Nie ma jeszcze wiele do zrobienia, zanim będzie naprawdę wspaniale

Moje myśli i uczucia zniknęły „Nie ma odpoczynku dla niegodziwych” są skomplikowanei z całą pewnością jestem tym wszystkim skonfliktowany. Tak czy inaczej, jest to gra stworzona dla mnie: Dark fantasy? Sprawdzać. Duszowy? Sprawdzać. Absolutnie niesamowita grafika i dźwięk? To wszystko tam jest. W tym samym czasie, Nie zazna spokoju, kto przeklęty ma przed sobą długą drogę, zanim uświadomi sobie swój niesamowity potencjał.

Jak dotąd wiedza o świecie wydaje się być dopracowana!

Nie zazna spokoju, kto przeklęty'Dziki Świat

Stwierdzenie, że No Rest for the Wicked jest odejściem od dwóch pozostałych gier Moon Studios – Ori i Ślepy Las wraz z kontynuacją – cóż, to mało powiedziane. Nie zazna spokoju, kto przeklęty jest przytłaczająco mroczny i złowieszczy, co kontrastuje z (zwykle) pełnymi nadziei i często uroczymi motywami złoto.

Advertisement

Tak jak złoto, Nie zazna spokoju, kto przeklęty jest niesamowicie stylizowany, z ludzkimi postaciami o komicznie długich ramionach i przesadnych rysach twarzy. Sprawia to wrażenie, jakby postacie i świat zostały muśnięte pędzlem, co bez wątpienia jest niezwykle trudne do wykonania: Moon Studios przydaje się do artystycznego projektu.

Świat jest bogaty w szczegóły i gęsto upakowany wszelkiego rodzaju dekoracjami, ale atmosfera i oświetlenie, jakie osiąga Moon Nie zazna spokoju, kto przeklęty jest niezwykłe. Uzupełnia ponurą atmosferę Nie zazna spokoju, kto przeklętyponury świat jest doskonały i najbardziej nie mogę się doczekać, jak będą mogli dalej rozwijać ten świat.

Zrzut ekranu ze świata No Rest for the Wicked.
Projektanci Moon gotowali.

Późniejsze aktualizacje bez wątpienia będą miały jeszcze większy spektakl niż to, co widzimy w dniu premiery, ale martwię się o ogólną wydajność Nie zazna spokoju, kto przeklęty. Jest to świat gry wypełniony gęstą roślinnością i innymi obiektami, w którym w dużym stopniu wykorzystuje się efekty pogodowe i oświetlenie, aby stworzyć tak niesamowicie wyglądającą grę.

Nie zazna spokoju, kto przeklęty w wielu obszarach, co utrudnia rekomendację, dopóki te problemy nie zostaną rozwiązane. Prawie każda poprawka w taki czy inny sposób poprawia wydajność, ale przed nami jeszcze długa droga. Implementacja DLSS jest już w drodze, co powinno przynajmniej zaradzić niektórym problemom związanym z wydajnością gry.

Advertisement

Opcje graficzne nie były tak konfigurowalne, jak bym chciał, chociaż udało mi się ograniczyć liczbę klatek na sekundę do 60, aby zapobiec ogromnemu zacinaniu się. Nawet wtedy liczba klatek spadnie w obszarach takich jak miasto Sacrament, gdzie zamieszkuje szeroka gama NPC.

Spojrzenie na perspektywę odgórną No Rest for the Wicked.
Perspektywa gracza odbiega od innych gier z tego gatunku.

Duszopodobne korzenie Nie zazna spokoju, kto przeklęty

Nie zazna spokoju, kto przeklęty to Soulslike, więc jak możesz sobie wyobrazić, granie w taką grę może być frustrujące, jeśli wydajność nie jest zadowalająca. Unikanie ataków, uderzanie we właściwym czasie, parowanie i wiele innych rzeczy przeniesionych z innych gier Soulslike, więc wiele umiejętności z innych gier ma tutaj zastosowanie.

