Po Greyhawku cała kosmologia planów wewnętrznych i zewnętrznych jest potajemnie drugim miejscem kampanii w Przewodniku Mistrza Lochów D&D 2024
w Przewodnik Mistrza Lochów D&D 2024 Rozdział o kosmologii, projektantowi gry Jamesowi Wyattowi, przydzielono 32 strony miejsca. Użył 39. Również ta informacja została przeniesiona z rozdziału 2 w Przewodniku DM 5e z 2014 r. do rozdziału 6 w Przewodniku DM z 2024 r. To doskonałe posunięcie, ponieważ jest wiele do ogarnięcia. Być może za dużo jak na najwcześniejsze rozdziały jakiejkolwiek książki o D&D.
Ponieważ Planescape jest dosłownie centrum wszystkich rzeczy w Multiwersum D&D, celem Wyatta było uczynienie sekcji Kosmologia bardziej praktyczną do wykorzystania w przygodach i tworzeniu przygód.
Haki przygodowe:
Carceri Adventures – Adventures on Carceri może eksplorować siły – duchowe i psychologiczne, a także fizyczne i wręcz demoniczne – które utrzymują postacie w pułapce lub uwięzieniu.
Temat więzienia ma sens w przypadku tego samolotu. Nie da się przeliterować słowa „uwięzienie” bez słowa „Carceri”.
Acheron to „Gdzie pójdziesz i powiedzą ci, żebyś walczył, a wszyscy walczą, bo to właśnie tam robisz”.
Acheron Adventures – Podróż do Acheron to konfrontacja z ponurym nihilizmem niekończącego się konfliktu, trudną rzeczywistością autorytarnych rządów i obojętną presją społecznego konformizmu. Jest to także okazja dla postaci, aby zmierzyć się z pytaniem, o co walczą, wśród armii, które w ogóle zapomniały, jak zadawać to pytanie.
To cholerny akapit. „Kto to napisał?” – pyta Wyatt, bo to on to napisał. – Ten facet potrzebuje podwyżki czy coś.
Ilustracja teoretycznego ułożenia samolotów niczym koło wokół Sigil, miasta w centrum Multiwersum, jest doskonała. To nie tylko symbol i nazwa. Teraz istnieje płytka topograficzna, która przekazuje jej materialne składniki. Nie jest to łatwe do zobrazowania, gdy dostajesz charakter (jak Chaotyczne Zło) i każesz mu zamanifestować go w coś możliwego do odkrycia dla graczy (Otchłań). Ta ilustracja jest identyczna z tą w Podręcznik gracza 2024ale ten w Przewodniku DM reklamuje miasta-bramy. Miasta-bramy łączą Sigil i Rubieże z odpowiadającymi im planami zewnętrznymi.
The Planescape: Przygody w wieloświecie Zestaw książek w okładce omawia to wszystko bardziej szczegółowo.
Jest mnóstwo gadżetów do wydobycia. Na przykład najniższa warstwa Carceri nazywa się Agathys. Czarny lód z czerwonymi smugami pokrywa tę lodowatą krainę. Stąd powstało zaklęcie Zbroja Agathysa. Ale jak dotąd żadna książka D&D nie łączyła tych kropek.
Przewodnik DM 2024 nie wymyślił całej tej kosmologii od zera. Podstawą dużej części tego rozdziału jest Podręcznik samolotów AD&D Jeffa Grubba z lat 80-tych. Wtedy samoloty i ich rzeczy warstwy był legowiska dla całego panteonu bogów i półbogów D&D. „To nie jest szczególnie użyteczna perspektywa dla DM piątej edycji.
Jaka jest różnica pomiędzy Planami Wewnętrznymi i Planami Zewnętrznymi? Plany Wewnętrzne to fizyczne elementy tworzące Plan Materialny, na którym rezydują planety takie jak Toril z Zapomnianych Krain i Krynn Smoczej Lance. Podczas gdy na Planach Zewnętrznych żyją bogowie, odgrywając swoje istnienie w przejawach myśli i filozofii. Trippy.
Jako Mistrz Lochów ten odnowiony rozdział „Kosmologia” jest dla mnie o wiele bardziej przydatny niż włączenie setek bogów z dziesiątek panteonów. To niekończące się drzewo genealogiczne bóstw nigdy nie służyło mi dobrze w grach biegowych. Ale skupiając się na miejscach, które moi gracze mogą eksplorować i przygodach, które ich tam doprowadzą, jest to o wiele bardziej praktyczny materiał dla głodnego DM.
Przewodnik Mistrza Podziemi D&D 2024 będzie dostępny od 12 listopada wszędzie tam, gdzie można kupić książki D&D.