No Rest for the Wicked Dyrektor generalny chwali wczesny dostęp i wzywa Sony i Nintendo do jego wykorzystania

Thomas Mahler, dyrektor generalny Nie zazna spokoju, kto przeklęty deweloper Moon Studios, opowiedział się za wczesnym dostępem, opisując go jako „jedną z najlepszych decyzji”, jakie kiedykolwiek podjęło jego studio.

W dość długi post na X (dawniej Twitter)Mahler tak twierdzi Nie zazna spokoju, kto przeklęty prawdopodobnie nigdy nie zostałaby wydana, gdyby nie wczesny dostęp i szansa, jaką zapewnia wgląd w dane użytkowników i opinie.

Advertisement

Mahler dodaje, że zwiększenie liczby personelu również nie pomogłoby; Nie zazna spokoju, kto przeklęty jest „po prostu zbyt skomplikowaną bestią”, aby nie zostać wypuszczona we wczesnym dostępie przed pełną premierą.

RPG akcji Nie zazna spokoju, kto przeklęty Według dyrektora generalnego dewelopera prawdopodobnie nigdy by nie powstała, gdyby nie Early Access.

W poście Mahler stwierdza, że ​​legendarna gra akcji RPG studia From Software Mroczne dusze zostałby dostarczony we wczesnym dostępie, zyskałby na dodatkowym dopracowaniu i nie zostałby wprowadzony na rynek jako „produkt pudełkowy w nieco niedokończonym stanie”.

Wskazuje konkretnie na Zaginione Izalith, które często jest uważane za jeden z najbardziej rozczarowujących obszarów oryginału. Mroczne dusze dzięki bossom i elementom poziomów wielu graczy uważa je za niedokończone. Nikt tu nie walczy o Bed of Chaos, to pewne.

W kolejny postMahler nawoływał ponadto Sony i Nintendo, aby również przyjęły model wczesnego dostępu, twierdząc, że branża zmienia się „w szybkim tempie”, a trzymanie się norm sprzed pięciu–dziesięciu lat jest „zbyt restrykcyjne”.

Advertisement

Gracz walczący z Bezdomnym Demonem w Dark Souls
Zrobiłbym Mroczne dusze Czy gra byłaby lepsza, gdyby została wydana we wczesnym dostępie? Thomas Mahler to przyznaje.

Komentarze Mahlera pojawią się później Nie zazna spokoju, kto przeklętynajnowsza gra od Ori i wola ogników deweloper Moon Studios, uruchomiony na nieco ambiwalentny odbiór w zeszłym tygodniu na Steamie.

W negatywnych recenzjach gry gracze skarżyli się na problemy z wydajnością, brak zawartości i dziwne decyzje projektowe ze strony dewelopera.

Jednakże od chwili premiery Nie zazna spokoju, kto przeklęty udało jej się uzyskać ocenę w większości pozytywną, a ostatnie recenzje chwalą firmę Moon Studios za szybkie i sumienne wydawanie nowych poprawek.

Advertisement

Możesz się sprawdzić Nie zazna spokoju, kto przeklęty NA PC, Twój Steam Early Access już teraz. Dlaczego nie spróbować i sprawdzić, czy zgadzasz się z komentarzami Mahlera na temat rozwoju wczesnego dostępu?

Advertisement