Nieumarli Inc. (PC)

Advertisement

przez
Pawła Broussarda
opublikowano 25 minut temu / 94 wyświetleń

Dla tych z nas, którzy nie są wystarczająco bogaci, aby w drodze nepotyzmu odziedziczyć po rodzicach korporację wartą miliard dolarów, marzenie o zostaniu skorumpowanym dyrektorem generalnym, który obnosi się z przepisami federalnymi, zanim w końcu zostanie złapany i skazany na dziesięć lat więzienia o niskim poziomie bezpieczeństwa, jest niestety nierealne. zasięg. Jednak dzięki życzliwym ludziom z Team17 możesz teraz przynajmniej wirtualnie spełnić to marzenie Nieumarli Inc. Nieumarli Inc. polega na przeprowadzaniu wątpliwych eksperymentów medycznych na żywych pacjentach w celu maksymalizacji zysku przy jednoczesnym zachowaniu zaprzeczalności; więc w zasadzie idealna gra dla każdego, kto ma ochotę na Tuskegee Syphilis Study, byłaby idealna, gdyby zawierała tylko więcej zombie.

Żarty historyczne na bok, Nieumarli Inc. to przewijana w bok symulacja zarządzania przedsiębiorstwem, w której kontrolujesz spółkę zależną konglomeratu farmaceutycznego. Ogólnie rzecz biorąc, Twoim zadaniem jest zarobienie wystarczającej ilości pieniędzy, aby zadowolić przełożonych. Haczyk polega na tym, że akcja rozgrywa się w jakiejś dziwacznej alternatywnej rzeczywistości, gdzie leki ratujące życie muszą być sprzedawane po rozsądnych cenach, więc poleganie wyłącznie na sprzedaży legalnych leków utrzyma Cię na powierzchni tylko na tak długo. Rozwiązaniem jest oczywiście przestępczość. Istnieje cały szereg bardziej dochodowych, nielegalnych badań i produktów, które można sprzedać na czarnym rynku, ale prędzej czy później przyciągnie to uwagę policji. Sedno rozgrywki polega zatem na próbie trzymania się tej linii najlepiej jak potrafisz i tak długo jak możesz; jest wystarczająco opłacalny, aby utrzymać się nad wodą, jednocześnie odpierając fuzz tak długo, jak to możliwe.

Advertisement

Uruchamianie Nieumarli Inc. oferuje dwa sposoby gry od razu: możesz albo od razu przejść do pierwszego z szeregu wcześniej przygotowanych scenariuszy, albo przejść do swego rodzaju niekończącego się trybu, w którym widzisz, jak długo możesz utrzymać firmę. Gra zaleca rozegranie wszystkich scenariuszy przed przejściem do trybu nieograniczonego, a dzieje się tak głównie dlatego, że te scenariusze są po prostu bardziej wyszukanymi samouczkami, które przekazują ogólne podstawy potrzebne do efektywnej gry w trybie nieskończonym. Jest w nich kilka lekkich elementów fabuły i kilka momentów, w których masz trochę wolnego wyboru, ale w większości scenariusze to po prostu mocno rozbudowane segmenty, których zadaniem jest nauczenie cię, jak efektywnie grać w grę.

To prawdopodobnie pierwszy poważny błąd Nieumarli Inc. (a także wiele tytułów strategicznych/zarządzających, z którymi ostatnio się zetknąłem). Poradniki są w większości gier czymś w rodzaju zła koniecznego; ważne jest, aby nauczyć gracza, jak odnieść sukces, ale rzadko są one przyjemną częścią samej gry. Najlepsze tutoriale to często te, podczas których nawet nie czujesz, że cię czegokolwiek uczą; to po prostu sprytne wykorzystanie projektu poziomów, które zmusza gracza do próbowania uczenia się nowych rzeczy. W dobrze opracowanych tytułach zwykle są też wolne miejsca na samouczki, dając graczom szansę na bardziej niezależną grę przez jakiś czas, zanim wrócą do gry w celu uzyskania dalszych instrukcji.

