Nintendo dodało obsługę VRR i do 240 FPS w wewnętrznym silniku gry – NintendoSoup

Pośród intensywnych spekulacji na temat nadchodzącego następcy Nintendo Switch wydaje się, że samo Nintendo mogło zostawić wskazówkę na temat możliwości swojej kolejnej konsoli w jednym z niedawno wprowadzonych na rynek tytułów.

Advertisement

Dataminer Oatmealdome udostępnił niedawno fragment kodu odkryty w niedawno wydanym pliku Nieskończone światło oceanu. Gra działa na najnowszej wersji silnika Bezel Engine firmy Nintendo, a fragment kodu wydaje się sugerować, że obsługuje ona teraz zmienną częstotliwość odświeżania (VRR) i maksymalnie 240 klatek na sekundę. Uważa się, że mogło to mieć na celu ułatwienie wstecznej kompatybilności, ponieważ następca Switcha mógł skorzystać z tych funkcji i uruchomić grę ze znacznie większą liczbą klatek na sekundę.

[NintendoWare Bezel Engine]

Wydaje się, że najnowsza wersja silnika obsługuje wyższą liczbę klatek na sekundę, np. 240 klatek na sekundę? (Switch może generować tylko 60 klatek na sekundę.)

Dotyczy to tylko gier, które umożliwiają tryb zmiennej liczby klatek na sekundę.

Nie jestem pewien, czy starsze wersje silników również to obsługują. pic.twitter.com/5kzm8aM8wx

— OatmealDome (@OatmealDome) 2 maja 2024 r

To powiedziawszy, OatmealDome ostrzega, że ​​samo to, że takie ustawienie istnieje, nie oznacza, że ​​w końcu powstaną jakiekolwiek gry korzystające z niego lub jakakolwiek hipotetyczna nowa konsola. Z pewnością przekażemy więcej szczegółów, jeśli będą dostępne.

Co myślisz? Daj nam znać w komentarzach.

Advertisement


Advertisement