Sony Interactive Entertainment opatentował nowy PlayStation Multiplayer Tech, który niektórzy twierdzą, niesprawiedliwie „nerf” wykwalifikowanych graczy. Firma twierdzi, że „powiększenie w czasie rzeczywistym” dla gry międzyplatformowej będzie oferować równe boisko w grach wieloosobowych.
Patent Patent Patent PlayStation Patent Patent Postrzegana przewaga platformy
Jak zauważono przez Tech4gamersThe patent W kwestii opublikowano w tym miesiącu, ale pierwotnie został złożony w 2024 r. Sony zaproponował system, który będzie monitorował międzyplatformową sesję rozgrywki w celu wykrycia wszelkich „technicznych” zalet i wad między różnymi platformami, a następnie w jakiś sposób wyrównać boisko.
Patent wspomina nieokreślony próg, który sesja rozgrywki musi się spotkać, aby rozpocząć powiększenie. Sony mówi, że jeśli „różnica między pierwszą wyceną a drugą wyceną nie spełnia progowego pasma operacji opartej na globalnych poziomach umiejętności pierwszego i drugiego gracza”, wówczas rozgrywka pierwszego gracza jest „rozszerzona w celu zmodyfikowania pierwszej wyceny, aby progowy zespół operacji był zadowolony
Chociaż odtwarzacze PC i konsoli wyrażają już obawy, patent Sony używa przykładu sesji międzyplatformowej między użytkownikiem mobilnym a użytkownikiem konsoli, w której ten drugi ma wyraźną przewagę nad tym pierwszym.
„Odtwarzacz korzystający z telefonu komórkowego może być wymagany do wykonywania wielu działań przesuwania, z których każde jest trudniejsze do wykonania (tj. Trzymanie telefonu jedną ręką i wielokrotnie przesuwając ekran drugą ręką) w porównaniu do przełączania przełączania do przodu podczas korzystania z konsoli gier”, wyjaśnia Sony. „To wprowadza techniczną niekorzystną sytuację dla odtwarzacza używającego telefonu komórkowego do wykonania polecenia w porównaniu z graczem grającym na konsoli do gier”.
Nie czytam tego jako metody „nerf”, ale rozumiem, dlaczego powoduje to zaniepokojenie.
Jednak patenty nie zawsze przychodzą do realizacji, więc jest zbyt wcześnie, aby wyciągnąć swoje widły.