Prototypowy kartridż Legend of Zelda w końcu porzucony i udostępniony online – Nintendo Wire

Dzięki staraniom Fundacji Historii Gier Wideo kolejny fragment historii Nintendo został zachowany i udostępniony w Internecie. Wczoraj, Franka Cifaldiego (założyciel i dyrektor VGHF) przesłał dane ROM prototypowej kasety oryginalnej gry Legend of Zelda na NES. Użytkownik Twittera MrTalida następnie przeszukaj dane ROM, aby znaleźć wszelkie różnice i kilka linii kodu, które wydają się ulec zmianie przed ostateczną wersją.

Prototyp Legend of Zelda oznaczony jako „NOA COPY 2.23.87”, który być może widziałeś w Internecie od dziesięcioleci, został właśnie wydany przez firmę @frankcifaldi!

Oto binarne porównanie między nią a detaliczną wersją Zeldy 1.0. Trzeci obraz pokazuje bity różnicowe na czerwono. pic.twitter.com/00gWeX08ky

— PanTalida (@MrTalida) 25 kwietnia 2024 r

Sam prototypowy wkład różni się od wersji detalicznej tym, że jest zamknięty w żółtej obudowie. Wygląda dość brzydko, ale to była tylko powłoka do testów. Sam kod jest czymś, czego nie mogę poświadczyć, ponieważ nie jestem pewien, jak czytać to, co udostępnił MrTalida. Fascynujące jest jednak to, że cały kod The Legend of Zelda można odtworzyć na jednym obrazie. Jedyną różnicą, którą zauważył MrTalida, jest to, że błąd powoduje, że Link znajduje się pod ziemią, gdy wychodzi z drzwi na jedną klatkę. dziwny

Advertisement

Mogłem grać w prototyp tylko przez kilka minut, ale zaobserwowałem jeden drobny błąd: po wyjściu z jaskini Link pozostaje pod ziemią w swojej ostatniej pozycji przez jedną klatkę, po czym teleportuje się do wejścia do jaskini. pic.twitter.com/UodBkr0vCX

— PanTalida (@MrTalida) 25 kwietnia 2024 r

W nadchodzących tygodniach fani będą przeczesywać prototyp, aby sprawdzić, czy Nintendo wprowadziło jakieś poważne zmiany. Wyobrażam sobie, że ta wcześniejsza wersja jest dość zbliżona do stanu wydania ze zrzutu ekranu, który udostępnił MrTalida, ale w danych może coś się czaić.


Advertisement