Porównanie Nvidii pokazuje, jak będzie wyglądać śledzenie promieni na PC w konsoli Xbox

Gra Avowed trafi na konsolę Xbox Series X|S i komputery PC w lutym 2025 r. Przed zbliżającą się premierą zespół Nvidii pokazał, jak gra będzie wyglądała z włączonymi funkcjami śledzenia promieni „RTX”.

Okazuje się, że wygląd ten znacznie różni się od wyglądu gry bez włączone śledzenie promieni. To mnóstwo promieni z włączonym RTX, a ogólnie rzecz biorąc, gra wygląda o wiele jaśniej i bardziej żywo, gdy technologia działa w tle.

Obraz: Nvidia / Obsidian Entertainment

Teraz należy zauważyć, że to specyficzny technika ray tracingu ma zastosowanie tylko w wersji Avowed na PC – konsole Xbox są zbudowane na technologii AMD i nie używają funkcji „RTX”. Nie słyszeliśmy jeszcze o żadnym potwierdzeniu ray tracingu w wersji Avowed na konsole, ale powinniśmy uzyskać więcej szczegółów na temat technicznej struktury gry na Xbox bliżej premiery.

Ta technologia RTX wygląda całkiem nieźle i dodaje klarowności i głębi większości scen, ale niektóre sekcje powyższego zwiastuna są znacznie bardziej zbliżone – i faktycznie lubimy pewne elementy z wyłączonym RT! Tak czy inaczej, warto obejrzeć, aby zobaczyć świat Avowed w zupełnie nowym świetle, ale biorąc pod uwagę, jak wymagające jest śledzenie promieni na prawie każdym sprzęcie, nie jesteśmy pewni, czy uruchomilibyśmy je z włączonym w głównej części.

Avowed trafi na konsolę Xbox Series X|S i komputery PC, także za pośrednictwem usługi Xbox Game Pass 18 lutego 2025 r..

×