Przegląd wymiarów typu R III (przełącznik)

Uchwycone na Nintendo Switch (zadokowane)

Można wybaczyć, że ktoś pomyślał, że przegapił jakiś wpis w tej historii Typ R serię reedycji, a właściwie poprzednie Wymiary typu R wydany w 2009 r. (i ponownie jako R-Type Dimensions EX w 2018 r.) zawierał obie pierwsze gry w jednym pakiecie.

R-Type III: The Third Lightning został po raz pierwszy wydany na Super Nintendo w 1993 roku. Gra wyróżniała się tym, że była pierwszą grą z głównej serii, która nie została wydana w salonach gier, i zaprezentowała skalowanie ikonek w trybie 7 i paralaksę szybkiego przewijania. Miało to również znaczenie ze względu na wprowadzenie różnych nowych kapsuł mocy – w sumie trzy – które dynamicznie zmieniały sposób, w jaki można było podejść do gry. Gra stworzona przez Tamtex, a nie Irem, wydawała się wyjątkowa, a jej teren był mniej Ridleya Scotta Obcy i więcej science-fiction o stacjach kosmicznych oraz kilka bardzo interesujących bossów i scenerii.

Recenzja R-Type Dimensions III – zrzut ekranu 2 z 9
Uchwycone na Nintendo Switch (urządzenie przenośne/oddokowane)

R-Type Dimensions III to rzeczowy remaster autorstwa dewelopera KRITZELKRATZ 3000 (Rainbow Cotton, X-Out Resurfaced), który pod względem estetyki, sztuczek i prezentacji jest powalający. Nie ma żadnych galerii ani tym podobnych, ponieważ technicznie rzecz biorąc nie jest to kompilacja retro, ale nagrody dla hardcorowych graczy są dostępne w postaci niezliczonych konfigurowalnych opcji. Możesz w dużym stopniu dostosować grę do swoich potrzeb, dostosować poziom pochylenia 3D, zastosować linie skanowania do 2D, cieszyć się oryginalnym lub zremasterowanym dźwiękiem i wypróbować różne tryby.

Jego najbardziej pociągający chwyt — przełączanie w czasie rzeczywistym między metamorfozą 3D a oryginalnym 2D — został zachowany z R-Type Dimensions. Chociaż ostatecznie jest to bezcelowe (ponieważ zaangażowani gracze będą trzymać się jednego preferowanego efektu wizualnego), nadal naprawdę fajnie jest się nim bawić. Pomijając niewielkie spowolnienie i regulację klatek, przejście jest imponujące. Przebudowa 3D obejmuje również sekcje, w których kamera automatycznie przechyla się dynamicznie pod kątem, tak jakby statek leciał w ekran, ale można to spłaszczyć do płaszczyzny 2D, po prostu klikając drążek.

Recenzja wymiarów typu R III – zrzut ekranu 3 z 9
Uchwycone na Nintendo Switch (urządzenie przenośne/oddokowane)

Nowy dźwięk również jest miłym dodatkiem, ponieważ został całkowicie ponownie nagrany z instrumentami na żywo. Pozostaje wierny ścieżce dźwiękowej Ikuko Mimori, nuta po nucie, ale ożywia wszystko nowym, bogatszym dźwiękiem.

Wydanie Super Nintendo zawierało naprzemienny tryb dla dwóch graczy, w którym w przypadku śmierci jednego gracza przełączał się on do ostatniego punktu postępu drugiego. Po raz pierwszy pojawił się lokalny tryb współpracy dla dwóch graczy i jest to interesujące. R-Type III, podobnie jak większość R-Type przed i po, nie ma zbyt dużej ilości wolnego miejsca na ekranie i w ciągu minuty od gry elementy zaczynają się do siebie zbliżać. Dzięki dokładnemu zapamiętywaniu i skoordynowanej strategii dwóch graczy może poczynić pewne postępy, ale z pewnością nie jest to łatwe.

Najlepszym aspektem współpracy jest możliwość wypróbowania oryginalnej grafiki SNES. To coś, czego nigdy wcześniej nie było i dlatego jest to bardzo atrakcyjna nowość.

Recenzja wymiarów typu R III – zrzut ekranu 4 z 9
Uchwycone na Nintendo Switch (urządzenie przenośne/oddokowane)

Główną zmianą w rozgrywce jest wprowadzenie dwóch nowych kapsuł Mocy: Shadow Force i Cyclone Force. Różnią się one znacznie podejściem do gry, oferując w sumie dziewięć różnych broni pogrupowanych w zestawy po trzy sztuki. Na przykład Cień może wychwycić laser wsteczny strzelający z tyłu, co może być niezwykle korzystne w niektórych obszarach, podczas gdy Cyklon ma rozproszoną wiązkę o dobrym zasięgu. Same kapsuły również mają różne funkcje, a Cyklon ma unikalne właściwości tarczy po odłączeniu.

Dowiedzenie się, który kapsuła mocy i jej uzbrojenie najlepiej odpowiadają Twoim celom, jest niezbędne do dobrej gry w R-Type III, ale to także wierzchołek góry lodowej. Jeśli jest jeden aspekt gry, którego nie można przecenić, jest nim trudność. R-Type III jest trudny i nie w sensie jednorazowego „to trudna gra”, ale w sposób, który naprawdę wyrywa paznokcie.

Jak to ma miejsce w przypadku większości wydań R-Type, pojedyncza śmierć powoduje powrót do punktu kontrolnego z całkowicie słabą mocą. Dodatkowe życie zdobywasz jedynie poprzez osiągnięcie progów punktacji, a poza podnoszeniem broni musisz polegać albo na strzale z wiązki ładunkowej, albo na hiperładowaniu, przy czym ta ostatnia zapewnia krótkie okno zwiększonej siły ognia. Strategiczne wykorzystanie ich naprawdę pomaga w wysyłaniu szefów.