Nieumarli Inc. oblewa oba te papierki lakmusowe dość rażąco. Jeśli zdecydujesz się rozegrać wszystkie zalecane scenariusze przed przejściem do trybu nieograniczonego, czeka cię około półtorej godziny samouczka. Bardzo niewiele z tego ma charakter nauczania organicznego lub angażującego; Metoda instruktażu w grze polega na opowiedzeniu ci, co robi każdy mechanik, przeprowadzeniu cię przez najbardziej podstawowy przykład, jak to zrobić, a następnie przejść do następnej rzeczy. Ta metoda nauczania niesie ze sobą dwa duże problemy. Po pierwsze i prawdopodobnie najbardziej oczywiste jest to, że bardzo szybko robi się nudno. Pozwolę tutaj na trochę miejsca na błędy osobom, które mają większą tolerancję na samouczki niż ja, ale ogólnie rzecz biorąc, wczesna część gry powinna być haczykiem, który przyciągnie uwagę gracza, a nie wychwalaną instrukcją obsługi, którą musisz przekopać aby naprawdę dobrze się bawić grą.

Innym problemem jest jednak to, że nie jest to szczególnie skuteczny sposób przekazywania wiedzy. Istnieje powód, dla którego zajęcia z rachunku różniczkowego nie obejmują wszystkiego, od ciągłości po silnię, w ciągu jednego tygodnia, a dzieje się tak dlatego, że ludzie mogą wchłonąć tylko określoną ilość informacji na raz. Jest to szczególnie prawdziwe, jeśli chodzi o uczenie się, jak coś zrobić; ludzie na ogół muszą przećwiczyć daną technikę co najmniej kilka razy, aby utrwaliła się ona w ich pamięci. Jeśli gracz wykona coś raz, a następnie pośpiesznie przejdzie do następnego tematu, zanim będzie miał realną szansę na zapisanie się w jego pamięci długoterminowej, to przede wszystkim mija się z celem całego tego samouczka. Jaki jest sens spędzania całego czasu na przygotowywaniu graczy do trybu nieograniczonego, skoro i tak nie przyswoją sobie tych informacji?

Advertisement

Jeśli mowa o trybie nieskończonym, wygląda to dokładnie tak, jak brzmi; starasz się utrzymać operację tak długo, jak to możliwe w jednym przebiegu. Jest trochę Zabójcza Firma panuje tutaj klimat, ponieważ przetrwanie zależy od częstego płacenia rutynowej opłaty franczyzowej. Na początku jest to całkiem łatwe do wykonania, ale opłata znacznie wzrasta za każdym razem, gdy ją płacisz, więc wkrótce będziesz musiał zacząć angażować się w bardziej wątpliwe z prawnego punktu widzenia działania, aby dotrzymać zbliżających się terminów. Wiąże się to oczywiście ze zwiększeniem szansy na złapanie przez policję, co wiąże się z wspomnianym wcześniej elementem liny.

Tryb nieskończony to miejsce, w którym gra świeci najjaśniej; jest dużo miejsca na kreatywne rozwiązywanie problemów na bieżąco, próbując zarządzać swoimi finansami i dowiedzieć się, jakich budynków potrzebujesz i gdzie optymalnie je umieścić. Jeden z ciekawszych elementów strategii, charakterystyczny dla Nieumarli Inc. jest konieczność spania i chodzenia zatrudnionych pracowników na przerwy kawowe, dlatego istotne jest umieszczanie publicznych miejsc pracy w pobliżu kawiarni i lokali mieszkalnych. Element ludzki staje się jeszcze bardziej interesujący, gdy w grę wchodzi czarny rynek, ponieważ niektórzy ludzie są bardziej elastyczni moralnie niż inni. Policję można przekupić, niektórzy pracownicy mogą donosić, a gangi mogą próbować napaść na Twoją bazę. Nieumarli Inc. ogólnie robi dobrą robotę, uchwycąc nieprzewidywalność elementu ludzkiego i przekształcając ją w ciekawe pomysły na rozgrywkę.

