Polityka aktualizacji Steam z wyraźnym ostrzeżeniem, że kupowanie gier cyfrowych zapewnia jedynie licencję

Platforma dystrybucji cyfrowej Valve, Steam, zaktualizowała swoją politykę, dodając jasne ostrzeżenie, że kupowanie gier cyfrowych spowoduje przyznanie użytkownikom jedynie licencji.

Podczas dokonywania transakcji na platformie Steam użytkownik zauważony że platforma zaktualizowała swój regulamin, dodając wyraźne ostrzeżenie, że kupowanie gier cyfrowych oznacza jedynie udzielenie licencji, a nie pełną własność ich kopii. Dalej odnosi się do swojego Steama Umowa Abonenckaktóre również zostało zaktualizowane w celu odzwierciedlenia tych samych informacji.

Użytkownicy są uprawnieni do korzystania z Treści i Usług na własny użytek, ale nie są uprawnieni do sprzedaży, udzielania zabezpieczenia lub przekazywania w jakikolwiek sposób reprodukcji Treści i Usług innym osobom, ani do wynajmowania, dzierżawienia lub licencjonowania Treści i Usługi innym osobom bez uprzedniej pisemnej zgody Valve, z wyjątkiem zakresu wyraźnie dozwolonego w innym miejscu Umowy abonenta Steam.

Nie jest to coś nowego, ponieważ wszystkie zakupy gier na wszystkich platformach uprawniają kupującego do licencji, a nie do pełnego posiadania ich kopii. Gry cyfrowe sprawiły, że jest to bardziej widoczne w porównaniu z fizycznymi kopiami sprzedawanymi na półkach sklepowych. Rodzi to jednak znak zapytania w odniesieniu do zachowywania zwierzyny łownej.

Mimo że zakupy cyfrowe oferują jedynie licencję, a nie pełną własność gier, Steam w dalszym ciągu poszerza swoją bibliotekę oprogramowania. Według SteamDB w 2023 roku na platformie Steam wydano 14 531 tytułów, pobijając ubiegłoroczny rekord wynoszący 12 562 tytuły o prawie 2000 gier. Średnio daje to w sumie 1170 gier wydawanych miesięcznie na platformę. Sprawy nie mają zamiaru w najbliższym czasie zwolnić. W chwili obecnej mamy zaledwie jeden dzień do roku 2024, a na Steamie wydano już łącznie 43 nowe gry. Bazując na trendach z przeszłości, od 2010 r. na platformie pojawia się większa liczba nowych wydań niemal każdego roku, z wyjątkiem roku 2019.

Steam został wprowadzony jako klient programowy we wrześniu 2003 roku, a jego głównym celem było automatyczne aktualizowanie gier Valve. Pod koniec 2005 roku rozszerzono ją o dystrybucję tytułów innych firm. Steam zapewnia takie funkcje, jak dobieranie graczy do serwerów gier za pomocą rozwiązań Valve Anti-Cheat, sieci społecznościowe i usługi strumieniowego przesyłania gier.