W niedawnym wywiadzie producent Nintendo Akira Otani opowiedział więcej o początkach Mario & Luigi: Brotherhood.
Otani, który pracuje nad serią od czasów Partners in Time na Nintendo DS, powiedział, że dopasowanie oprawy graficznej serii do grafiki w grze było wyzwaniem. To częściowo wpłynęło na decyzję o włączeniu w Mario & Luigi: Brotherhood grafiki w pełnym 3D i wydaniu jej na Nintendo Switch.
Otani wspomniał o tym w wywiadzie dla: Famitsu:
„Po piątym tytule z serii, Mario & Luigi: Paper Jam, weszliśmy w etap, w którym myśleliśmy o nowej grze po wydaniu dwóch remake’ów (Mario & Luigi: Superstar Saga + Bowser’s Minions oraz Mario & Luigi: Bowser’s Inside Story + Bowser Jr.'s Journey) i postanowiliśmy stworzyć kolejną grę na Nintendo Switch.
Jednakże w porównaniu z innymi grami Mario, okładki i inne grafiki serii Mario & Luigi mają trudności z dopasowaniem grafiki w grze, dlatego uważamy, że istnieje problem polegający na tym, że seria nadal cieszy się niskim uznaniem wśród klientów. W tym czasie przenieśliśmy się na Nintendo Switch i aby przyciągnąć uwagę nowych graczy, rozpoczęliśmy rozwój od próby zaprezentowania wszystkiego w 3D.
Twórcy opowiedzieli także o tym, dlaczego tym razem serial powstał z nowym kompozytorem i jak musieli wprowadzić poprawki po pierwszej próbie, gdy twórca Mario, Shigeru Miyamoto, stwierdził, że to, co wymyślili, było „zbyt zwyczajne”. Przeczytaj o tym Tutaj.
Mario & Luigi: Brotherhood jest dostępne na Nintendo Switch na całym świecie.
Udostępnij to:
Powiązany