Potwierdzono AMD FSR 4 dla starszych procesorów graficznych, lipcowy zestaw premierowy dla RDNA 3

Frustracja graczy związana z AMD była niezmiennie wysoka przez ostatnie kilka miesięcy, gdy firma kontynuowała wprowadzanie nowych technologii graficznych, które były dostępne wyłącznie dla najnowszej generacji procesorów graficznych z serii Radeon RX 9000, pozostawiając jednocześnie nabywców popularnych kart z serii RX 6000 i RX 7000 na lodzie. Cóż, Jack Huynh z AMD ogłosił teraz, że FSR Upscaling 4.x, prawdopodobnie najważniejsza część FSR Redstone, będzie dostępna w oficjalnej wersji dla procesorów graficznych RDNA 3 i RDNA 2.

Potwierdzono AMD FSR 4 dla starszych procesorów graficznych, lipcowy zestaw premierowy dla RDNA 3
(kliknij, żeby zobaczyć duże)

Z biegiem czasu nałożyło się wiele czynników, które wzbudziły irytację graczy AMD. Poważnym problemem było udostępnienie FSR 4 wyłącznie dla procesorów graficznych RDNA 4 nowej generacji, ale zostało to spotęgowane przez nieuczciwe ceny na początku i słabą dostępność procesorów graficznych z serii Radeon RX 9000. Szczególnie źle wyglądało to także w kontekście wprowadzenia przez firmę NVIDIA swoich upscalerowych modeli najnowszej generacji do procesorów graficznych sięgających czasów wstecz, takich jak seria GeForce RTX 2000. Co gorsza, AMD przypadkowo ujawniło wersję FSR 4, którą można uruchomić na starszych procesorach graficznych, aczkolwiek ze znacznym spadkiem wydajności. Mimo to udowodniono, że przeniesienie technologii jest możliwe, pozostawiając fanów AMD zastanawiających się, dlaczego AMD pozostawiło ich na lodzie, ponieważ nowa technologia jest znacznie lepsza od upscalerów AMD poprzedniej generacji.

karmazynowa pustynia fsr3 fsr4
(kliknij, żeby zobaczyć duże)

Dlatego to ogłoszenie Jacka Huynha, wiceprezesa i dyrektora generalnego ds. komputerów i grafiki w AMD jest całkiem mile widziane. Mówi, że gracze korzystający z procesorów graficznych RDNA 3 (rodzina Radeon RX 7000) otrzymają w lipcu „FSR Upscaling 4.1”, co jest interesujące, ponieważ ostatnio słyszeliśmy, że AMD zamierza zaprzestać używania takich numerów wersji, ale cieszymy się, że tak nie jest. Następnie gracze RDNA 2 (seria Radeon RX 6000) najwyraźniej uzyskają dostęp do technologii „na początku 2027 roku”. Wydaje się to zabawnie późno, biorąc pod uwagę, że te karty pojawiły się dawno temu w 2020 roku, ale moim zdaniem lepiej późno niż wcale.

ponad 1 miliard urządzeń do gier
Czy to oznacza, że ​​technologia pojawi się także na PS5?

Prawdziwe pytanie brzmi, czy to nie za mało, za późno dla pozostałych użytkowników Radeonów. Większość odpowiedzi pod tweetem Huynha pochodzi od sfrustrowanych fanów, którzy żywią ogromną złość na AMD, że tak długo zwlekało z ogłoszeniem jakiejkolwiek informacji w tej sprawie, a wielu z nich przeszło już na karty graficzne GeForce dzięki doskonałemu stosowi technologii zielonego zespołu. Jest także wielu graczy konsolowych, którzy zastanawiają się, kiedy ich maszyny również otrzymają tę technologię. Może się to wydawać głupie, ale sam Huynh wspomina o nich, zauważając, że technologia AMD napędza „1 miliard graczy”. Większość gier na PS5 i Xbox Series ma problem ze skalowaniem do FSR 3 i nie wygląda to najlepiej.

fp8 kontra int8

Ponieważ starszym procesorom graficznym brakuje niezbędnego sprzętu przyspieszającego dla wersji FSR 4 używanej z serią Radeon RX 9000, ujawniona wersja FSR 4 nie działa szczególnie dobrze na kartach graficznych RDNA 3, a na RDNA 2 jest na tyle wolna, że ​​prawdopodobnie nie warto jej używać. Miejmy nadzieję to oficjalne wydanie technologii AMD zaoferuje lepszą wydajność dzięki optymalizacji specyficznej dla architektury oraz lepszą wierność wizualną dzięki ulepszeniom oryginalnego modelu FSR 4.0 z FSR 4.1. Zobaczymy w lipcu, kiedy zostanie po raz pierwszy udostępniony dla procesorów graficznych Radeon.