Kluczowe wyniki
- Nadchodząca przenośna PlayStation będzie wymagała dostosowania, aby gry PS5 działały płynnie.
- Przenośny PlayStation może uruchamiać gry PS5 bez zmian programistów z powodu „kompatybilności binarnej cieniowej”, ale wydajność może być nieoptymalna bez określonych łat.
- System przenośny będzie mniej wydajny niż PS5, ale silniejszy niż serie Xbox S, zaprojektowane do niskiego zużycia energii.
Pojawiły się nowe szczegóły dotyczące nadchodzącego przenośnego PlayStation, ujawniając, że będzie to wymagało pewnych korekt, aby gry PS5 działały płynnie w nowym systemie.
Według wycieku Keplerl2przenośny PlayStation będzie mógł uruchomić gry PS5 bez konieczności zmian od programistów, dzięki technologii znanej jako „kompatybilność binarna Shader”. Jednak podczas gdy gry mogą działać, mogą nie działać zbyt dobrze, chyba że są załatane specjalnie dla systemu przenośnego.
Przenośny PlayStation może uruchomić gry PS5, ale może wymagać łatek dla optymalnej wydajności
Mówi się, że przenośna PlayStation jest częścią konsol Nowej Generacji Sony, w tym Standard PlayStation 6 i Edition Portable. Chociaż oczekuje się, że oba systemy będą wyposażone w technologię AMD, system przenośny nie będzie tak potężny jak PS5. Jednak, jak donosi Keplerl2, nadal będzie silniejszy niż seria S Xbox i jest zaprojektowana do działania przy niskim zużyciu energii.
Oczekuje się, że przenośna konsola ma zostać uruchomiona w 2028 r., Mniej więcej tak samo jak PlayStation 6. Chociaż system może nie mieć pełnej mocy swojego domowego odpowiedniej, nadal powinna zapewnić solidne wrażenia z gier, szczególnie w przypadku gier, które są dobrze oparte dla systemu.
To samo z jakąkolwiek inną pogłoską, traktuj tę z ziarnem soli, niezależnie od tego, czy pochodzi on z wiarygodnego źródła.
Z innych wiadomości, były dyrektor generalny PlayStation, Shawn Layden, niedawno omówił możliwość wystrzelenia PS6 bez jazdy na dysku, stwierdzając, że byłoby to trudne dla Sony na drugim miejscu w przypadku czynników rynkowych Variabus.