przez
Williama D'Angelo
opublikowano 39 minut temu / 741 wyświetleń
Seria artykułów porównujących sprzedaż VGChartz jest aktualizowana co miesiąc, a każdy z nich koncentruje się na innym porównaniu sprzedaży na podstawie naszych szacunkowych danych dotyczących sprzętu do gier wideo. Wykresy zawierają porównania PlayStation 5, Xbox Series X|S i Nintendo Switch, a także starszych platform. Istnieją artykuły oparte na naszych szacunkach światowych, a także USA, Europie i Japonii.
Ta comiesięczna seria porównuje wyrównaną światową sprzedaż PlayStation 5 i PlayStation 3.
PlayStation 5 zostało wprowadzone na rynek w listopadzie 2020 r., natomiast PlayStation 3 miało premierę w listopadzie 2006 r. w Ameryce Północnej i Japonii oraz w marcu 2007 r. w Europie. Oznacza to, że okresy świąteczne dla obu konsol będą miały miejsce.
Kontra PS5 PS3 na całym świecie:
Zmiana luki w ostatnim miesiącu: 116 306 – PS5
Zmiana luki w ciągu ostatnich 12 miesięcy: 3 891 683 – PS5
Całkowity ołów: 22 076 919 – PS5
Łączna sprzedaż PlayStation 5: 63 577 826
Łączna sprzedaż PlayStation 3: 41 500 907
Październik 2024 to 48 miesiąc, w którym dostępna jest konsola PlayStation 5. W ostatnim miesiącu różnica wzrosła na korzyść PlayStation 5 w porównaniu do planowanej premiery PlayStation 3 o 0,12 mln sztuk.
W ciągu ostatnich 12 miesięcy PS5 zwiększyło swoją przewagę nad PS3 o 3,89 mln sztuk. PlayStation 5 wyprzedza obecnie o 22,08 mln sztuk.
PlayStation 5 sprzedało się w 63,58 miliona egzemplarzy w ciągu 48 miesięcy, podczas gdy PlayStation 3 sprzedało się w 41,50 milionach egzemplarzy. 48. miesiąc dla PlayStation 5 to październik 2024 r., a dla PlayStation 3 to październik 2010 r.
PlayStation 3 osiągnęła obecną sprzedaż na PlayStation 5 dopiero w 65. miesiącu, kiedy sprzedano 64,33 miliona sztuk.
PlayStation 3 przekroczyło 50 milionów w 54. miesiącu, 60 milionów w 62. i 70 milionów w 73. PlayStation 3 sprzedało się w 87,4 milionach egzemplarzy przez cały okres sprzedaży. Sprzedaż PS5 w całym okresie sprzedaży wynosi 23,82 miliona sztuk.
Wieloletni i zapalony gracz, Williama D'Angelo po raz pierwszy zetknął się z VGChartz w 2007 r. Po latach wspierania serwisu został zatrudniony w 2010 r. jako młodszy analityk, w 2012 r. awansował na stanowisko głównego analityka, a w 2017 r. przejął szacunki sprzętu. Rozszerzył swoje zaangażowanie w społeczności graczy, tworząc własne treści Kanał YouTube I Kanał na Twitchu. Można skontaktować się z autorem na Twitterze @TrunksWD.