Nie ma się co obawiać, aktualizacja ułatwień dostępu Blue Prince pojawi się w wersji 2 „wkrótce”

Obraz: Surowa wściekłość

Ci, którzy śledzili Tondę Ross i jego aktualizacje Dogubomb Blue Prince, mogli zobaczyć ogromną łatkę oznaczoną „Aktualizacja dostępności’ wyląduje na PC pod koniec zeszłego miesiąca. Xbox, PlayStation i urządzenia mobilne nadrobiły zaległości kilka tygodni temu, a dzisiaj dzięki najnowsza poprawka twórca potwierdził, że Switch 2 dołączy do imprezy aktualizacyjnej „wkrótce”.

No dobra, daleko to do konkretów, ale przynajmniej wiemy, że sprawy się toczą! wer. Aktualizacja ułatwień dostępu w wersji 1.7 była duża i zawierała opcje wspomagania kolorów powitalnych, zmianę mapowania przycisków, przełącznik odwróconego spaceru (idealny dla tych, którzy lubią poruszać się z dużą prędkością) i nie tylko.

Naturalnie wprowadzono także kilka mniejszych poprawek do gry, a w kolejnej wersji gry zostanie wprowadzonych jeszcze więcej. Poprawka 1.7.1 — wszystkie zostaną uwzględnione w aktualizacji 1.7, gdy pojawi się na Switchu 2.

Pełne informacje o łatkach zarówno dla Aktualizacji Dostępności, jak i wersji. 1.7.1 zostały udostępnione na platformie Steam i zebraliśmy je razem, abyś mógł je sprawdzić poniżej. Ostrzegamy, że mówimy tutaj o Blue Prince, więc w informacjach o łatce mogą znajdować się pewne spoilery dla tych, którzy nie widzieli wszystkiego, co gra ma do zaoferowania. Oczywiście nie obejmują one rozwiązań łamigłówek ani rewelacji fabularnych, więc jeśli tak, to tylko przeglądaj nad wrażliwy na dziwne, rzadkie nazwy pokoi i przedmiotów.

Wersja Blue Prince 1.7

Aktualizacja dostępności

Wersja 1.7 oznacza zakończenie szerokiego wdrażania funkcji ułatwień dostępu. Dostęp do tych funkcji można uzyskać za pośrednictwem menu Dostępność i obejmują one:

Asystent koloru – Zestaw narzędzi zapewniających wyrazistość kolorów graczom, którzy mają problem z rozróżnieniem niektórych konkretnych kolorów w grze. Oprócz tego, że kolory puzzli były nieco bardziej żywe, dodaliśmy także osobne systemy do wyświetlania wzorów kolorów i jeszcze solidniejszy system, który wyświetla kolorowe etykiety dla obiektów zapytania.

Ponowne mapowanie – Tak! Ponowne mapowanie klawiszy/przycisków jest teraz obsługiwane zarówno dla klawiatury, jak i kontrolera.

Zestaw kursorów – Opcje zmiany krycia, stylu i rozmiaru celownika i kursora w grze (jest to część naszych nowych opcji Motion Assist).

Spacer wsteczny – Jest to funkcja, która pozwoli graczom odwrócić działanie przycisku spaceru. Odwrócenie oznacza, że ​​będziesz poruszać się z większą prędkością spaceru bez konieczności naciskania/przytrzymywania przycisku, a naciśnięcie/przytrzymanie przycisku spaceru spowolni Cię do chodu.

Asystent ruchu – Skonsolidowane menu funkcji i ustawień mających na celu zmniejszenie choroby lokomocyjnej i konfliktów sensorycznych: Ustawienia kursora/siatki, Czułość spojrzenia, Pole widzenia, Płynny wygląd i Pomijanie schodów (wizualnie wyłączają poruszanie się po kręconych schodach). Każda funkcja jest dołączona wraz z zalecanymi przez nas zmianami ustawień.

Lista zmian cd.

Poniższe informacje o łatce będą zawierać spoilery dotyczące niektórych rzadszych pomieszczeń i mechanik.

