Opis przejścia 50 Ucieczka z Tiny Room Poziom 29

50 Tiny Room Escape zawiera 50 trudnych poziomów do ukończenia; każda z nich jest pełna ekscytujących zagadek do rozwiązania. Wcielasz się w rolę detektywa i musisz znaleźć wyjście. Dzieje się tak dlatego, że każdy poziom zaczyna się od postaci zamkniętej w nieznanym miejscu. Ostatecznym celem jest wydostanie się z pokoju; dlatego powinieneś znajdować wskazówki, szukać ukrytych przedmiotów i wykorzystywać je do rozwiązywania zagadek. Dostępnych jest kilka minigier, które rozwalą Twój umysł. Kiedykolwiek znajdziesz się w trudnej sytuacji, spróbuj uzyskać pomoc z systemu podpowiedzi w grze lub przeczytaj Opis 50 ucieczek z małego pokoju (rozwiązania na wszystkich poziomach).

Rozgrywka jest identyczna jak w przypadku jej siostry; zawiera jednak portretową wersję najnowszego tytułu. Pracuj nad swoimi umiejętnościami detektywistycznymi i rozwiązuj trudne zagadki, aby dotrzeć do końca. Następny poziom odblokowuje się po ukończeniu istniejącego. Korzystając z interfejsu typu „wskaż i kliknij”, możesz dotykać rogów, aby otworzyć widok powiększenia i łatwo znaleźć potrzebne elementy lub nacisnąć przycisk Wstecz, aby go zamknąć. Rozwiązuj zagadki i zarabiaj monety w grze, które mogą pomóc Ci odblokować wskazówki do wykorzystania w trudnych czasach. Czytaj dalej przewodnik, aby znaleźć rozwiązania i odpowiedzi.

Advertisement

50 Przewodnik po ucieczce z Tiny Room Poziom 29

  • Kiedy wchodzisz, twoją uwagę przyciąga manekin ze strzałkami; wygląda jak stary jeżozwierz. Każda strzała ma inną historię, wygraną lub przegraną, wyrytą w drewnie i piórach.
  • Delikatnie wyjmujesz zabawkę z drewnianej główki. Miał cichy krzyk na twarzy, który przypominał stoczone i zapomniane bitwy.
  • Dla każdej strzały, na którą spojrzysz, obserwowana jest dokładność ich punktów, a także obrażenia, jakie spowodowały u celu. Jedno przechodzi przez głowę, co pokazuje, że strzelec nie żył; inny uderza w prawe ramię, kilka z nich utkwiło głęboko w brzuchu, co dowodzi, jak wiele walki toczyła się w tym miejscu. Na koniec jeden wystaje z nogi, drugi z brzucha, malując chaotyczny obraz dawnego panowania tego miejsca.
  • Przechodzisz obok komnaty w stronę zbroi, której imponująca postać jest strażnikiem czasu. Delikatnie dotykasz każdego elementu po kolei, składając hołd strażnikom tej starożytnej fortecy.
  • Halabardę należy podnosić i obchodzić się z nią z szacunkiem, a jej ciężar jest znajomo przyjazny w dłoniach, po czym zostaje umieszczony wśród stojaków na broń, gdzie delikatnie powiewają czerwone flagi, szepcząc różne przeznaczenie czekające na każdego, kto odważy się użyć tej broni.
  • Broń na stojaku jest wyciągana celowo, tańcząc tam i z powrotem pomiędzy strategią a pamięcią; w ten sposób odblokowanie kolejnego etapu podróży staje się częścią rytuału.
  • Kiedy klucz spoczywa na dłoni, tron ​​​​z królewską obecnością zajmuje całą rozważaną przestrzeń, ukazując się bardziej władczy niż kiedykolwiek wcześniej. Szuflady pokazują rzeczy przyziemne wraz z tymi, które mają naturę mistyczną; działają jak wskazówki do zagadek wokół nas.
  • W jednej szufladzie znajdują się pęczki rozrzuconych kawałków zabawek przedstawiających zapomnianą przeszłość. Siedząc na siedzeniu, kolejna zabawka patrzy cicho i błagalnie w Twoje oczy.
  • Pokój jest zaśmiecony fantazyjnymi zabawkami, co kontrastuje z powagą wyczuwalną w ścianach; dlatego je zbierają, ustawiając stół obok okien, a każdy z nich staje się częścią wymaganą przez sytuację, która nas otacza.
  • W niektórych nadrukach czerwonych kwiatów znalezionych na dywanie brakuje płatków; dlatego twoja uwaga skupia się na nich, co sugeruje, że coś głębszego wciąż wymaga odkrycia.
  • Oznaczenia dywanu prowadzą dłoń od drzwi w górę przez liście, symbolizując podróż przez cykl naturalny.
  • Ręka zręcznie naciska brakujące elementy podłokietników tronu, obracając się w lewo i prawo, sugerując tym samym liczne zwroty akcji składające się na kręty charakter tej przypominającej labirynt układanki.
  • Drugi klucz zostaje odzyskany, gdy oczy zwracają się w stronę okien, gdzie pochodnia swoim migoczącym płomieniem sygnalizuje kolejny ukryty sekret czekający na odkrycie.
  • Pochodnia ugina się pod szarpnięciem, odsłaniając więcej zabawek i stając się częścią kolekcji nagród za poszukiwanie skarbów na Twojej drodze przez tajemnice życia.
  • Wracając do stołu, zabawki są przestawiane, aż ich ułożenie odblokuje kolejną fazę samopoznania.
  • Pośrodku zabawek twoją uwagę przykuwa klamka, która staje się wyraźna, gdy tylko spojrzysz na Układ Słoneczny za oknem z jego wyczekującymi ciałami niebieskimi.
  • Przekręcenie rączki sprawia, że ​​planety się obracają, a każdy obrót można dokładnie zidentyfikować, tak jak astronom rejestruje obiekty niebieskie.
  • Szuflada opatrzona jest numerami, które sugerują jej otwarcie i pozwalają zobaczyć w środku wiele fascynujących rzeczy.
  • Używając sztyletu, wyciągasz klejnoty z miejsca, w którym zostały ukryte, i odkrywasz, że te wielobarwne kamienie lśnią niesamowicie jasno i mają nieznane moce.
  • Według starych malowideł nad tym układem gwiezdnym należy umieścić klejnoty – ich kolory pulsują, pochłaniając energię przez wieki.
  • Pojawia się kolejny klucz – pocieszające światło w tym ciemnym miejscu wokół ciebie.
  • Potem wreszcie zamknięcie okna skutkuje delikatnym sykiem gasnącej pochodni i znów zostajesz sam z ciemnością dookoła.
  • Każde pęknięcie na siatce reprezentuje, jak daleko zaszedłeś i jakie przeszkody pokonałeś dzięki swoim wysiłkom.
  • Więc trzymając te klucze, podejdź do tych drzwi stojących wysoko przed nami; wejście na nią oznaczałoby wkroczenie na terytorium niezbadane.

powiązane posty

Advertisement