Półsekundowe opóźnienie wejścia Stellar Blade ze względu na „styl animacji gry” – mówi reżyser

Stellar Blade ukaże się dzisiaj, a fani będą mogli w końcu zagrać w pełną wersję gry i zobaczyć, o co to całe zamieszanie. Jeśli nie miałeś okazji wypróbować wersji demonstracyjnej lub po prostu chciałeś zacząć od nowa, warto wiedzieć, że półsekundowe opóźnienie wejścia podczas parowania lub uniku jest cechą, a nie błędem, jak niedawno wyjaśnił reżyser gry.

Rozmawiam z japońskim outletem 4Gracze (przetłumaczone przez automatDzięki VGC), Kim Hyung-tae z Shift Up został zapytany o około pół sekundy opóźnienia wejściowego występującego w wersji demonstracyjnej, czyli niewielkie opóźnienie między wprowadzeniem polecenia przez gracza a wykonaniem manewru przez postać na ekranie. Twierdzi, że był to celowy wybór projektu, którego celem było zachowanie płynności animacji:

Advertisement

„W Stellar Blade pomiędzy momentem naciśnięcia przycisku a momentem, w którym umiejętność jest widoczna na ekranie, występuje około 0,5 sekundy opóźnienia. Jest to opóźnienie, którego nie można już bardziej skrócić. Zrobiliśmy to tak, aby ruch postaci nie jest uruchamiany natychmiast po naciśnięciu przycisku, ponieważ uznaliśmy, że nie pasuje to do stylu animacji gry. Dlatego też zrobiliśmy to w taki sposób, że sama umiejętność jest aktywowana w momencie naciśnięcia przycisku, ale animacja ruchu następuje następnie.”

Kim dodał, że jeśli opinie graczy wykażą, że opóźnione animacje znacząco utrudniają grę, rozważy wprowadzenie zmian w przyszłości. Wygląda na to, że w pewnym sensie zajęto się tym już w pierwszej aktualizacji gry.

Advertisement

Advertisement