Recenzja wymiarów typu R III – zrzut ekranu 5 z 9
Uchwycone na Nintendo Switch (zadokowane)

Gra, która ma cię masakrować co 10 sekund, R-Type zawsze opierał się na ścisłym, sterylnym zapamiętywaniu i słynie z tego konkretnego motywu. Etapy zbudowane są wokół wielu punktów przepustowości, w których stajesz w obliczu nowej, nagłej sytuacji, w której niemal natychmiast giniesz, a następnie powracasz do niej, prawdopodobnie umierasz ponownie, i powtarzasz, aż ją zamkniesz.

Jeśli popełnisz, dokonasz analizy, przepłuczesz i powtórzysz, naginasz to do swoich zachcianek i nagle zyskujesz przewagę. Chodzi o mistrzostwo precyzji, proces przełamywania barier kawałek po kawałku. Jednocześnie ten konkretny wpis jest wyjątkowo trudny. Z bossami i ścianami, które karzą cię pod każdym względem, przez wielu jest to jedna z trudniejszych gier z serii.

A teraz weźmy oddech. Podczas recenzowania gry zacząłem podejrzewać, że nowy tryb wizualny 3D jest znacznie trudniejszy niż oryginał 2D. Ponieważ miało to być przedstawienie w skali 1:1, trudno było określić dlaczego i nie byłem pewien, czy to tylko moja wyobraźnia. Rzeczywiście przełączyłem się na tryb 2D, aby przejść przez trudne obszary i, co ciekawe, to zadziałało.

Recenzja wymiarów typu R III – zrzut ekranu 6 z 9
Uchwycone na Nintendo Switch (urządzenie przenośne/oddokowane)

Porównując bezpośrednio z oryginałem (np inni mają), to nie jest dobra wiadomość, ludzie: tryb 3D rzeczywiście odbiega od normy pod względem dokładności. Twoje strzały są słabsze (lub wrogowie silniejsi), niektóre animacje nie odpowiadają oryginałowi, a wykrywanie kolizji stanowi problem. Miałem wrażenie, że hitbox był większy, niż powinien, przez co gracz był znacznie bardziej podatny na przypadkową śmierć, a dostępna przestrzeń na ekranie wydawała się bardziej ograniczona. To sprawia, że ​​trudna gra jest szczerze irytująca, a to nie wygląda dobrze.

Ponadto problemy te dotyczą również strony 2D portu obok oryginalnego wózkamożna zobaczyć, jak hitboxy i aspekty kolizji wroga nie działają już na pierwszym etapie.

O wiele mniej istotne jest kilka wad estetycznych: grafika 3D czasami ładuje się z opóźnieniem i pojawia się na dalszej krawędzi ekranu. Podobnie niektóre tekstury nie ładowały się od razu i zajęło to trochę czasu, zanim w pełni się zorientowały. 3D i przechylanie kamery są super fajne i będą niesamowite dla fanów oryginalnej gry, ale nie jestem pewien, czy nowa grafika wyczaruje ten sam poziom atmosfery, co piękna grafika pikselowa w oryginale.

Recenzja wymiarów typu R III – zrzut ekranu 7 z 9
Uchwycone na Nintendo Switch (zadokowane)

I choć możesz skonfigurować przyciski twarzy według własnych upodobań, z jakiegoś powodu ramię i spusty są zablokowane. Istnieją pewne opcje, takie jak przełączanie pomiędzy Charge Beam i Hyper Charge, czy przełącznik grafiki, które przydałyby się do swobodnego rozmieszczania wokół górnej części pada.

Nie ma opcji przewijania, co oznacza, że ​​musisz się tego nauczyć od podszewki. Jeśli sytuacja stanie się zbyt poważna (a tak się stanie), nowy Tryb Nieskończony oferuje nieograniczoną liczbę żyć, eliminuje punkty kontrolne, a nawet pozwala odzyskać Kapsułę Mocy po śmierci. Dzięki temu każdy może zobaczyć wszystko, co gra ma do zaoferowania, choć w wyrafinowany sposób, w stylu: dlaczego ja umieram co pięć sekund. O wiele bardziej satysfakcjonująca jest nauka tego na pamięć, dopóki nie staniesz się bogiem strzelającym do ludzi, niszczącym każdego kosmitę w kosmosie, ale taki wyczyn wymaga poważnego poświęcenia.

Recenzja wymiarów typu R III – zrzut ekranu 8 z 9
Uchwycone na Nintendo Switch (urządzenie przenośne/oddokowane)

Jeśli jesteś całkowitym masochistą, dostępna jest opcja trudności zaawansowanej, ale biorąc pod uwagę braki portów, które już sprawiają, że jest to trudna bitwa, naprawdę nie jest to konieczne.

R-Type: Dimensions III to bez wątpienia błyszczący produkt, w którym zastosowano imponującą ilość przemyśleń podczas jego produkcji. Niestety, hitboxy i inne elementy tak niezsynchronizowane z oryginałem są nieco zepsute dla purystów. Jeśli nie jesteś zagorzałym fanem i po prostu lubisz próbować nowych rzeczy, możesz nadal cieszyć się tą nowością – ale w obecnej formie jest ona brutalnie trudna i wymaga wielu poprawek.

Jedynym ratunkiem jest to, że całość działa w pięknych 60 klatkach na sekundę, co oznacza, że ​​niegdyś zauważalne zakłócenia w przetwarzaniu na SNES-ie należą już do przeszłości. To, czy pomaga to, czy przeszkadza w obecnym stanie, to zupełnie inna kwestia.