Firma Microsoft opublikowała raport o zyskach za czwarty kwartał i cały rok fiskalny 2026, w którym prezentuje lepsze niż oczekiwano wyniki finansowe, do czego w dużej mierze przyczynił się gwałtowny popyt na sztuczną inteligencję przedsiębiorstw (co jeszcze nowego?). Podczas gdy całkowite przychody firmy wzrosły do 90 miliardów dolarów, co oznacza skromny wzrost o 18% rok do roku, 100 miliardów dolarów całorocznych przychodów platformy Azure pokazuje prawdziwą historię.
„Przesuwamy granicę na krzywej kosztów do wyników, zapewniając każdemu klientowi możliwość przekształcenia tokenów w wyniki biznesowe” – powiedziała Satya Nadella, prezes i dyrektor generalny firmy Microsoft. „W tym roku przychody z platformy Azure po raz pierwszy przekroczyły 100 miliardów dolarów, a usługa Microsoft 365 Copilot osiągnęła ponad 30 milionów płatnych stanowisk, co odzwierciedla zaufanie, jakie pokładają w nas klienci, jeśli chodzi o wspomaganie transformacji ich sztucznej inteligencji”.
Przychody platformy Azure przekraczające próg 100 miliardów dolarów to wyraźny sygnał silnego i ciągłego rozwoju sztucznej inteligencji, napędzanego stałym wdrażaniem sztucznej inteligencji w przedsiębiorstwach. Pomogło to również w dobrym zakończeniu roku działu Intelligent Cloud firmy Microsoft, którego częścią jest platforma Azure, osiągając kwartalne przychody w wysokości 39,3 miliarda dolarów, co oznacza wzrost o 32% rok do roku.
„Zapotrzebowanie klientów w dalszym ciągu przekracza dostępną pojemność” – powiedziała Amy Hood, wiceprezes wykonawczy i dyrektor finansowy firmy Microsoft.

Microsoft jest, co zrozumiałe, zachwycony tego rodzaju zyskami. Jednak raport zysków podkreśla również wyraźny kontrast pomiędzy dynamicznie rozwijającym się sektorem przedsiębiorstw firmy a jej oddziałami zajmującymi się sprzętem skierowanym do konsumentów. Działalność Microsoftu w zakresie bardziej osobistych komputerów spadła o 4% do 12,9 miliarda dolarów, przy przychodach z branży OEM i urządzeń z systemem Windows spadły o 7%, a treści i usługi Xbox spadły o 10%.

W roku finansowym 26 ponad 200 milionów nowych graczy przybyło na XBOX i w nasze gry, ale nasza działalność nie rozwijała się wraz z naszą publicznością. Musimy wypełnić tę lukę, inwestując w to, co cenią gracze. To zajmie trochę czasu, ale spodziewamy się powrotu do wzrostu do końca roku budżetowego 27.
— ASHA (@asha_shar) 29 lipca 2026 r
„W roku finansowym 26 ponad 200 milionów nowych graczy zaczęło korzystać z Xbox i naszych gier, ale nasza działalność nie rozwijała się wraz z naszą publicznością. Musimy wypełnić tę lukę, inwestując w to, co cenią gracze. To zajmie trochę czasu, ale spodziewamy się powrotu do wzrostu do końca roku budżetowego 27” – stwierdził Sharma w programie X.