Powiedziawszy to, istnieje wiele irytacji w projektowaniu chwilowym, które sprawiły, że nie miałem ochoty wracać do gry, gdy poczułem, że zagrałem wystarczająco dużo, aby ją zrecenzować. Wspomniane przerwy na kawę i sen zdarzają się zdecydowanie za często, do tego stopnia, że ​​pracownicy rezerwują je w lokalnej kawiarni Starbucks co kilka minut w prawdziwym świecie. Pokoje mogą i będą się psuć (choć to działa) w ciągu kilku tygodni użytkowania w grze. W tym momencie musisz zamknąć ten obszar działania, aby wszystko naprawić. Pomimo tego, że mapa rozciąga się bardzo daleko w poziomie, przewijanie całej mapy jest boleśnie powolne, a jeśli połączyć to z tym, że wszyscy są uzależnieni od kawy jak cracku, powstaje przepis na grę, w której dobiera się pracownika z jednej strony mapy na drugą jest w niektórych momentach niezwykle bolesnym procesem.

Advertisement

Szczerze mówiąc, żadna z tych skarg nie wynika z nieodłącznych problemów z równowagą lub strategią gry; w rzeczywistości można nawet argumentować, że te elementy stanowią dużą część Firma Undead Inc strategia w obecnej postaci. Twierdzę jednak, że jedną z, jeśli nie kluczową zasadą niemal każdej gry wideo jest to, że gra powinna sprawiać przyjemność i nawet gdy działa najlepiej, Nieumarli Inc. Gra nigdy nie sprawiała mi przyjemności, przynajmniej nie na długo. Sama ilość pokazywanych tutoriali, ciągła konieczność rozliczania się z odchodzących pracowników, częste awarie obiektów itd. sprawiają, że jest to gra wymagająca dużo pracy, aby móc działać, i nie sądzę, żeby to działało na jej korzyść.

Ostatnią rzeczą, o której wiem, że nie działa na jego korzyść, jest ogromna liczba problemów technicznych. Postacie czasami znikają z ekranu i całkowicie znikają, pozostawiając cię z osobą biegnącą w pustkę na zawsze. Policjanci czasami po prostu zdecydują się na stałe pozostać w twoich budynkach podczas nalotu, skutecznie aresztując pracowników na czas nieokreślony, dopóki nie zabraknie ci personelu i nie będzie możliwości zmusić ich do opuszczenia. Czasami policja nawet nie zawracała sobie głowy czekaniem, aż moi pracownicy popełnią jakiekolwiek przestępstwo, i decydowała się po prostu ich zastrzelić, gdy wracali do domu, tak jak to było w Raporcie mniejszości. Czasami gra po prostu całkowicie się zawiesza, co, szczerze mówiąc, może być najmniej denerwujące, biorąc pod uwagę jastrzębi tryb automatycznego zapisywania.


Myślę, że pomimo ostrych słów Nieumarli Inc. ma duży potencjał. Pomysł prowadzenia własnej małej korporacji Umbrella przy jednoczesnym unikaniu gliniarzy i spłacaniu lub uciszaniu pracowników jest naprawdę fajny. Ale wykonanie po prostu zawodzi przez większość czasu. Zajmuje to zdecydowanie za dużo czasu, a nawet gdy już to zrobisz, wrażenia są takie, że masz wrażenie, że przez większość czasu musisz walczyć, aby cieszyć się grą, pomiędzy problemami technicznymi a sposobem, w jaki działają pewne elementy gry zaprojektowany. Myślę, że przy odrobinie pracy mogłoby być tu coś przyjemnego, ale w chwili premiery bardzo trudno jest polecić.

Advertisement

Niniejsza recenzja powstała w oparciu o cyfrową kopię gry Undead Inc na PC, udostępnioną przez wydawcę.

Więcej informacji na temat naszej metodologii recenzji można znaleźć tutaj

Więcej artykułów

Advertisement