PLOTKA: Zaktualizowano silnik gier Nintendo, aby obsługiwał 240 klatek na sekundę i zmienną częstotliwość odświeżania

Mając na horyzoncie potencjał nowej konsoli Nintendo, gracze polują na tajemnice, gdziekolwiek tylko mogą. Najnowsza partia gadżetów pochodzi od dataminera Kopuła Owsiankaktóry odkrył kilka intrygujących ciekawostek, analizując nowo wydany Endless Ocean Luminous.

Endless Ocean Luminous powstało przy użyciu wewnętrznego silnika gier Nintendo znanego jako Bezel. Według OatmealDome wprowadzono pewne poprawki w Bezel, które są widoczne po sprawdzeniu kodu źródłowego gry. Wygląda na to, że najnowsza wersja silnika pozwala teraz na wyświetlanie gier z szybkością do 240 klatek na sekundę, co znacznie różni się od poprzedniego maksymalnego poziomu 60 klatek na sekundę na Switchu. Zmiana ta najwyraźniej jest połączona z możliwością uruchomienia gry ze zmienną częstotliwością odświeżania, techniką wyświetlania, która pozwala na płynniejsze działanie gier o różnej liczbie klatek na sekundę.

Advertisement

Chociaż OatmealDome znalazł dowody tych zmian w kodzie silnika, nie oznacza to, że jakiekolwiek gry obecnie z nich korzystają. Może to świadczyć o funkcjach dostępnych w przyszłym następcy Switcha lub po prostu o pozostałościach po zabawie programistów Nintendo. Tak czy inaczej, ciekawie jest dowiedzieć się, co może się dziać z technologią Nintendo, w której nie jesteśmy wtajemniczeni. Bądź na bieżąco, aby zobaczyć, czy z tego znaleziska wyniknie coś istotnego.

Advertisement