Praktyczna zapowiedź Smite 2 – nowa wersja Bogów

Smite 2 jest uosobieniem powiedzenia „jeśli coś nie jest zepsute, nie naprawiaj tego”. Jedna z najbardziej ukochanych gier MOBA wszech czasów doczekała się zasłużonej, ale wciąż nieco zaskakującej kontynuacji, która zachowuje urok akcji z perspektywy trzeciej osoby i dopracowuje systemy do granic możliwości, wprowadzając zarówno weteranów, jak i nowych graczy. Częścią aktualizacji jest także nowe malowanie, które przenosi oprawę wizualną gry do obecnych standardów. Ale jak ekscytujący jest Smite 2 na dzisiejszej scenie MOBA, po pewnym czasie na polu bitwy pierwszy publiczny test?

Bogowie wracają do miasta

Pierwszą dobrą wiadomością jest to, że Smite 2 pozostanie grą free-to-play, podobnie jak jego poprzednik, kiedy został oficjalnie wydany w 2014 roku. Dziesięć lat później dzielący model biznesowy ponownie został wybrany przez Hi-Rez Studios i powinien spodobać się jeszcze większa baza graczy od pierwowzoru, która, trzeba przyznać, wciąż prężnie się rozwija dzięki solidności i niezawodności fani. W jaki sposób te dwie gry będą współistnieć, aby nie wyprzedzać społeczności innych graczy? To pytanie pojawia się za każdym razem, gdy ma miejsce podobny scenariusz, a jedyną osobą, która zna odpowiedź na to pytanie, są sami gracze.

Advertisement

Zaczynając od ulepszonej oprawy wizualnej, ponieważ bogowie muszą wyglądać tak dobrze, jak to możliwe, pokonując przeciwników, Smite 2 działa na silniku Unreal Engine 5. Oznacza to skok o dwie generacje od the Unreal Engine 3 oryginalnej gry i widać to, gdy spojrzysz na obie gry obok siebie. Jest ładniejsza, bardziej elegancka, na równi z tym, czego oczekuje się obecnie od MOBA, ale nie spodziewajcie się rewolucji – tokról praktyczne niż oszałamiające, stawia na czyste linie i jest skuteczne bohater i mapa projekt, który z pewnością zrobi wszystko the rozgrywka jest łatwa do zobaczenia i Do się tego dowiedzieć, a drugą zaletą jest to, że wymagania wstępne są dość niskie i sprawiają, że gra jest dostępna dla dużej publiczności.

Interfejs użytkownika to kolejny aspekt, któremu poświęca się dużo uwagi i chociaż nie odbiega zbytnio od projektu pierwszej gry, został dopracowany i jest teraz bardziej intuicyjny i dopasowany do rzeczywistej rozgrywki, z wyświetlanymi teraz bohaterami w górnym obszarze i na pasku umiejętności są mniej natrętne i wtapiają się w akcję W bardziej spójny styl. Ogólna koncepcja procesu usprawniania interfejsu użytkownika polega na tym, że gracze spędzają mniej czasu w sklepie, a więcej na walce, oferując wszystkie informacje w kompleksowy sposób, który nawet nowi gracze mogą szybko przyswoić.

To nie to samo, co stwierdzenie, że nie ma krzywej uczenia się, ponieważ istnieje i może być dość stroma. Smite 2 to gra, w której najlepsi gracze spędzą niezliczone godziny na odkrywaniu zawiłości każdego boga, tym bardziej teraz, gdy wyeliminowano niektóre ograniczenia konstrukcyjne z pierwszej części gry. Chociaż istnieje pewne doświadczenie z przeszłości i intuicyjne sposoby automatycznego budowania postaci, dla niektórych postaci wprowadzane są nowe umiejętności, co utrudnia złożoność pola gry.

Relikty np. nie udało się ten sequel. Zamiast tego masz możliwość aktywowania przedmiotu ze swojego ekwipunku za pomocą prostego naciśnięcia przycisku. To z pewnością zmieni sposób, w jaki przebiega ten proces, ale dopiero po kilku meczach gracze będą mogli podjąć decyzję na temat tej zmiany.

Advertisement

Smite 2 nie zostanie uruchomiony z dużą liczbą postaci, a celem będzie około 50 bogów. Jest to również forsowane przez dewelopera Titan Forge, aby uniknąć przytłaczania nowych graczy ogromnym wyborem – choć dla nas nadal wydaje się to dość szerokie, daleko mu do obecnych 130 bogów z pierwszej gry, a celem jest zdobycie wszystkich z nich w miarę upływu czasu w sequelu. Ponieważ Smite 2 jest tworzony od podstaw, jest to zniechęcające zadanie, które wymaga ciągłego dopracowywania i równoważenia istniejących i przyszłych bohaterów, zanim do mieszanki zostaną dodani nowi. Skórki jednak (jest ich ponad tysiąc) nie zostaną przeniesione, co jest dość zrozumiałym kompromisem, biorąc pod uwagę ilość pracy, jaką by to wiązało.

Planowanych jest kilku nowych bogów, pierwszym z nich będzie Hekate, czarodziejka-uzdrowicielka posiadająca zdolność otwierania portali na mapie, co zapewnia jej mobilność i głębię taktyczną, której innym może brakować. Więcej będzie dodane w przyszłości, ale priorytetem będzie prawdopodobnie przeniesienie istniejących do kontynuacji.

Zdobycie pola bitwy

Podgląd Smite'a 2

Jedynym trybem, który można było wypróbować, był Podbój, typowe pole bitwy 5 na 5 z wieżami, obozami w dżungli i stworami pojawiającymi się w regularnych odstępach czasu, i panuje w nich nieodłączna atmosfera Porażenia. Zmiany są obecne, ale nie zmieniają drastycznie doświadczenia i choć łatwo się w to dostać, graczom nadal trudno jest być istotnymi na polu bitwy, chyba że znają swoich bogów na wylot.

Smite 2 npna zewnątrz jak interesująca aktualizacja oryginału. To kontynuacja, która nie odrzuca większości rzeczy, które sprawiły, że pierwsza część odniosła ogromny sukces, a mimo to stara się udoskonalić pewne aspekty, które mogły zniechęcić niektórych graczy do niej. Czy to podejście jest najlepsze, dopiero się przekonamy; na razie Smite 2 ma poważne zadanie i długą drogę przed sobą, kilka ważnych butów do wypełnienia i z pewnością jest to rodzaj gry, która będzie dalekie od sklasyfikowania jako ostateczne wydanie po premierze w lipcu 2024 r.


MP1st otrzymał dostęp do wersji demonstracyjnej Smite 2 na potrzeby naszej sesji praktycznej. Pierwsza premiera Smite 2 na PC zaplanowana jest na 30 lipca 2024 r., a wersje na PlayStation 5 i Xbox Series X/S pojawią się w późniejszym terminie.

Advertisement