O co chodzi z analogowymi horrorami?

Horror analogowy to niezwykle popularny podgatunek horroru, który rozprzestrzenia się w Internecie jak pożar, odkąd powstał w 2015 roku dzięki filmowi Krisa Strauba Lokalny 58. Od tego czasu ma wpływ na naśladowców, duchowe rodzeństwo, a nawet pełnometrażowe filmy, takie jak 2022 Skinamarink.

Jeśli jesteś zagorzałym fanem horrorów i gier, być może zauważyłeś, że gatunek ten wkrada się również do niezależnych horrorów, a możliwość wprowadzenia interaktywności do tego gatunku otworzyła nowe i ekscytujące sposoby przerażania wypierdalaj z ludzi.

Advertisement

Szczególnie pamiętna scena z Lokalny 58 odcinek „Obserwacja nieba”. | Źródło: Lokalny 58 YouTube

Skąd się wziął analogowy horror i co to jest?

Horror analogowy odnosi się do podgatunku horroru, który wykorzystuje elementy analogowego wideo i audio, aby skutecznie przestraszyć publiczność. To sprawia, że ​​jest to bardzo klimatyczny podgatunek, polegający na takich rzeczach, jak zniekształcenia obrazu i dźwięku, aby wprowadzić widzów w odpowiedni nastrój, aby przestraszyć ich zawartość fabularna, a także polegając na nostalgii za przestarzałą technologią, aby wprowadzić cię w bardziej bezbronną stan, aby straszenie było bardziej skuteczne lub intensywne.

Gatunek ten zaczął się od serii pt Lokalny 58 autorstwa Krisa Straubaczyli opowieść o kosmicznych horrorach żerujących na ziemi, opowiedziana za pośrednictwem kilku tajemniczych audycji na regionalnym analogowym kanale telewizyjnym zwany Lokalny 58. W swoim czasie na YouTube kanał Local58 zgromadził ponad pół miliona subskrybentów i ponad 21 milionów wyświetleń w zaledwie dziewięciu filmach.

Od tego czasu wyprodukowano kilka znaczących seriali, które katapultowały ten gatunek do statusu kultowej gwiazdy w Internecie, dając początek niezliczonym serialom YouTube i ARG opartym na tych samych tropach i koncepcjach. Niektóre z najlepszych przykładów gatunku w zestawie Zaplecza autorstwa Kane’a Parsonsa (wkrótce będzie film pełnometrażowy), Katalog Mandeli przez Alexa Kistera i Domowe wideo Gemini autorstwa Remy’ego Abode’a.

Ocena Egzamin Zrzut ekranu Uncanny Valley Face
Efekt niesamowitej doliny jest tutaj w pełni widoczny.

Odkrywanie horroru analogowego — The Uncanny

Jednym z głównych motywów horroru analogowego jest niesamowitość. Jeśli jeszcze go nie znasz, Niesamowita Dolina to termin używany do opisania reakcji emocjonalnej, która powstaje, gdy pewne przedstawienia przedmiotów podobnych do ludzi za bardzo zbliżają się do człowieka, ale nie udaje im się tego zrobić. To jest powód, dla którego ludzka animatronika może wydawać się przerażająca lub dlaczego stare animacje poklatkowe mogą mieć podobny efekt.

Advertisement

W analogowym horrorze niesamowitość może manifestować się na wiele sposobów, zarówno w formie audio, jak i wideo. Przedstawianie potwornie zmutowanych lub zdeformowanych istot ludzkich jest klasyczne w wielu formach horroru, ale w horrorze analogowym wymaga bardzo bezpośredniego podejścia. Zazwyczaj historie będą zawierały wątki fabularne o ludziach pokręconych i zniekształconych, lub w niektórych przypadkach przepisanych kopiowanych przez inteligencje, które nie do końca potrafią dobrze odwzorować nasz wygląd lub zachowanie.

Jest to obszar, który z entuzjazmem uchwyciło wiele niezależnych horrorów online, zwłaszcza grupa gier, które określają się jako „Horror ankiety.” Trzy gry, o których głównie mówię, to Egzamin oceniający przez Wenderly Games, Test oceny zagrożenia hrabstwa Stark autorstwa Reese’a Manse’aI Taśma szkoleniowa policji hrabstwa Maple przez Thorne’a Bakera.

Wszystkie trzy podążają za tym samym wątkiem i wydaje się, że wszystkie trzy zostały zainspirowane Katalog Mandeli, prawdopodobnie najcięższy użytkownik niesamowitej serii analogowych horrorów. W tych tytułach musisz odróżnić cywilów od nieziemskich zagrożeń próbujących przebrać się za ludzi. Musisz poświęcić trochę czasu na uważne przyjrzenie się tym przerażająco niesamowitym obrazom, aby rozszyfrować, który ma być prawdziwym człowiekiem, a który nie.

