontrolne, a nawet pozwala odzyskać Kapsułę Mocy po śmierci. Dzięki temu każdy może zobaczyć wszystko, co gra ma do zaoferowania, choć w wyrafinowany sposób, w stylu: dlaczego ja umieram co pięć sekund. O wiele bardziej satysfakcjonująca jest nauka tego na pamięć, dopóki nie staniesz się bogiem strzelającym do ludzi, niszczącym każdego kosmitę w kosmosie, ale taki wyczyn wymaga poważnego poświęcenia.

Jeśli jesteś całkowitym masochistą, dostępna jest opcja trudności zaawansowanej, ale biorąc pod uwagę braki portów, które już sprawiają, że jest to trudna bitwa, naprawdę nie jest to konieczne.
R-Type: Dimensions III to bez wątpienia błyszczący produkt, w którym zastosowano imponującą ilość przemyśleń podczas jego produkcji. Niestety, hitboxy i inne elementy tak niezsynchronizowane z oryginałem są nieco zepsute dla purystów. Jeśli nie jesteś zagorzałym fanem i po prostu lubisz próbować nowych rzeczy, możesz nadal cieszyć się tą nowością – ale w obecnej formie jest ona brutalnie trudna i wymaga wielu poprawek.
Jedynym ratunkiem jest to, że całość działa w pięknych 60 klatkach na sekundę, co oznacza, że niegdyś zauważalne zakłócenia w przetwarzaniu na SNES-ie należą już do przeszłości. To, czy pomaga to, czy przeszkadza w obecnym stanie, to zupełnie inna kwestia.