Paladin Studios zostało zamknięte po prawie 19 latach

Advertisement

przez
Williama D’Angelo
opublikowano 36 minut temu / 138 wyświetleń

Holenderskie Paladin Studios ogłoszony została zamknięta po prawie 19 latach działalności.

Studio obwiniało brak wystarczającej ilości pracy w ostatnich miesiącach, aby zachować stabilność finansową. Zwolnieni otrzymają odprawy, a studio może nie popaść w długi. Istniejące gry studia będą w dalszym ciągu otrzymywać wsparcie techniczne.

„Wczoraj nasze poszukiwania dobiegły końca i zamknęliśmy studio” – oznajmiło studio w poście na blogu.

Advertisement

„Przez prawie 19 lat włożyliśmy nasze serca i dusze w tworzenie gier, które wywołują uśmiech. Zaczynając w 2005 roku jako mini studio, śledziliśmy zwroty akcji w branży gier i powoli, ale konsekwentnie odnajdywaliśmy w niej swoje miejsce. Przez te lata studio liczyło maksymalnie 55 osób. W chwili pisania tego tekstu było nas 45 osób, a każda z nich miała genialny umysł i dobre serce, a razem naprawdę stworzyli magię.

„Współpracowaliśmy także z niesamowitymi partnerami, takimi jak Nintendo, Apple Arcade, Netflix, Zeptolab, Bandai Namco i wieloma innymi. I co nie mniej ważne, w nasze gry grają miliony ludzi, zdobywając prestiżowe nagrody i wywołując uśmiech na twarzach ludzi na całym świecie świat. To było spełnienie marzeń – właściwie dla nas było to spełnienie marzeń.

„Jednak w ciągu ostatnich miesięcy niestety nie udało nam się znaleźć wystarczającej ilości pracy, aby pokryć nasz wskaźnik spalania. Wczoraj osiągnęliśmy punkt zwrotny dla naszego bezpieczeństwa finansowego. Dalsze podążanie za obecnymi prognozami byłoby nieodpowiedzialną decyzją, która prawdopodobnie spowodowałaby niewypłacalność. Dlatego podjęliśmy ten krok, aby zapewnić właściwą likwidację, podczas której wszyscy pracownicy otrzymają odpowiednią odprawę, a studio pozostanie wolne od długów.

„Prosimy o kontakt, jeśli masz wolne oferty pracy w zakresie projektowania, programowania, grafiki 2D, grafiki 3D, produkcji, kontroli jakości, kadry zarządzającej lub pomocniczej – tutaj znajdziesz wszystkie umiejętności, a ci ludzie należą do najlepszych w branży.

Advertisement

„Nasze istniejące gry pozostaną żywe i zamierzamy nadal zapewniać im wsparcie (techniczne) w przyszłości.

„Chcemy podziękować zespołowi, naszym partnerom i kolegom z branży za wszystkie dobre chwile. To była naprawdę szalona jazda i nie chcielibyśmy jej przegapić za żadne skarby świata”.

Paladin Studios pracowało Udało się! Baking Bash, Cut the Rope Remastered, Dobra robota!, Stormbound, Amazing Katamari Damacy, i więcej.


Wieloletni i zapalony gracz, Williama D'Angelo po raz pierwszy zetknął się z VGChartz w 2007 r. Po latach wspierania serwisu został zatrudniony w 2010 r. jako młodszy analityk, w 2012 r. awansował na stanowisko głównego analityka, a w 2017 r. przejął szacunki sprzętu. Rozszerzył swoje zaangażowanie w społeczności graczy, tworząc własne treści Kanał Youtube I Kanał na Twitchu. Można skontaktować się z autorem na Twitterze @TrunksWD.

Więcej artykułów

Advertisement