To wymuszone skupienie jest unikalne dla interpretacji analogowego horroru w grach, ponieważ odwracanie wzroku lub próba nie skupienia się na tym, co robisz, uniemożliwia ci grę, w przeciwieństwie do biernej obserwacji, która pozwala na pewien poziom dystansu. Efekt ten radykalnie zwiększa szanse na skuteczność straszenia w porównaniu z pasywnymi analogowymi mediami grozy, a nawet może sprawić, że reakcja emocjonalna będzie bardziej intensywna. Jens Kjeldgaard-Christiansen, współautor książki pt badanie psychologicznej reakcji graczy na horroryJest cytowany przez ScienceNordic jako powiedzenie:

„Reakcja na przerażającą grę komputerową wydaje się przekraczać wszystko, co widzieliśmy wcześniej. Wchodzimy w grę i stajemy się bardziej przerażeni. Horror w literaturze i filmie nie ma takiego samego efektu. Gra sprawia, że ​​czujemy, że naprawdę znajdujemy się w świecie gry, a im bardziej realistyczna gra, tym silniejszy efekt”.

Advertisement

Zrzut ekranu z dnia 178 przedstawiający analogowe elementy wideo
Niektóre gry, np Dzień 178 tutaj używaj analogowych elementów wideo, nawet jeśli nie mają one do końca sensu, chociaż trudno odmówić im estetycznego wyglądu w horrorach.

Odkrywanie horroru analogowego – elementy analogowe

Prawdopodobnie najbardziej oczywistym ze wszystkich aspektów analogowego horroru jest „analogowa” część gatunku. Wszystkie analogowe horrory są obszernie wyposażone pułapki wizualne i dźwiękowe formatów mediów analogowych, niezależnie od tego, czy będzie to syk i trzask analogowego dźwięku z taśmy, śledzenie wideo i zniekształcenia z taśm VHS, czy nawet ostre kliknięcia i warkoty wczesnych technologii odtwarzania multimediów. Prawie wszystkie z nich znajdziesz w obfitości w każdym analogowym horrorze, a gry niezależne nie są wyjątkiem.

Większość gier wykorzystuje artefakty analogowe w bardzo prosty sposób. Zwykle gra będzie miała filtr VHS na górze, niezależnie od jej rzekomego pochodzenia. W większości przypadków efekty te są używane, aby wywołać nostalgię, wrażliwość i zanurzenie, aby wprowadzić cię w odpowiedni nastrój, aby się bać; chociaż mogą być również używane w niektórych grach, aby wywołać niepokojące uczucie. Kiedy zdarzają się przypadkowe cięcia wideo lub nagle pojawia się wstrząsający dźwięk, może to naprawdę wstrząsnąć graczem, aby je złagodzić i wywołać większe przerażenie.

Wielkim problemem związanym z tym jednym aspektem analogowych horrorów jest to, że można go wykorzystać w znacznie bardziej efektywny sposób, a istnieją przykłady, które już istnieją w mainstreamowych grach. Dwa największe przykłady tego, co mam na myśli, znajdują się w Solidna metalowa zębatka I Wieczna ciemność: Requiem rozsądku. Obie te gry wykorzystują bardzo podobne sztuczki do tych, które można znaleźć w horrorach analogowych, aby skłonić gracza do zastanowienia się, co się dokładnie dzieje. Ekran by migotać i losowo zmieniać źródłaa gra nawet udawał, że usuwa dane zapisu graczy w przypadku Wieczna ciemność.

W obu przypadkach użycie fałszywego interfejsu użytkownika i elementów wideo w stylu analogowym to świetne przykłady wykorzystania pasywnych elementów, które do dziś są używane w filmach, i przekształcenia ich w sposoby na podważenie oczekiwań gracza. Byłoby wspaniale, gdyby bardziej nowoczesne gry niezależne mogły wziąć sobie te lekcje do serca, ale analogowy horror jako gatunek gier wciąż jest stosunkowo wczesny. Mimo to gry mają wyjątkową okazję do ukształtowania analogowego horroru, bardziej niż dotychczas, jeśli uda nam się uchwycić elementy horroru, które są unikalne dla gier.

Advertisement

Farma jabłek Andy'ego - Budzenie się
Tego rodzaju zniekształcenia graficzne mają sens w przypadku gry, która nie powinna istnieć.

Odkrywanie horroru analogowego — naśladowanie prawdziwego świata

Horror analogowy to rodzaj niefikcji, czyli fikcji, która stara się naśladować rzeczywisty świat i sprawić, by widz pomyślał, że historia jest prawdziwa. Immersja jako narzędzie do wywoływania strachu na widowni jest ogólnie główna koncepcja horroru, więc stwierdzenie, że jest to duża część analogowego horroru, nie jest szokujące. Łatwo jest zanurzyć się w świecie stworzonym przez historię, zwłaszcza gdy historia jest przedstawiona w sposób, który uchodziłby za prawdziwy materiał medialny. Prawdopodobnie najbardziej oczywistym tego przykładem są serie Lokalny 58 złoto Domowa rozrywka Geminiktóre naśladują odpowiednio prawdziwą stację telewizyjną i firmę zajmującą się domowymi nagraniami wideo.