Przynajmniej tak chciałbym myśleć. Jestem całkiem dobry w gry Souls – grałem i ukończyłem wiele – ale Nie zazna spokoju, kto przeklęty naprawdę stawia cię przez wyżymaczkę. Nawet najprostsi wrogowie są niezwykle agresywni i mają nieprzewidywalnie duży zasięg swoich ataków. Jeśli zostaniesz trafiony, ci wrogowie to zrobią notatka wyciągnąć ciosy.

Więc tak, zdrowie może szybko się wyczerpać, jeśli nie będziesz ostrożny, chociaż nie wydawało mi się to tak denerwujące, jak próba zarządzania własną wytrzymałością. Chociaż poprawka miała temu zaradzić, zużycie wytrzymałości nadal wydaje się nieco za wysokie, szczególnie jeśli wolisz używać broni opartej na sile, tak jak ja.

Zrzut ekranu z bossem „Nie ma odpoczynku dla bliźniaków Wicked”.
Przygotuj się na zdeptanie przez niektórych bossów, jeśli nie będziesz ostrożny.

Powolny, nieporęczny claymore, który niosłem, miał siłę i szybko rozprawił się z bandytami… Jeśli uderzyło ich. Lepiej miej nadzieję, że uda ci się nawiązać połączenie, bo inaczej zostaniesz surowo ukarany. A przy obecnym zużyciu wytrzymałości trudno jest wykonywać kolejne ataki lub wykonywać uniki bez chwili wytchnienia.

Advertisement

Poza tym wielu Nie zazna spokoju, kto przeklętysystemy są uciążliwe. Na każdym kroku gra ma na celu obciążenie gracza. Podobnie jak wielu Soulslike'ów, gracze mają ładunek wyposażenia, który określa ich gibkość. Im więcej masz zbroi, tym trudniej jest się poruszać. Jeśli masz w zestawie dużo ciężarów, wykonasz „fat roll”, który będzie powolny.

Gracze zaczynają z tak małą liczbą ładunków w ekwipunku, że trudno jest założyć jakikolwiek pancerz bez spowalniania. Powinieneś być w stanie nosić pełny zestaw skórzanej zbroi bez konieczności narzucania tłuszczu, ale w tym przypadku tak nie jest, chyba że przydzielasz punkty z wyższego poziomu, aby rzeczy zajmowały mniej wagi.

Nie ma odpoczynku dla lochów Wicked kanalizacji.
Nie byłby Duszopodobnym bez kanałów. Bez wątpienia w pewnym momencie możemy się spodziewać zatrutego bagna.

Jest kilka innych rzeczy, które możesz zrobić, na przykład zaczarować swoją broń i zbroję, aby ważyły ​​mniej, ale przynajmniej na początku Nie zazna spokoju, kto przeklęty, wszystko wydaje się trochę zbyt karalne. Nie wspominając, że masz ograniczoną przestrzeń w ekwipunku, a dzięki solidniejszemu systemowi wytwarzania niż w innych grach Soulslike, będziesz dużo zbierać.

Chociaż z pewnością, kiedy kliknie, jest to świetna zabawa. Walka jest dopracowana, a każdy rodzaj broni ma swój własny zestaw ruchów, które wydają się przydatne na swój sposób. Projektowanie poziomów wymaga irytującej platformówki, ale zachęca także do eksploracji, a układ z góry na dół ułatwia Nie zazna spokoju, kto przeklęty poczuć się nieco bardziej wyjątkowo na tle innych gier z tego gatunku.

Na razie, Nie zazna spokoju, kto przeklęty jest zbyt nieprzyjemny, aby grać. Pomijając problemy z wydajnością i balansem, a także problemy z zapasami, zdecydowanie lepiej jest poczekać, aż Moon znajdzie kompromis w tych kwestiach. Jeśli uda im się naprawić Nie zazna spokoju, kto przeklętywady – i wierzę, że tak się stanie – nie ma wątpliwości, że może to zostać uznane za klasykę.

Advertisement


Nie zazna spokoju, kto przeklęty można było obejrzeć na komputerze PC z kodem dostarczonym przez wydawcę w ciągu około 10 godzin rozgrywki. Wszystkie zrzuty ekranu w tej recenzji zostały wykonane przez recenzenta podczas rozgrywki.

Advertisement