Perfect Dark jest rzekomo w „bardzo trudnym stanie”

Xbox Game Studios, The Initiative i Crystal Dynamics nadchodzące ponowne uruchomienie Perfect Dark jest rzekomo w „bardzo trudnym stanie”.

Przemawiając podczas najnowszego odcinka Giant Bombcast, Jeffa Grubba, znany ze swoich źródeł w branży gier, opowiedział o niedawnych zwolnieniach i zamknięciu studiów w Microsoft. Wspomniał, że od lat słyszy, że Perfect Dark jest w bardzo ciężkim stanie. Z tego, co ostatnio usłyszał, wynika, że ​​gra nie powstała w żaden sposób od czasu jej ogłoszenia, a nawet po zaangażowaniu Crystal Dynamics do pomocy w rozwoju.

Advertisement

Jeśli chodzi o pierwszoosobowy charakter rozgrywki, z tego, co usłyszał Grubb, brzmiało to tak, jakby zespół programistów nie wiedział, czy obecny stan Perfect Dark jest tym, co chciał zrobić z grą.

Ponadto RPGSite Alexa Donaldsona zabrał się do Twittera/X, aby ujawnić, że on ma do opowiedzenia kilka „szalonych historii” na temat rozwoju Perfect Dark. Jednakże nie wydrukował tego, co wie, z szacunku dla zespołu programistów, który naprawdę starał się „wepchnąć głaz na strome wzgórze”. Jednak po niedawnym zamknięciu studia na Xbox jego cierpliwość się kończy. Być może jednak wkrótce usłyszymy te historie.

Niedawno w ogłoszeniu o pracę na stanowisko technicznego dyrektora artystycznego w The Initiative ujawniono, że Perfect Dark, jeśli ujrzy światło dzienne, będzie wyposażony w tryby Quality i Performance. Do obowiązków nowego rekruta należeć będzie współpraca z dyrektorami technicznymi i artystycznymi w celu uzyskania najwyższej jakości wizualnej w silniku Unreal Engine na PC i Xbox, zarówno w trybach silnika Performance, jak i Quality. Co więcej, profil Adama Lawsona, byłego starszego animatora rozgrywki w Perfect Dark w Crystal Dynamics na LinkedIn, zawierał informację, że w grze pojawią się zarówno „

Advertisement

Advertisement