Thomas Mahler, dyrektor generalny Nie zazna spokoju, kto przeklęty deweloper Moon Studios, opowiedział się za wczesnym dostępem, opisując go jako „jedną z najlepszych decyzji”, jakie kiedykolwiek podjęło jego studio.
W dość długi post na X (dawniej Twitter)Mahler tak twierdzi Nie zazna spokoju, kto przeklęty prawdopodobnie nigdy nie zostałaby wydana, gdyby nie wczesny dostęp i szansa, jaką zapewnia wgląd w dane użytkowników i opinie.
Advertisement
Mahler dodaje, że zwiększenie liczby personelu również nie pomogłoby; Nie zazna spokoju, kto przeklęty jest „po prostu zbyt skomplikowaną bestią”, aby nie zostać wypuszczona we wczesnym dostępie przed pełną premierą.
W poście Mahler stwierdza, że legendarna gra akcji RPG studia From Software Mroczne dusze zostałby dostarczony we wczesnym dostępie, zyskałby na dodatkowym dopracowaniu i nie zostałby wprowadzony na rynek jako „produkt pudełkowy w nieco niedokończonym stanie”.
Wskazuje konkretnie na Zaginione Izalith, które często jest uważane za jeden z najbardziej rozczarowujących obszarów oryginału. Mroczne dusze dzięki bossom i elementom poziomów wielu graczy uważa je za niedokończone. Nikt tu nie walczy o Bed of Chaos, to pewne.
W kolejny postMahler nawoływał ponadto Sony i Nintendo, aby również przyjęły model wczesnego dostępu, twierdząc, że branża zmienia się „w szybkim tempie”, a trzymanie się norm sprzed pięciu–dziesięciu lat jest „zbyt restrykcyjne”.
Advertisement
Komentarze Mahlera pojawią się później Nie zazna spokoju, kto przeklętynajnowsza gra od Ori i wola ogników deweloper Moon Studios, uruchomiony na nieco ambiwalentny odbiór w zeszłym tygodniu na Steamie.
W negatywnych recenzjach gry gracze skarżyli się na problemy z wydajnością, brak zawartości i dziwne decyzje projektowe ze strony dewelopera.
Jednakże od chwili premiery Nie zazna spokoju, kto przeklęty udało jej się uzyskać ocenę w większości pozytywną, a ostatnie recenzje chwalą firmę Moon Studios za szybkie i sumienne wydawanie nowych poprawek.
Advertisement
Możesz się sprawdzić Nie zazna spokoju, kto przeklęty NA PC, Twój Steam Early Access już teraz. Dlaczego nie spróbować i sprawdzić, czy zgadzasz się z komentarzami Mahlera na temat rozwoju wczesnego dostępu?