Microsoft łapał ataki po zamknięciu Tango Gameworks, Arkane Austin, Roundhouse Studios i Alpha Dog Studios. Podczas gdy szef Xbox Game Studios, Matt Booty, zapewniał pracowników w wewnętrznym e-mailu o nadchodzących wydaniach Bethesdy, o tyle inne projekty firmy to zupełnie inna sprawa. Inicjatywa Idealna Ciemność, ogłoszony w grudniu 2020 r. jest dobrym przykładem.
W niedawnym programie Giant Bombcast Jeff Grubb powiedział po zamknięciu: „W ramach skutków tego… coraz częściej i od lat słyszę, że Idealna ciemność jest w ciężkim stanie. Wygląda na to, że jest w bardzo ciężkim stanie.
Advertisement
„I nie wygląda na to, żeby od tego czasu tak naprawdę wszystko się połączyło”. Być może bardziej niepokojącą częścią jest perspektywa strzelanki pierwszoosobowej, o czym Grubb wspomniał: „Wygląda na to, że nawet nie wiedzą, czy właśnie to chcą z tym zrobić”.
Wspomniał także właściciel witryny RPG, Alex Donaldson Idealna ciemność na Twitterze, zauważając: „Mam kilka szalonych historii na temat rozwoju tej gry, których nie opublikowałem z szacunku dla zespołu, który naprawdę stara się wepchnąć głaz pod strome wzgórze. Ale moja cierpliwość się wyczerpuje.
Nie byłby to pierwszy raz, kiedy pojawiają się doniesienia o problemach z rozwojem, niezależnie od tego, czy chodzi o liczne odejścia, czy rozpoczęcie prac od zera na Unreal Engine 5 w 2022 roku. Według doniesień premiera projektu zajmie od dwóch do trzech lat i może mieć format epizodyczny.
Bazując na zeszłorocznym oświadczeniu szefa Xbox Game Studios Matta Booty’ego, w 2024 r. planowane jest szczegółowe zapoznanie się z rozgrywką wraz z Stan rozkładu 3. W międzyczasie bądź na bieżąco z aktualizacjami.
Advertisement
lmao Mam kilka szalonych historii na temat rozwoju tej gry, których nie opublikowałem z szacunku dla zespołu, który naprawdę stara się wepchnąć głaz pod strome wzgórze. Ale moja cierpliwość się kończy
— Alex Donaldson (@APZonerunner) 7 maja 2024 r