Oczywiście, wszystkie trzy powyższe horrory z ankietami również tutaj zadziałają. Przedstawiają się jako istniejące w prawdziwym świecie, pełne pułapek, które sprawiają, że ich „fałszywa” natura jest nieco bardziej zaciemniona. To powiedziawszy, tylko rzekomo są częścią prawdziwego świata w sposób, w jaki naśladują Katalog Mandeli. Niezależne analogowe horrory mają znacznie lepszy sposób na odtworzenie tego tropu i, co dziwne, będzie to gra o nazwie Farma jabłek Andy’ego to ci to udowodni. Nawiasem mówiąc, jest to również tytuł z wczesnym dostępem, który można kupić na Steamie, a nowe aktualizacje podobno pojawiają się co 3-6 miesięcy, więc sprawdź, czy to cię interesuje.

Częściowo powód, dla którego ww Lokalny 58 I Domowa rozrywka Gemini obie prace wynikają z wiarygodności metody ich dostarczania. W obu przypadkach metoda dostarczania ma sens, ponieważ istnieje dość oczywista logiczna linia od posiadania wspomnianych taśm, następnie ich digitalizacji i przesłania do sieci.

W formie gry posiadanie prezentacji w stylu VHS nie ma większego sensu. Dlaczego wygląda jak taśma? Jeśli to taśma, jak wchodzimy z nią w interakcję? Nie jest to duży problem, ale ignoruje ogromną przewagę gier wideo w interaktywności.

Advertisement

Farma jabłek Andy’ego przybiera formę dawno zaginionej gry komputerowej z późnych lat 80. do połowy lat 90., sądząc po grafice. Gdy zaczynasz grać, rzeczy są natychmiast przerażające, ale wiarygodne. Trzaskający dźwięk, usterka i sztywna prezentacja, a nawet sterowanie: to wszystko, czego oczekujemy od gry wideo zagubionej w czasie, która nigdy nie została ukończona. Sprawia to, że jest to jeszcze bardziej wiarygodne, gdy świat zaczyna się psuć i zachowywać dziwnie, a musisz ponownie uruchomić grę, aby ją kontynuować. Ma również tę zaletę, że ma wiarygodne pochodzenie, ponieważ stare „zagubione” gry są odkrywane i ponownie wydawane online stosunkowo regularnie.

W pewnym sensie są to odpowiedniki analogowych elementów wideo w grach wideo. Istnieją po to, by wywoływać wstrząsające efekty, aby historia mogła zostać zebrana poprzez połamaną opowieść o niedokończonym produkcie, ale także po to, aby uczynić jego istnienie bardziej akceptowalnym dla naszych mózgów. Chociaż możemy świadomie być świadomi, że tak naprawdę nie jest to zapomniana gra i że (prawdopodobnie) nie jest nawiedzona, wykorzystanie tych chwil może pomóc oszukać twój mózg. Kiedy twój mózg zostanie oszukany, wtedy uzyskasz najlepsze przerażenie.

Zrzut ekranu logowania Moonlight Acers do Zabójczego Omenu
Crossover z serii YouTuber do Game Makes Zabójczy Omen jeden z bardziej znanych przykładów gatunku.

Przyszłość horrorów analogowych

Patrząc wstecz na sposób, w jaki gry niezależne wykorzystywały tropy analogowego horroru, wydaje się, że jest jeszcze wiele do odkrycia. W wielu przypadkach tropy i klisze analogowego horroru mają swoje podstawy w podstawowych koncepcjach horroru, takich jak zaciemnianie informacji, wykorzystywanie doliny niesamowitości i celowe tworzenie niepokojącej atmosfery. Jednak gry mają unikalne sposoby na wykorzystanie tych tropów, ale w tej chwili wydaje się, że większość dostępnych gier, choć przyjemna, nie wykorzystuje niektórych unikalnych funkcji zapewnianych przez horrory.

Do pewnego stopnia byłoby miło zobaczyć, jak niektórzy deweloperzy uruchamiają produkcje na większą skalę, które mają podobne inspiracje do tych mniejszych tytułów itch.io i indie. Widzieliśmy wiele antologii i krótszych doświadczeń wykorzystujących te elementy, i to dobrze, zwłaszcza od czasu wydania Haunted PS1 i DreadXP.

Advertisement

To powiedziawszy, miło jest myśleć, że w najbliższej przyszłości zaczniemy częściej pojawiać się pełnowymiarowe analogowe horrory. Istnieje podatny grunt do zbadania, jeśli chodzi o analogowe horrory, i to ci pierwsi pionierzy poprowadzą drogę dla wszystkich innych.

Advertisement