Neil Druckmann twierdzi, że Sony błędnie zacytowało jego wypowiedź na temat nowego zdefiniowania komentarza dotyczącego gier

przez
Williama D’Angelo
opublikowano 23 minuty temu / 138 wyświetleń

Szef studia Naughty Dog i dyrektor kreatywny Neil Druckmann w poście na Twitterze poinformował o swoim niedawnym wywiadzie opublikowanym w serwisie Naughty Dog Oficjalna strona Sony został zredagowany i ostatecznie został błędnie zacytowany.

Druckmann w oryginalnym wywiadzie udzielonym Sony powiedział, że następna gra studia „może na nowo zdefiniować mainstreamowe postrzeganie gier”.

W swoim poście na Twitterze stwierdził: „To nie do końca to, co powiedziałem”.

Kontynuował: „Podczas edytowania moich chaotycznych odpowiedzi udzielonych w niedawnym wywiadzie dla SONY niestety zagubiono niektóre moje słowa, kontekst i intencje. Cóż, oto pełna, długa, chaotyczna odpowiedź na ostatnie pytanie dotyczące naszej przyszłej gry…”

Podczas redagowania moich chaotycznych odpowiedzi udzielonych w ostatnim wywiadzie dla SONY niestety niektóre słowa, kontekst i intencje zostały utracone. Cóż, oto długa, chaotyczna odpowiedź na ostatnie pytanie dotyczące naszej przyszłej gry… pic.twitter.com/tVuxX3LYJF

— Neil Druckmann (@Neil_Druckmann) 25 maja 2024 r

Druckmann w tweecie zamieścił pełną odpowiedź udzieloną ankieterowi, którą można przeczytać poniżej:

Cóż, miałem dużo szczęścia, bo już to miałem. mam szansę na realizację kilku moich wymarzonych projektów. Właśnie pracuję nad nowym. I to być może najbardziej podekscytowany projektem, jaki kiedykolwiek przeżyłem. Nie mogę o tym rozmawiać, bo nasi szefowie będą na mnie bardzo źli. I ogólnie rzecz biorąc, dzieje się teraz coś, co moim zdaniem jest bardzo fajne. Oznacza to, że pojawiło się nowe uznanie dla gier, jakiego nigdy wcześniej nie widziałem. Podobnie jak wtedy, gdy dorastałem, granie było raczej domeną dzieci. Teraz jest to jasne dla wszystkich.

Ale to tak, jakby jeśli jesteś graczem i wiedziałeś o potencjale gier, a osoby niebędące graczami, oni tak naprawdę nie wiedzą, co tracą. Ale miałem nadzieję, kiedy to zrobiliśmy Ostatni z nas jako program telewizyjny, że moglibyśmy to zmienić. I dlaczego tak bardzo się w to zaangażowałem. Bardzo chciałem, żeby to było dobre, bo chciałem, żeby tak się stało, czyli ktoś, kto obejrzy program i naprawdę mu się spodoba.

I zakochajcie się w tych postaciach w taki sam sposób, w jaki zakochaliśmy się w tych postaciach i ich historii. A potem na koniec zdaj sobie sprawę: „czekaj, to jest oparte na grze wideo?” a następnie idź i sprawdź grę i po prostu zobacz bogactwo narracji i wszystko, co dzieje się w grach.

Teraz czuję, że w pewnym sensie skupiono się na grach. I wiecie, Fallout właśnie wyszedł. I to jest duży sukces Amazona. I uważam to za naprawdę ekscytujące. Nie dlatego, że gry muszą być filmami czy programami telewizyjnymi, ale myślę, że to po prostu otwiera oczy grupie ludzi, którzy po prostu nie byli świadomi tego rodzaju doświadczeń, jakie istnieją w grach.

Myślę, że w tej chwili osiągnęliśmy punkt krytyczny, w którym wszystko nabierze tempa i ludzie zdadzą sobie sprawę: „O mój Boże, w grach jest tyle niesamowitych, poruszających wrażeń!” Jestem więc nie tylko podekscytowany grą, którą tworzymy – a jest to dla nas coś naprawdę świeżego – ale także jestem podekscytowany możliwością zobaczenia, jak świat na nią zareaguje.

Z powodu Ostatni z nasi sukces serialu, ludzie nawet spoza branży gier patrzą na nas, żeby zobaczyć, co opublikujemy w następnej kolejności. Jestem bardzo podekscytowany zobaczymy, jaka będzie reakcja na tę sprawę – a już za dużo na ten temat powiedziałem. Zatrzymam się tam. A więc pytacie mnie o projekty moich marzeń. Miałem szczęście, że mogłem pracować nad moimi ulubionymi grami z niesamowitymi współpracownikami i jestem im bardzo wdzięczny.


Wieloletni i zapalony gracz, Williama D’Angelo po raz pierwszy zetknął się z VGChartz w 2007 r. Po latach wspierania witryny został zatrudniony w 2010 r. jako młodszy analityk, w 2012 r. awansował na stanowisko głównego analityka, a w 2017 r. przejął szacunki sprzętu. Rozszerzył swoje zaangażowanie w społeczności graczy, tworząc własne treści Kanał Youtube I Kanał na Twitchu. Można skontaktować się z autorem na Twitterze @TrunksWD.

Więcej artykułów