Promocja Sony w zakresie usług na żywo okazała się katastrofą o wręcz szalonych proporcjach

O tych projektach nie wiedzieliśmy prawie nic — Bluepoint faktycznie tworzył grę God of War w serwisie na żywo, jeśli możesz w to uwierzyć — ale złe zarządzanie własnym PlayStation Studios Sony jest Naprawdę zaczyna uderzać w dom.

Wiadomość o tych anulowaniach potwierdza, że ​​Sony niemal postawiło farmę na wspomniane wcześniej wsparcie w zakresie usług na żywo. Nie dajcie się zwieść: a oszałamiający w te projekty zostanie włożona cała ilość zasobów — to samo dotyczy anulowanej gry wieloosobowej Naughty Dog The Last of Us.

Jednak Naughty Dog to wystarczająco duże studio, aby wspierać dwa trwające projekty — dlatego mamy Intergalactic: The Heretic Prophet, kinową przygodę dla jednego gracza, do której można się odwołać. Ale Bluepoint i Bend Studio? To Bóg wie ile lat zmarnowanych. Cały ten wysiłek w pogoni za marzeniem o usługach na żywo absolutnie nic.

Inarticle Horizontal

I wtedy zaczynasz to wszystko dodawać. Wykup Bungie za 3,6 miliarda dolarów – dewelopera, który nawet gdyby próbował, nie byłby w stanie kupić pozytywnego nagłówka. Teraz całkowicie zapomniany znak ostrzegawczy, jakim był Destruction All Stars. Całkowicie oszałamiająca saga o Concord, w której urządzenie podtrzymujące życie strzelca na żywo zostało właśnie odłączone dwa tygodnie po jego uruchomieniu.

Aha, i nie zapominajmy o podobno kłopotliwym Maratonie (Bungie), o długo plotkowanej sprawie usługi na żywo Horizon i Fairgame$. Tak, nie wygląda to obecnie najlepiej w przypadku tych projektów, prawda? Nie, gdy Sony rezygnuje z usługi na żywo Bóg wojny gra.

Fairgame$

W tym momencie prawdopodobnie nie mogliśmy nawet pojąć, ile pieniędzy Sony utopiło w tym skazanym na zagładę kierunku. Tylu utalentowani programiści będą pracować nad tymi projektami przez tysiące godzin; iluzja służby na żywo — lub to, co z niej pozostało — zostało całkowicie zniszczone.

Inarticle Horizontal

W jakim zatem stanie jest obecnie PlayStation? Cóż, wewnętrznie nie może być ładnie. Nie możesz mieć wszystkich tych zespołów pracujących nad projektami z budżetu AAA, zdawać sobie sprawę, że maszerujesz prosto w stronę potencjalnej katastrofy, nacisnąć przycisk resetowania i oczekiwać, że wszystko się wyrówna.

Sony oczywiście będzie o tym wiedzieć, ale szkody zostały wyrządzone, a PlayStation odczuje odbicie tej, która ostatecznie okazała się zaskakująco błędną krucjatą w kierunku przestrzeni usług na żywo. Jeśli jest każdy Dobra wiadomość jest taka, że ​​PlayStation zdecydowało się faktycznie obciąć swoje (prawdopodobnie gigantyczne) straty i ponownie ocenić swój biznes.

Helldivers 2 jest wyjątkiem – to prawda z pewnością nie jest to regułą, a Sony przekonało się o tym na własnej skórze, spędzając większą część całej generacji konsol na marnowaniu czasu, pieniędzy i wysiłku na pogoń za urojeniowymi marzeniami.

Inarticle Horizontal

Co o tym wszystkim sądzisz? Jak myślicie, co będzie dalej z Sony? Możesz po prostu potrząsnąć głową w sekcji komentarzy poniżej.

Inarticle Horizontal