  • Ponownie zaktualizowaliśmy architekturę plików zapisu na PS5, aby jeszcze bardziej rozwiązać problem z niektórymi plikami zapisu przekraczającymi limity rozmiaru.
  • W ramach zaimplementowanych powyżej funkcji kursora przebudowaliśmy sposób, w jaki system obsługuje zmianę kursorów, aby zapewnić płynniejsze wrażenia wizualne podczas rysowania, podnoszenia przedmiotów itp.
  • Naprawiono kilka błędów wizualnych w Przepaści, związanych z przenikaniem geometrii z innych obszarów do obszaru z pewnych punktów obserwacyjnych.
  • Naprawiono niektóre zderzacze w kasynie, powodujące, że gracze nieumyślnie opuszczali ekran interfejsu użytkownika podczas próby pociągnięcia dźwigni.
  • Dodano nadmiarowe kontrole bezpieczeństwa, aby uniknąć potencjalnych miękkich blokad, które zostały zgłoszone w powyższym systemie interfejsu użytkownika.
  • Naprawiono błąd powodujący czasami wyświetlanie fantomowego dysku uaktualnień na liście terminali zabezpieczeń u niektórych graczy.
  • Nieznacznie zmodyfikowano niektóre czynniki związane ze sposobem, w jaki plany pięter Dysków Ulepszeń są losowo wybierane, aby zapewnić większą różnorodność podczas wyzwań, jednocześnie zmniejszając prawdopodobieństwo, że nowi gracze otrzymają ulepszenia do pokojów, których nigdy nie projektowali.
  • Naprawiono kilka błędów związanych z animacjami kanałów zasilanych, które przywracały wirujące kanały w kilku pokojach. Zmiana kierunku mocy w kotłowni również nie zakłóca już tych animacji.
  • Naprawiono kilka błędów związanych z trasowaniem, które mogły powodować, że pewne szczegóły i obszary terenu i domu nie były widoczne podczas zbliżania się z określonych obszarów.
  • Naprawiono błąd animacji spowodowany zbyt szybkim naciskaniem przycisków w Komnacie Luster, który prowadził do nieoczekiwanego zachowania panelu.
  • Naprawiono kilka problemów, które wcześniej uniemożliwiały powielanie planów pięter przez Chamber of Mirrors (niektóre pomieszczenia nadal są wyłączone z powodów technicznych, ale lista jest teraz obszerniejsza).
  • W związku z powyższym – eksperymentalny wyzwalacz związany z dostępem do terminala został przerobiony, aby poprawnie radzić sobie ze zduplikowanymi pomieszczeniami terminali.
  • Znaczek w pokoju pocztowym nie znika już podczas powiększenia, gdy na pierwszym planie znajduje się list.
  • Naprawiono błąd, który powodował zamknięcie książki za każdym razem, gdy kliknąłeś kartę kasy „Nowej wskazówki” zamiast ją sprawdzać.
  • Naprawiono błąd, który w niezamierzony sposób zwiększał prawdopodobieństwo narysowania pokoju innego niż zielone oprócz zamierzonych zielonych pomieszczeń po stworzeniu szklarni.
  • Naprawiono błąd związany z konkretną szafką w szatni, która czasami nie reagowała na interakcję.
  • Naprawiono literówkę w interfejsie użytkownika „Sypialnia” w opisie przedmiotu.
  • Naprawiono błąd siatki tekstowej, który powodował nieprawidłowe wyświetlanie gwiazdek na tablicy szkolnej.
  • Zaktualizowano szablon tekstu planu piętra Obserwatorium, aby był bardziej dokładny technicznie i spójny z szablonem gry. (Na planie piętra znajduje się teraz po prostu tekst „+1 gwiazdka”)
  • Naprawiono nieprawidłowe przypisania warstw na kilku kolejnych teksturach, powodujące, że nie były one renderowane podczas oglądania przez szkło powiększające.
  • Dodano większą przejrzystość opisu rzadkości w interfejsie klucza podczas pierwszego użycia.

Bardzo późny dziennik zmian w grze, w tym głębokie spoilery (czytasz na własne ryzyko)

  • Naprawiono rzadki błąd w Konserwatorium, który oferował graczom opcje z „planów pięter studia” i „znalezionych planów pięter”, których nie dodali do swoich pul draftów.
  • Dodano kontrolę nadmiarowości, aby rozwiązać błąd powodujący nieprawidłowe ładowanie niektórych plików zapisu w trybie wyzwania w trybie Bequest.
  • Naprawiono usterkę materiału obudowy narożnej związaną z błogosławieństwem mnicha, która czasami wpływała na grafikę na dole Fundacji.
  • Naprawiono święty błąd, który akceptował tylko PM, ale nie AM.
  • Wreszcie naprawiono kłopotliwy błąd w późnej fazie gry, który powodował, że system dobierania traktował jeden bardzo rzadki pokój jako kolor, którym wyraźnie nie był.
  • Naprawiono błąd powodujący, że podróż łodzią czasami nie była trwała między dniami, jeśli przerywnik filmowy został pominięty.
  • Naprawiono błąd spowodowany wychodzeniem z interfejsu drzwi podczas animacji użycia specjalnego klucza w podziemiach.
  • Usunięto raporty o przenikaniu przez podłogę w obszarach bardzo późnych gier, dodając dodatkowe środki bezpieczeństwa.
  • Naprawiono pewne problemy, które powodowały niezamierzoną utratę kroków i niezamierzone nakładanie się geometrii w tym samym obszarze.
  • Naprawiono pewne problemy z teksturami uvmap na dwóch ilustracjach w tym samym obszarze.
  • Gambit Królowej został ponownie zbalansowany, aby zapewnić graczowi dodatkowy klucz za każdy aktywator.
  • Ze względu na kilka znanych błędów i problemów z R_y_l Sc____r (z których niektóre powodowały, że przedmiot stał się niefunkcjonalny), projekt tego przedmiotu został subtelnie zmieniony i rozszerzony. Gra umożliwi teraz graczom ustawienie koloru dodatkowo raz dziennie z menu ekwipunku, a sposób, w jaki gracz „przetrzymuje” przedmiot, również został poprawiony.

Wersja Blue Prince 1.7.1

Dziennik zmian:

  • Naprawiono błąd powodujący aktywację systemu „Oznaczania kolorami” bez uprzedniego włączenia tej funkcji w menu obsługi kolorów.
  • Naprawiono problem kontrolerów, który psuł glif wejściowy i przyciskowy dokumentu w menu schematu w jednym z trybów wyzwania.
  • Naprawiono błąd (lub dwa) wprowadzony w ostatniej aktualizacji, który powodował, że Trofeum Odkrywcy uruchamiało się niepoprawnie (lub wcale) u niektórych graczy. Jeśli ukończyłeś katalog, ale nie otrzymałeś trofeum z powodu tego błędu, powinno ono czekać na Ciebie w Holu wejściowym.
  • Naprawiono błąd powodujący, że u niektórych graczy kursor nie wyświetlał się w menu głównym na komputerze Mac.
  • Naprawiono błąd powodujący, że kursor nie był wyświetlany w menu Remapowanie, gdy dostęp do niego odbywał się z menu dostępności w menu głównym.
  • Naprawiono kilka zgłoszonych błędnych kolorowych etykiet na stronie egzaminu końcowego
  • Naprawiono problem związany ze zdarzeniem związany z wyborem koloru w interfejsie menu.